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發(fā)布時間:2014-12-02 20:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不論是新玩家還是老玩家,99%的人估計都會認為掛場景地圖的時候,一回合結(jié)束戰(zhàn)斗后遇怪的時間要比兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗之后要長!對吧?
但是這幾天我在練BB的時候發(fā)現(xiàn)了一個問題,隨后在經(jīng)過測試之后,得出的結(jié)論卻不是這樣!
接下來讓我們用數(shù)據(jù)說話:
二回合結(jié)束戰(zhàn)斗遇怪時間 一回合結(jié)束戰(zhàn)斗遇怪時間
17.52 30.44
18.50 31.36
19.49 32.40
20.49 33.42
21.50 34.44
22.48 35.36
23.43 36.39
24.46 37.40
25.46 38.41
26.45 39.40
27.47 40.42
注:①該時間是指每場戰(zhàn)斗進入的時間
?、谂e個栗子:17.52就是17分52秒
從上面兩組數(shù)據(jù)我們能得出什么呢?
第一:每場戰(zhàn)斗的時間間隔是55-65s的一個浮動時間!
第二:無論是兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗,還是一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,浮動時間幾乎是相同的!
盡管如此,估計還會有很多人會說,在游戲里兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗明明就比一回合遇怪要快!
對此,我表示肯定!是的!游戲中確實是這樣!不過!這只不過是一個假象而已!
數(shù)據(jù)已經(jīng)很直觀的表達的這個問題!
首先我們擬定兩場戰(zhàn)斗的間隔時間是60S
那么我們用10s的時間一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,這樣到第二次遇怪,中間就有了50s的時間間隔!(60s-10s)
然而我們花30s的時間兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗,這樣到第二次遇怪,中間僅僅只有30s的時間間隔!(60s-30s)
這就是為什么兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗遇怪快,這一謬論能一直延傳至今的原因了!
因為這種數(shù)據(jù)太容易測試了,截圖量又比較大所以就沒有上圖!
不相信的朋友自己可以去試試,一試便知!
不管說第一場戰(zhàn)斗結(jié)束到第二場戰(zhàn)斗開場中間有多么短的時間!
但第一場戰(zhàn)斗開始的時間,和第二場戰(zhàn)斗開始的時間之間一定是55-65s的間隔!
一個小時也只能平均戰(zhàn)斗62場左右!
此外樓主還發(fā)現(xiàn)了一個小技巧!
大家可以看看數(shù)據(jù),遇怪的時間幾乎都是相同的!
我們拿兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗的那一列數(shù)據(jù)來說
遇怪的時間基本上都在45-50秒的時間!
所以我們在帶隊掛場景的時候,完全可以一回合結(jié)束戰(zhàn)斗后,直接就站在原地!等下一分的40秒,走兩步,就可以遇怪了!
舉個栗子:你這一場戰(zhàn)斗開始的時間是15分15秒,不管你是多少秒結(jié)束戰(zhàn)斗的,站在原地,等到16分10秒的時候,小地圖一點,當時間到了16分15秒~25秒之
間肯定會遇怪!在此之前樓主可以很負責人的告訴你,你跑完一個地圖他都不會遇怪的!
結(jié)論一:兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗確實比一回合結(jié)束戰(zhàn)斗遇怪更快!但是并不是在一段時間內(nèi),兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗就比一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,所戰(zhàn)斗的場次更多!
結(jié)論二:目前的系統(tǒng)遇怪設(shè)定是:一分鐘內(nèi)只能進行一次戰(zhàn)斗!
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