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發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 20:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
SS防御具的問題與改善方法提要
SS等級是?另外關(guān)于SS的獲得難度。
史詩(SS)是DNF裝備中最上等的一級。
獲得難度與傳說、勇者相比,連交易都不能交易更別說靠錢來買了,甚至連掉落率也是最低的一種了。
也就是說,它是一種最至高無上的等級,而且想收集齊5件全套也是難于上青天的。
(圖來自DNF韓服官網(wǎng)解釋。紅線翻譯:具有最強(qiáng)力最特別的附帶效果的最強(qiáng)裝備;交換不可)
SS防御具的問題。
問題在于各個(gè)SS防御具之間的差異過于大。
大到無視了各個(gè)職業(yè)不同“精通被動技”的程度。
甚至于有些差勁的SS防御具還不如勇者、傳說級別的。
舉個(gè)例子:輕甲職業(yè)想要刷板甲、皮甲、重甲SS,反而不想要自己精通的輕甲SS,各位覺得這正常嗎?
改善要點(diǎn)
我很懷疑:考慮到玩家的期待值與各個(gè)裝備的預(yù)計(jì)DPS,再進(jìn)行平衡調(diào)整有那么難嗎?
運(yùn)營商就那么不了解這個(gè)游戲嗎?真的不知道什么是好的附帶效果嗎?
等等等等有許多類似的不滿,我認(rèn)為這些問題的日積月累會讓我們失去對運(yùn)營商的信任。
那么請問為什么要設(shè)定每個(gè)職業(yè)具有不同“精通被動技”的屬性呢?
附帶效果(另:垃圾SS套“天御之災(zāi)”介紹)
-改進(jìn)方向-
※不要舍棄了防御具的概念
※請強(qiáng)化這些垃圾套,賦予其應(yīng)有的預(yù)想輸出
-魔戰(zhàn)無雙
為板甲套
鞋:MP MAX+220(實(shí)際+1187);移動速度+6%;在連擊達(dá)到50以上時(shí),有10秒時(shí)間力量+120,體力+80,智力+120,精神+80(CD同為10秒)
腰帶:MP MAX+550(實(shí)際+2966);每分鐘恢復(fù)MP 78點(diǎn)(實(shí)際+421);負(fù)重+3kg;MP 70%以上時(shí),技能CD-10%。
下衣:攻擊速度、移動速度、釋放速度各+5%;技能CD-10%。
肩部:使用技能時(shí)有7%的幾率,將基本技能的攻擊力增加3倍,持續(xù)10秒(CD同為10秒)
上衣:MP MAX+330(實(shí)際+1780);釋放速度+5%;技能MP消耗量+15%;CD時(shí)間-12%;攻擊傷害+10%
套裝效果:物理、魔法暴擊各+10%;技能MP消耗量+15%;攻擊時(shí)追加25%傷害;每10秒會將CD在30秒以內(nèi)的技能初始化;每20連擊攻擊速度、釋放速度+10%
-天御之災(zāi)
為輕甲套
鞋:移動速度+7%;攻擊時(shí)有3%的幾率釋放颶風(fēng)(CD為10秒)
肩部:攻擊時(shí)有3%的幾率釋放黑蜂(CD為10秒)
腰帶:負(fù)重+3kg;攻擊時(shí)有3%的幾率釋放冰風(fēng)(CD為10秒)
下衣:攻擊時(shí)有3%的幾率釋放火山爆發(fā)(CD為10秒)
上衣:攻擊時(shí)有3%的幾率釋放閃電(CD為10秒)
套裝效果:防御具附加屬性中的五個(gè)技能,會增加10秒鐘的附加效果。
-戰(zhàn)術(shù)之王
為皮甲套
肩部:回避率、命中率+1%;300PX內(nèi)隊(duì)友的攻擊速度、釋放速度各+10%
皮帶:回避率、命中率+1%;負(fù)重+3kg;裝備時(shí)300PX內(nèi)隊(duì)友的光暗水火四屬性強(qiáng)化各+20
鞋:移動速度+4%;回避率、命中率+1%;300PX內(nèi)隊(duì)友的移動速度+10%
上衣:回避率、命中率+2%;300PX內(nèi)隊(duì)友的物理、魔法攻擊力各+80
下衣:回避率、命中率+2%;300PX內(nèi)隊(duì)友的物理、魔法暴擊率各+10%
套裝效果:500PX內(nèi)隊(duì)友的力量、智力各+500;攻擊時(shí)有1%的幾率使500PX內(nèi)隊(duì)友附加霸體效果,攻擊速度、移動速度、釋放速度各+10%;攻擊時(shí)附加25%傷害。
這三個(gè)套裝在45秒鐘內(nèi)的輸出是?
45秒:
月之漩渦:約670w輸出+攻擊移動速度/暴擊/技能初始化+大突變
戰(zhàn)術(shù)之王:約670w輸出+攻擊移動速度/暴擊/隊(duì)友Buff
天御之災(zāi):約419w輸出+攻擊移動速度(不確定)+附加魔法攻擊
可以看出差異吧?前兩個(gè)可以看出在一定程度上是具有平衡性的。
但是,包括天御之災(zāi)等其他SS防具連前兩個(gè)的最低水準(zhǔn)都沒有達(dá)到。
如果將其輸出量稍加修改,與前兩者相似,那也可以在一定程度上達(dá)到平衡了。
我怕Neople抓不到重點(diǎn),所以就舉了幾個(gè)例子。
(以下只是筆者的個(gè)人想法。)
天御之災(zāi)改善方案-1-
方案:每個(gè)防具的魔法CD時(shí)間減少至5-7秒,將攻擊力更改為無視防御的“固定傷害”,上升至約100w的程度。
期待效果:維持了這套防具的設(shè)計(jì)概念,也得到了強(qiáng)化,單件的價(jià)值也得到了上升。
天御之災(zāi)改善方案-2-
方案:維持屬性強(qiáng)化30,并且追加屬性強(qiáng)化傷害50%
期待效果:一定程度上維持了這套防具的設(shè)計(jì)概念,5件套的效果也得到了上升。
被動精通技能改善方案:
無視精通技能是一個(gè)不正常的現(xiàn)象。
改善方案:根據(jù)精通技能的主要能力值要大幅上升,或者在觸發(fā)其他精通技能的時(shí)候,主要能力值小幅上升。
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