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發(fā)布時間:2014-12-01 21:37 來源:互聯(lián)網
DNF傷害提升攻略,從無視性價比到高效提升傷害分析。今天要給大家說的是如何合理的提高自己的傷害。在dnf的世界里提升傷害的方法大致分為二類。
第一種:
單一技能的提升,使技能達到質的飛躍。
如冰花9、灼眼9、縱火9、光之助9等
但隨著各種減少技能的裝備以及藥品的普及。
除了改變技能形態(tài)的異界,其他的也隨之沒落了.
第二種:
就是全方位的提升所有屬性。
這就好比以前上學老師所說的水桶理論-
只有所有的木板一樣長才可以發(fā)揮最大的力度。
我要給大家介紹的就是第二種,如果把屬性化為拳頭,打出有力的傷害。
由于很多人都看不懂公式,所以我直接用傷害數值為大家演示
講解百分比職業(yè)部分,固傷職業(yè)沒那么多糾結的地方
DNF怪物傷害實例測試
測試怪物介紹:魂悲鳴boss
魂圖高于悲鳴boss減傷的有很多,但低于的也不少,所以就看個大概意思吧
光暗抗性-10,減傷89.9%
根據以往數據魂圖的無視減傷為20%
因為不知道修練場是否有同樣的減傷,測試之后在修正。
基礎減傷測試:
所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,人物面板為6857,無視0
2227/(6857*2.74)=11.8%
結論:實測修練場的基礎減傷為88.2%,即1點攻擊=0.118傷害。
無視減傷測試:
所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,2次攻擊無視差為864-190=674,
2次攻擊傷害差為1847
1847/(674*274)=1
結論:實測修練場無視減傷0%,即1點無視=1點傷害。
小結:通過測試可以發(fā)現修練場果真沒有20%的王者減傷,修正后基礎與無視的攻擊比1:8
也就是說1點無視等于8點攻擊。(ps.基于魂悲鳴boss而言,以及0屬性強化))
以上測試只是為大家更好的解釋如何更好的增加傷害。
DNF人物基礎屬性測試
人物基礎屬性,以小康屬性為基準測試。
武器為12的武器1000無視,面板魔攻為1w2,2000智力/力量,無屬強石頭屬強為60
一、屬性強化。(+10為魂悲鳴boss-10光強)
圖一為基礎傷害圖二為61+10光強傷害,圖三為109+10光強(48光強烈日光輝
通過計算符合22點屬性強化增加10%傷害
結論:當有屬性強化時?;A與無視攻擊比為1.3:8即1:6.157
二、頂級屬性藥劑。175智力/力量
無圖,屬性提高8.7%
結論:基礎與無視攻擊比為1.087:6.15即1:5.66
三、靈魂項鏈
無圖,基礎提高20%
結論:基礎御無視攻擊比為1.2:5.66即1:4.71
小結:通過一系列的計算,我們發(fā)現一個正常異界9件帶靈魂項鏈的職業(yè)無視比大概為1:4.71
DNF暴擊與藥劑提升裝備效果
下面進入正題。
一、強化武器!
12的武器為1000無視。
13的武器為1400無視。
14的武器為2200無視。
按照以上小豪屬性計算:1無視等于4.71基礎。
12武器的小康基本攻擊(基礎加12的無視)為12000+1000*4.71=16710
13的武器無視提升量為400,總傷害提升為400*4.71/16710=11.2%
14的武器無視提升量為1200,總傷害提升為33.8%
二、黃字裝備的提升
代表裝備有金手、大姨媽項鏈、混沌項鏈、無鋒、無用、邪神等。
10%黃字換算成無視為16710*10%/4.71=354,一個金手基本相當于把12的武器變13了
20%黃字換算成無視為354*2=708
50%黃字換算成無視為354*5=1770,直接相當于把12的武器變成15的武器了
可能這就是大家喜歡混沌項鏈和無用的地方吧。
三、白字裝備的提升
代表裝備有無影、白毛筆、戰(zhàn)神、星云套等
說道白字傷害就要科普一下白字雙暴雙破理論
雙暴指的是:當黃字傷害出現暴擊,白字傷害一定為以暴擊傷害為基礎的加成傷害。并且還有單獨的4%幾率出現在此暴擊。舉例就是當白字傷害為10%時基礎傷害為1
暴擊傷害就是1.5,白字暴擊傷害為1.65,白字二次暴擊傷害為2.475,
雙破指的是:與暴擊一樣可以產生二次破招,不同的是當黃字攻擊破招時,二次破招幾率為100%*(極小幾率二次不破招)而且受破招裝備加成。
這就是為什么帶星云套時會有質的飛躍。
如果白字裝備為屬性白字還受屬性強化二次加成(聽說的無沒有這樣裝備
50%的星云在破招時增加的實際傷害為50%+50%*25%=62.5%換算成無視為2212
如果有黑珍珠這樣的裝備事實際傷害為75%換算成無視為2655
DNF傷害提升攻略結論
四、暴擊傷害裝備
代表裝備有魔女項鏈和大黃狗
10%的暴擊傷害換算成無視為354
五、斗神藥劑
通過計算我們可以看出。斗神提升了12%的傷害而且包括無視部分
也就是說斗神可以提升總體傷害的12%
值得注意的是,斗神提供的是面板傷害,也就是說增加了當前面板的無視和基礎傷害。
對念氣環(huán)繞這種攻擊按照當前面板固定的技能來說是沒有一點傷害加成的。
六、技能等級的提升
代表有3s寵物、國慶寶珠、白金,
根據技能的不同提升10%-20%不等。
寫到這里也才差不多改結束了。
我寫這么多的目的就是要告訴大家。武器從12強化到13并不會給我們帶來多少的傷害加成
也就是一個斗神藥的加成而已,換算一下成本我們會發(fā)現,對于一輩子不會上14的屌絲而言,13的武器意義不大, 只有強化到14以后才會有質的飛躍。
而我們只需要找一件+50%傷害的黃字裝備就可以體會到+15武器的裝逼享受,這是多么愉快的一件事情
具體請看以前寫的邪神胸甲測評
DNF暴擊與藥劑提升裝備效果
論:
單獨的強化一樣屬性不如平衡全部屬性。
尤其當安圖恩裝備來襲的時候更加體現到了屬性全面增幅的快感
以競速嗑藥量和裝備會小康裝備對比
1*1.2斗神*1.3(各種力量智力藥)*1.625(星云)*1.5(無用)*1.3(buff與技能提升加成)=500%
戰(zhàn)斗力可以高達小康的5倍。
通過這樣的事實tx試圖告訴我們,沒錢玩?zhèn)€jb
當有土豪達成一套安圖恩套的時候,那么土豪的日常就是現在土豪的競速屬性。
有錢就是這么任性。
聲明
以上測試均不包含職業(yè)的特色buff,比如紅眼進圖可以幾千力量,還有不包含武器精通,有武器精通的職業(yè)基礎與無視比差的更多等,也不包含防御極高的魂圖怪比如95%減傷的雙守護等。
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