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發(fā)布時間:2014-12-02 13:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
實況足球2015終于出了,有的玩家已經(jīng)玩了許多場次。那么PES2015有哪些特別的地方?PES2015與之前幾代游戲?qū)Ρ扔惺裁磪^(qū)別?PES2015的歐冠最高難度又是什么樣子的?下面就來說說感受。
早在之前就聽說了15的種種傳聞,作為一個對14頗為失望但堅持踢下來的實況老玩家,對于15的各種正面褒獎的新聞是非常期待的,而同時,對于一些負面新聞也心有余悸。果然,下游戲的時候就發(fā)現(xiàn),游戲大小6個多G,當(dāng)時心里就是一涼。
6G,對于這年頭的單機游戲來說,實在不能算大,看來之前新聞中提到的PC平臺是PS4平臺的畫面閹割版也的確不是謠言。不過考慮到實況這個游戲一貫不吃配置,且先不著急,先下再說唄!
20M的光纖獨享很快就下完了,迫不及待的解壓,打補丁,進游戲。
游戲畫面變成了WIN8一樣的方塊狀,好吧,這不算什么,先打開友誼賽,直接最高難度,雙方狀態(tài)爆氣上箭頭,上我大皇馬,C羅貝爾,雙飛咯!
第一場比賽就是5:0。當(dāng)時心中暗爽,雖然說畫面的確頗為失望,但作為一個從三代開始玩的老玩家,這不算是什么大事——反正后期有補丁,草皮綠化都是可以加強的。
先說說感受:
第一感覺比14強,球場更大了,或者說球員小了,傳球路線變得廣闊,不像14一個頭球可以直接從中場弧圈頂?shù)綄Ψ浇麉^(qū)。
人物的動作老實說不如14,我是堅持把14玩下來的,明顯能感覺到14里球員的帶球,尤其是帶球這一塊,左右內(nèi)切加速突破是一件非常爽的事情,但是15又閹割回去了,但總的來說比14要強。
因為球場大了,傳球變得更為重要,電腦的AI終于上去了,不管是對方還是自己,跑位那叫一個牛逼,直塞球終于可以派上用場了,再也不用像14那樣要直塞時還需要提前控制隊友前插。15的前插直塞,無論是地面還是空中,已經(jīng)是變態(tài)一般的存在了!
我的進球基本上都來源于直塞單刀,球場變大,直塞球終于不會輕點一下就傳給門將,不過對方門將的出擊也是牛逼,個個都是諾伊爾。
盤帶
玩過14的都知道,最高難度下電腦AI的盤帶就是神!人人都是小白梅西,油炸丸子完全不要錢,買一還送一!
這么說吧,14的AI在控球時想單挑時不犯規(guī)直接搶斷下來,幾率連百分之三十都做不到,必須要按住傳球(斷球)鍵的同時,按住射門鍵招呼隊友一起上,只能靠群毆才能斷球。
一場比賽光是斷對方的球就能郁悶死!
經(jīng)常14一場比賽,電腦AI的控球率輕飄飄占到百分之六十以上,就算是百分之七十,也不算是什么太難的事情——因為我的打法簡單粗暴,不擅在中場控球。15終于沒有這種情況了,我非常的欣喜。
接下來嘗試各個豪門,大拜仁、巴薩、大巴黎、切爾西、曼城……雖然沒有英超授權(quán),英超很多球隊的球衣都是很渣,但這沒什么太大影響,反而因為這一代上的比較晚,轉(zhuǎn)會名單直接就是最新數(shù)據(jù),玩起來比較舒服。
七八場友誼賽下來,我得出一個結(jié)論,這一代是得中場者得天下。
只要中場控住球,前鋒自然前插,看準(zhǔn)機會一個直塞或者空秒,機會就出來了!所以相比之下,那些陣容比較緊湊,中路有傳球強人的隊伍非常占優(yōu)勢,比如皇馬巴薩切爾西,尤其是用巴薩時,梅西后撤中場調(diào)度,內(nèi)馬爾齙牙蘇前插時塞球那叫一傳一個準(zhǔn)!
我的15首場巴薩VS國米,直接9:0,十分鐘,最高難度。玩游戲嘛,就圖一個爽!我當(dāng)時就覺得,15雖然也有不足,但的確比14要強的多,可以直接上手了。但我錯了,大錯特錯……
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