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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 19:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
眾所周知,穿越火線(xiàn)是一款競(jìng)技網(wǎng)游,什么是競(jìng)技,如果通俗意義上來(lái)理解,可以狹義的認(rèn)為就是區(qū)別于土豪掌控天下的游戲類(lèi)型,即便你裝備如何神豪,神級(jí)操作的屌絲依然可能逆天,這就是競(jìng)技游戲,關(guān)于中國(guó)第99個(gè)項(xiàng)目,結(jié)果沒(méi)來(lái)的時(shí)候,一切都是未知的。
游戲裝備,游戲道具,是每一款游戲的必需品,像CF這樣對(duì)于槍械要求高的游戲,不必解釋?zhuān)晟蒲b備更可以如虎添翼,如果硬要秀操作,而放棄好的裝備顯然不符合,“和尚”不貪財(cái)?shù)牡览?,?jìng)技為了娛樂(lè),游戲是娛樂(lè)了競(jìng)技,說(shuō)了很多無(wú)厘頭的內(nèi)容,這一期,檸檬來(lái)和小伙伴,交流的主題,一個(gè)所有準(zhǔn)備都已成定局的之外因素,如果說(shuō)游戲道具的選用強(qiáng)弱根據(jù)個(gè)人消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),對(duì)待游戲的態(tài)度上的主觀(guān)因素,那么客觀(guān)存在的因素,將是決定勝局的至關(guān)要素,就是意識(shí)手法,我們來(lái)針對(duì)意識(shí)作戰(zhàn)猛于虎的理論,小小分析下;
在CF中,游戲道具的配備是個(gè)有形手,而操作流的意識(shí)培養(yǎng)則是無(wú)形手,意識(shí),在專(zhuān)業(yè)詞匯里的解釋?zhuān)侨说念^腦對(duì)于客觀(guān)物質(zhì)世界的反映,是感覺(jué)、思維等各種心理過(guò)程的總和。
通過(guò)身體接收到聲音、味道、顏色、觸感等信息被意識(shí)知道的過(guò)程,稱(chēng)之為意識(shí)過(guò)程。大腦里出現(xiàn)的各種想法、記憶、情緒,都會(huì)被意識(shí)觀(guān)察到。而被觀(guān)察到的意識(shí)過(guò)程,在心理學(xué)里稱(chēng)之為意識(shí)流。然而當(dāng)大腦空白時(shí),沒(méi)有想法時(shí),意識(shí)依然存在,能感覺(jué)到身體的僵硬,思緒的空白。信息被意識(shí)觀(guān)察到,其實(shí)對(duì)意識(shí)研究中,往往出現(xiàn)把意識(shí)過(guò)程,當(dāng)成意識(shí)的現(xiàn)象。
那么問(wèn)題來(lái)了,引入意識(shí)這個(gè)概念,對(duì)于穿越火線(xiàn)起什么作用呢,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),意識(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),針對(duì)FPS游戲,就是指在虛擬游戲?qū)崙?zhàn),亦或比賽中操作者的邏輯思維和客觀(guān)反應(yīng),以及對(duì)突發(fā)事情的處理等等;
而針對(duì)于CF游戲中良好意識(shí)的初養(yǎng)成,是建立于槍法,裝備,熟悉程度之上的作戰(zhàn)要素,比如在幽靈模式中,亦或其他爆破模式一樣,團(tuán)隊(duì)配合,以及對(duì)于地圖的超強(qiáng)熟悉度、雷達(dá)標(biāo)識(shí)的理解度、信息收到后的反應(yīng)處理,應(yīng)變能力,良好的個(gè)人心理素質(zhì)尤為重要。
這個(gè)過(guò)程里的意識(shí)很簡(jiǎn)單加以理解,在戰(zhàn)斗中用頭腦去思考對(duì)手正在做什么以及預(yù)判下一步會(huì)做什么,往往小伙伴在對(duì)一件事物有了相當(dāng)程度的熟悉后,大腦里常會(huì)形成一個(gè)慣性思維,而這個(gè)慣性思維必然存在著一個(gè)漏洞,所以只要通過(guò)不停地思考就能尋找出對(duì)手的破綻。
而說(shuō)到CF中各類(lèi)地圖的熟悉度,就是小白,菜鳥(niǎo)級(jí)別必須掌握的東西,也成為大神的基礎(chǔ)課程,了解地圖的大體格局,框架及各個(gè)隱蔽角落的分布。被黑地點(diǎn)等,在CF游戲中,對(duì)地圖的充分了解,就可以更好的在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行預(yù)瞄及卡點(diǎn)埋伏,在懂得摸點(diǎn)的情況下,也可以更好的避免自己遭到對(duì)手的埋伏,即減少被黑。
例如,雷達(dá)標(biāo)識(shí)的掌握能力,至關(guān)重要,如果可以自由的運(yùn)用雷達(dá)提供的有效信息,思維做出處理和判斷,小伙伴便會(huì)贏(yíng)了一大半,雷達(dá)上面顯示自己隊(duì)友的分布位置及地圖的平面圖顯示,更重要的是當(dāng)隊(duì)友死亡的時(shí)候,雷達(dá)會(huì)顯示X符號(hào),知道哪有隊(duì)友死亡,進(jìn)而作出一系列判斷,不然就相當(dāng)于一個(gè)假盲人在走路一樣,反之就能很明確的能清楚附近會(huì)有敵人出沒(méi),而雷達(dá)上面的地圖平面圖顯示可以在當(dāng)自己被對(duì)手閃光彈白住視線(xiàn)的時(shí)候用來(lái)控制自己的走位和躲避。
在實(shí)際戰(zhàn)斗戰(zhàn)中,會(huì)有很多勢(shì)均力敵的時(shí)候出現(xiàn),這樣雙方就會(huì)看點(diǎn)實(shí)足,既有觀(guān)賞性,又有可玩性,在心理學(xué)的層面上,來(lái)理解,一些慣性思維里存在著相當(dāng)大的破綻和漏洞,比如單單地簡(jiǎn)單的習(xí)慣性切槍?zhuān)@個(gè)是下意識(shí)里存在的,沒(méi)人去強(qiáng)迫你去做,或者說(shuō)切槍與其在游戲中,丟掉性命,還不如拿著主武器,匍匐前進(jìn)……
其實(shí),往往利用換位思考去發(fā)現(xiàn)并利用它們,當(dāng)連續(xù)數(shù)次吃過(guò)虧后也會(huì)注意到這些破綻和漏洞的存在,在做了相應(yīng)的調(diào)整后原先的盲區(qū)也將不再存在。
當(dāng)平等對(duì)峙的時(shí)候,犀利戰(zhàn)術(shù),意識(shí)流玩家,對(duì)于運(yùn)用自己的能力,位置卡點(diǎn)的分布,在打到殘局境地,往往就是體現(xiàn)邏輯思維的時(shí)候,尤其是以少打多,甚至是以一敵多的情況下,窮則變,變則通,反應(yīng),意識(shí)就顯得尤為重要!正常的戰(zhàn)斗模式、除了走位方向及卡點(diǎn)位置。犀利走位,同時(shí)正確判斷敵方位置,有效避敵,誘敵,各個(gè)擊破,如果和敵方正面沖突,顯然是不明智之舉,這也是意識(shí)中最高的理解和運(yùn)用,成為大神的必修課;需要平時(shí)更多的時(shí)間和練習(xí)才能掌握一二。
良好的心理素質(zhì),是個(gè)人必須具備的條件,力求做到不管對(duì)方人多人少,不管自己HP所剩多少,都必須保持平靜的心態(tài)去應(yīng)對(duì)對(duì)手,如果是匪徒,選擇時(shí)機(jī)下包,不要著急下包暴露位置,適度緊張,切忌心浮氣躁,手腳慌張,沖動(dòng)是魔鬼,殺一個(gè)是一個(gè)嘛,那么問(wèn)題來(lái)了,最后的收尾是什么呢,“穩(wěn)”才有節(jié)奏嘛。
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