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如何有飽滿輸出 從無視性價比到高效提升傷害

發(fā)布時間:2014-12-01 21:37 來源:互聯(lián)網

 

  DNF傷害提升攻略,從無視性價比到高效提升傷害分析。今天要給大家說的是如何合理的提高自己的傷害。在dnf的世界里提升傷害的方法大致分為二類。

  第一種:

  單一技能的提升,使技能達到質的飛躍。

  如冰花9、灼眼9、縱火9、光之助9等

  但隨著各種減少技能的裝備以及藥品的普及。

  除了改變技能形態(tài)的異界,其他的也隨之沒落了.

  第二種:

  就是全方位的提升所有屬性。

  這就好比以前上學老師所說的水桶理論-

  只有所有的木板一樣長才可以發(fā)揮最大的力度。

  我要給大家介紹的就是第二種,如果把屬性化為拳頭,打出有力的傷害。

  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用傷害數值為大家演示

  講解百分比職業(yè)部分,固傷職業(yè)沒那么多糾結的地方

  DNF怪物傷害實例測試

  測試怪物介紹:魂悲鳴boss

  魂圖高于悲鳴boss減傷的有很多,但低于的也不少,所以就看個大概意思吧

  光暗抗性-10,減傷89.9%

  根據以往數據魂圖的無視減傷為20%

  因為不知道修練場是否有同樣的減傷,測試之后在修正。

  基礎減傷測試:

  所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,人物面板為6857,無視0

  2227/(6857*2.74)=11.8%

  結論:實測修練場的基礎減傷為88.2%,即1點攻擊=0.118傷害。

  無視減傷測試:

  所用技能為無屬性的物理旋風腿,技能傷害為274%,2次攻擊無視差為864-190=674,

  2次攻擊傷害差為1847

  1847/(674*274)=1

  結論:實測修練場無視減傷0%,即1點無視=1點傷害。

  小結:通過測試可以發(fā)現修練場果真沒有20%的王者減傷,修正后基礎與無視的攻擊比1:8

  也就是說1點無視等于8點攻擊。(ps.基于魂悲鳴boss而言,以及0屬性強化))

  以上測試只是為大家更好的解釋如何更好的增加傷害。

  DNF人物基礎屬性測試

  人物基礎屬性,以小康屬性為基準測試。

  武器為12的武器1000無視,面板魔攻為1w2,2000智力/力量,無屬強石頭屬強為60

  一、屬性強化。(+10為魂悲鳴boss-10光強)

  圖一為基礎傷害圖二為61+10光強傷害,圖三為109+10光強(48光強烈日光輝

  通過計算符合22點屬性強化增加10%傷害

  結論:當有屬性強化時?;A與無視攻擊比為1.3:8即1:6.157

  二、頂級屬性藥劑。175智力/力量

  無圖,屬性提高8.7%

  結論:基礎與無視攻擊比為1.087:6.15即1:5.66

  三、靈魂項鏈

  無圖,基礎提高20%

  結論:基礎御無視攻擊比為1.2:5.66即1:4.71

  小結:通過一系列的計算,我們發(fā)現一個正常異界9件帶靈魂項鏈的職業(yè)無視比大概為1:4.71

  DNF暴擊與藥劑提升裝備效果

  下面進入正題。

  一、強化武器!

  12的武器為1000無視。

  13的武器為1400無視。

  14的武器為2200無視。

  按照以上小豪屬性計算:1無視等于4.71基礎。

  12武器的小康基本攻擊(基礎加12的無視)為12000+1000*4.71=16710

  13的武器無視提升量為400,總傷害提升為400*4.71/16710=11.2%

  14的武器無視提升量為1200,總傷害提升為33.8%

  二、黃字裝備的提升

  代表裝備有金手、大姨媽項鏈、混沌項鏈、無鋒、無用、邪神等。

  10%黃字換算成無視為16710*10%/4.71=354,一個金手基本相當于把12的武器變13了

  20%黃字換算成無視為354*2=708

  50%黃字換算成無視為354*5=1770,直接相當于把12的武器變成15的武器了

  可能這就是大家喜歡混沌項鏈和無用的地方吧。

  三、白字裝備的提升

  代表裝備有無影、白毛筆、戰(zhàn)神、星云套等

  說道白字傷害就要科普一下白字雙暴雙破理論

  雙暴指的是:當黃字傷害出現暴擊,白字傷害一定為以暴擊傷害為基礎的加成傷害。并且還有單獨的4%幾率出現在此暴擊。舉例就是當白字傷害為10%時基礎傷害為1

  暴擊傷害就是1.5,白字暴擊傷害為1.65,白字二次暴擊傷害為2.475,

  雙破指的是:與暴擊一樣可以產生二次破招,不同的是當黃字攻擊破招時,二次破招幾率為100%*(極小幾率二次不破招)而且受破招裝備加成。

  這就是為什么帶星云套時會有質的飛躍。

  如果白字裝備為屬性白字還受屬性強化二次加成(聽說的無沒有這樣裝備

  50%的星云在破招時增加的實際傷害為50%+50%*25%=62.5%換算成無視為2212

  如果有黑珍珠這樣的裝備事實際傷害為75%換算成無視為2655

  DNF傷害提升攻略結論

  四、暴擊傷害裝備

  代表裝備有魔女項鏈和大黃狗

  10%的暴擊傷害換算成無視為354

  五、斗神藥劑

  通過計算我們可以看出。斗神提升了12%的傷害而且包括無視部分

  也就是說斗神可以提升總體傷害的12%

  值得注意的是,斗神提供的是面板傷害,也就是說增加了當前面板的無視和基礎傷害。

  對念氣環(huán)繞這種攻擊按照當前面板固定的技能來說是沒有一點傷害加成的。

  六、技能等級的提升

  代表有3s寵物、國慶寶珠、白金,

  根據技能的不同提升10%-20%不等。

  寫到這里也才差不多改結束了。

  我寫這么多的目的就是要告訴大家。武器從12強化到13并不會給我們帶來多少的傷害加成

  也就是一個斗神藥的加成而已,換算一下成本我們會發(fā)現,對于一輩子不會上14的屌絲而言,13的武器意義不大, 只有強化到14以后才會有質的飛躍。

  而我們只需要找一件+50%傷害的黃字裝備就可以體會到+15武器的裝逼享受,這是多么愉快的一件事情

  具體請看以前寫的邪神胸甲測評

  DNF暴擊與藥劑提升裝備效果

  論:

  單獨的強化一樣屬性不如平衡全部屬性。

  尤其當安圖恩裝備來襲的時候更加體現到了屬性全面增幅的快感

  以競速嗑藥量和裝備會小康裝備對比

  1*1.2斗神*1.3(各種力量智力藥)*1.625(星云)*1.5(無用)*1.3(buff與技能提升加成)=500%

  戰(zhàn)斗力可以高達小康的5倍。

  通過這樣的事實tx試圖告訴我們,沒錢玩?zhèn)€jb

  當有土豪達成一套安圖恩套的時候,那么土豪的日常就是現在土豪的競速屬性。

  有錢就是這么任性。

  聲明

  以上測試均不包含職業(yè)的特色buff,比如紅眼進圖可以幾千力量,還有不包含武器精通,有武器精通的職業(yè)基礎與無視比差的更多等,也不包含防御極高的魂圖怪比如95%減傷的雙守護等。

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