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風(fēng)暴英雄阿努巴拉克加點(diǎn)攻略手冊(cè)

發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 21:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  阿努巴拉克背景介紹:

  如果是魔獸玩家對(duì)阿努巴拉克(小強(qiáng))應(yīng)該很熟悉,它頻繁出現(xiàn)在玩家的視野中,作為第二任巫妖王阿爾薩斯的副手摧殘的艾澤拉斯的世界。早在耐奧祖入侵艾澤拉斯之前,阿努巴拉克是艾澤拉斯地下國(guó)王(蟲(chóng)族)的國(guó)王,統(tǒng)領(lǐng)著地下王國(guó)的臣民與耐奧祖做著永不妥協(xié)的殊死抵抗,但是阿努巴拉克終究是墜落了,它被耐奧祖期許的力量所迷惑最終背叛了整個(gè)蜘蛛王國(guó),之后阿努巴拉克被耐奧祖復(fù)活,成為讓整個(gè)艾澤拉斯所恐懼的地穴領(lǐng)主。

  關(guān)于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座中,阿努巴拉克是人天災(zāi)種族的英雄之一,在冰封王座戰(zhàn)役中協(xié)助阿爾薩斯穿越諾森德冰原,戰(zhàn)勝了伊利丹與凱爾薩斯的聯(lián)軍,成功促使新巫妖王誕生,之后跟隨阿爾薩斯在諾森德建立起自己的地下王國(guó)。

  關(guān)于魔獸世界,在魔獸世界巫妖王的憤怒版本中,阿努巴拉克是5人副本艾卓-尼魯布的最終BOSS,同時(shí)它也是團(tuán)隊(duì)副本十字的試煉最終BOSS,而這個(gè)版本國(guó)服正經(jīng)歷史上最大的變故,巫妖王遲遲不開(kāi),國(guó)服玩家大量流失,同時(shí)因?yàn)榘姹韭浜笤斐傻幕瓮娣ㄒ沧屇ЙF玩家十分郁悶,這個(gè)時(shí)機(jī)國(guó)服也涌現(xiàn)出了很多名人高玩和很多有趣的視頻。

  關(guān)于爐石傳說(shuō),在爐石傳說(shuō)中第一個(gè)冒險(xiǎn)模式納克薩瑪斯的詛咒中的小強(qiáng)并不是阿努巴拉克,而是阿努巴拉克還是地下王國(guó)的國(guó)王時(shí)最得力的部下:阿努布雷坎,當(dāng)阿努布雷坎率領(lǐng)蜘蛛王國(guó)和耐奧祖的天災(zāi)軍團(tuán)殊死抵抗的時(shí)候,因?yàn)榘⑴屠说谋撑讯鴳?zhàn)士,而它的勇猛和無(wú)畏以及忠誠(chéng)也被'巫妖王耐奧祖'所看好,最后'耐奧祖'復(fù)活了這位蜘蛛王國(guó)最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,并賦予了他的新的生命-地穴領(lǐng)主,讓其守護(hù)在納克薩瑪斯的最外圍。

  每周周免英雄小淚都會(huì)選幾個(gè)練到超神才會(huì)寫(xiě)心得總結(jié),所以進(jìn)度有點(diǎn)慢,這周的小強(qiáng)是小淚之前一直想買(mǎi)的英雄,擁有較多的控制能力和不錯(cuò)生存能力的前排英雄是團(tuán)戰(zhàn)很給力的,不過(guò)在剛接觸的時(shí)候還是坑了2把,同所有前排肉英雄一樣,輸出不足,不知道輸出誰(shuí)和控制時(shí)機(jī),以及技能預(yù)判都需要自己多練習(xí)和體會(huì)。

  阿努巴拉克數(shù)據(jù)評(píng)估:

  上手難易度:★★★★☆

  團(tuán)戰(zhàn)輸出:★★

  后排刺殺:★★

  打野能力:★★☆

  抗打能力:★★★★

  攻城能力:★★

  帶線能力:★★

  控場(chǎng)能力:★★★★★

  總結(jié):阿努巴拉克是一個(gè)控場(chǎng)型前排肉英雄,2個(gè)控制技能能控場(chǎng),追擊或者刺殺后排;如果天賦加了英雄特性和烈焰斗篷也能讓其有一定的帶線和攻城能力,打野前期較慢僅僅是抗的主掉血不多,利用好小蟲(chóng)子來(lái)扛野怪也比較容易;技能預(yù)判精確度和大局觀決定了你是否能帶起隊(duì)伍的節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)贏的勝利,從另一方面來(lái)說(shuō)它也是很容易坑的一個(gè)英雄,作為前排它必須隨時(shí)有為團(tuán)戰(zhàn)犧牲的覺(jué)悟而不是早早逃離,如果是新手玩家或預(yù)判不準(zhǔn)的玩家很容易處于打醬油的狀態(tài);所以阿努巴拉克適合預(yù)判準(zhǔn),不會(huì)很慫,大局觀不錯(cuò)的玩家使用。

  阿努巴拉克技能正確用法解析:

  甲蟲(chóng)宿主:這個(gè)技能在于英雄的戰(zhàn)斗中用處不大,但是你要知道這個(gè)技能的機(jī)制,從而可以利用天賦來(lái)加強(qiáng)它。

  正確用法:甲蟲(chóng)雖然在團(tuán)戰(zhàn)中用處不打,在前期打野的時(shí)候甲蟲(chóng)可以為你抗大部分傷害,而正確的加點(diǎn)可以小強(qiáng)成為一個(gè)有帶線和攻城能力的英雄。

  穿刺:這不是一個(gè)很好用的指向性技能,有點(diǎn)類(lèi)似諾娃的Q需要保證小強(qiáng)正面和被攻擊的對(duì)象在一條直線才能保證其命中,而對(duì)于遠(yuǎn)處移動(dòng)的敵人,因?yàn)榧寄苘壍垒^慢還需要預(yù)判敵人下一秒的位置。

  正確用法:確定你需要攻擊的目標(biāo)所處的位置或者目標(biāo)下一秒要到達(dá)的位置,然后保持正對(duì)那個(gè)位置或者即將到達(dá)的位置按Q。

  錯(cuò)誤用法:很多玩家習(xí)慣了那種用技能選擇了玩家再施放的技能,而小強(qiáng)的Q技能不需要用鼠標(biāo)點(diǎn)到敵人,只要保證正對(duì)即可,同時(shí)如果是移動(dòng)中的敵人你Q原地也不會(huì)命中,因?yàn)榧寄茱w過(guò)去需要1秒。

  硬化甲殼:大部分新手玩家只知道W是護(hù)盾而沒(méi)注意護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間。

  正確用法:受到攻擊的時(shí)候再開(kāi)啟,而不要提前開(kāi)啟,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間只有3秒,同時(shí)保證護(hù)盾被敵人全部打掉。

  錯(cuò)誤用法:進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前提前開(kāi)W,受到攻擊的時(shí)候剛好護(hù)盾3秒后消失,或者開(kāi)著W來(lái)逃跑而不去承受傷害,當(dāng)然我指的是團(tuán)戰(zhàn)中,而不是只剩你再逃跑的時(shí)候。

  潛地沖鋒:需要2次施法,2次預(yù)判的技能,同時(shí)可以穿越地行(如墻,石頭),只有第2次施放技能命中的時(shí)候才能造成眩暈效果和傷害。

  正確用法:同Q一樣需要正對(duì)施放目標(biāo)的位置,同樣因?yàn)槭┓胚^(guò)程中敵人在移動(dòng)需要在第2次施放技能起身的時(shí)候預(yù)判,而不是E敵人原來(lái)的位置。

  錯(cuò)誤用法:這個(gè)技能的錯(cuò)誤用法基本都屬于預(yù)判錯(cuò)誤,無(wú)法命中目標(biāo),最簡(jiǎn)單那的就是利用敵對(duì)小兵或者野怪來(lái)練習(xí)技能施放的時(shí)機(jī),技巧和位置。

  蜘網(wǎng)沖擊:簡(jiǎn)單說(shuō)明就是控制一個(gè)目標(biāo)5秒讓其無(wú)法做任何動(dòng)作。特別說(shuō)明的是,這個(gè)繭是可以被玩家攻擊的而且血很少。

  正確用法同澤拉圖的大招原理類(lèi)似:起手控制一個(gè)團(tuán)隊(duì)不好擊殺的目標(biāo),讓對(duì)方暫時(shí)變成4人。

  錯(cuò)誤用法:用R來(lái)控制殘血目標(biāo),除非敵人已經(jīng)死的只剩他了。不然就是幫殘血目標(biāo)爭(zhēng)取逃命的機(jī)會(huì)和時(shí)間,很可能讓隊(duì)友技能都落空。

  蟲(chóng)群風(fēng)暴:注意幾個(gè)關(guān)鍵字:周?chē)?,傷害,治療。這是一個(gè)緩慢回血和傷害的技能,所以殘血開(kāi)有點(diǎn)晚很可能回不起。

  正確用法:一般來(lái)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)3/2血量的時(shí)候就要開(kāi)啟這個(gè)技能,因?yàn)樗男Ч徛瑫r(shí)保證貼著敵人才能保證回血效果

  錯(cuò)誤用法:殘血再開(kāi)R,因?yàn)榛匮徛琅f會(huì)死,同時(shí)開(kāi)著這個(gè)技能來(lái)逃離團(tuán)戰(zhàn)也是錯(cuò)誤的,因?yàn)橹灰槐患?,晃在邊緣也能造成傷害和回血,他并不是一個(gè)逃跑技能 !

  小強(qiáng)3種天賦詳細(xì)解析:

  天賦(一):順風(fēng)主控制輸出系

  1級(jí)天賦:加強(qiáng)Q技能的長(zhǎng)度無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng)都是首推薦的天賦,延長(zhǎng)護(hù)盾時(shí)間意義不大,因?yàn)樽o(hù)盾值不高,很快就打破。

  4級(jí)天賦:首推減少E技能時(shí)間的天賦,其他3個(gè)天賦雖然各有用處但都不推薦,無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng),因?yàn)樾?qiáng)的技能時(shí)間較長(zhǎng),E技能也是唯一的逃生和追擊手段,無(wú)可厚非的必點(diǎn)天賦。

  7級(jí)天賦:順風(fēng)收推薦加強(qiáng)Q,野怪多的圖可點(diǎn)第一個(gè)天賦來(lái)加強(qiáng)雇傭兵(團(tuán)隊(duì)中玩家點(diǎn)這個(gè)天賦就出)。

  10級(jí)天賦:順風(fēng)大招吸血必備

  13級(jí)天賦:烈焰斗篷,脆皮可行,隱身克星??梢栽黾有?qiáng)的帶線能力,和貼著脆皮燒死,以及保證隱身英雄無(wú)法隱身,順風(fēng)必備天賦。

  16級(jí)天賦:主動(dòng)技能,減少目標(biāo)移動(dòng)速度暫時(shí)提高自身生命值,順風(fēng)E對(duì)方后排貼脆皮使用保證跑不掉,自身逃命也不錯(cuò)。

  20級(jí)天賦:加強(qiáng)大招,永久的被動(dòng)效果能回血。

  天賦總結(jié):順風(fēng)的時(shí)候小強(qiáng)主要考慮控場(chǎng)問(wèn)題和追擊能力的問(wèn)題,自身生存有W護(hù)盾足以。

  可調(diào)整天賦:7級(jí),16級(jí)天賦都可根據(jù)場(chǎng)面情況來(lái)調(diào)整。

  天賦(二):逆風(fēng)或者平局主生存控場(chǎng)系

  1,4級(jí)天賦:順風(fēng)逆風(fēng)都首推的固定天賦。其他不推薦

  7級(jí)天賦:增加移動(dòng)速度,追擊還是逃命都很有用;次要推薦野怪多的圖點(diǎn)加強(qiáng)雇傭兵,野怪少的圖加強(qiáng)Q技能。

  10級(jí)天賦:逆風(fēng)局的第2個(gè)R也不好用,還是蟲(chóng)群風(fēng)暴性?xún)r(jià)比高,因?yàn)橹肜O控制5秒而且能被擊破,不像澤拉圖的R控制是無(wú)法躲避的

  13級(jí)天賦:加強(qiáng)W護(hù)盾值的強(qiáng)度,逆風(fēng)局必備;次要推薦第2天賦減少50%技能傷害

  16級(jí)天賦:減少Q(mào)WE技能10秒時(shí)間,等于可以瞬間丟2個(gè)QWE,逆風(fēng)時(shí)控場(chǎng)技能往往有奇效;次要推薦第3個(gè)吸血減速技能

  20級(jí)天賦:像逆風(fēng)堅(jiān)持到后期老是團(tuán)滅,首推減少?gòu)?fù)活時(shí)間天賦,往往一波就翻盤(pán);如果場(chǎng)面壓力不是很大,團(tuán)滅次數(shù)少還點(diǎn)第3個(gè)天賦。

  天賦總結(jié):逆風(fēng)時(shí)的小強(qiáng)很脆皮,往往敵人的后排輸出很給力,而己方回復(fù)能力弱,如果作為前排的小強(qiáng)扛不住基本就是團(tuán)蹦的節(jié)奏,所以加強(qiáng)生存能力是逆風(fēng)局必要考慮。

  可調(diào)整天賦:7級(jí),13級(jí),20級(jí)天賦。

  天賦(三):開(kāi)5黑或高手專(zhuān)用 推線打野拆塔流

  1級(jí)天賦:加強(qiáng)小蟲(chóng)子的攻擊保證和后續(xù)天賦銜接。

  4級(jí)天賦:除了技能召喚一只小蟲(chóng)子,每8秒還自動(dòng)施放一只小蟲(chóng)子,瞬間蟲(chóng)子一大片,可用來(lái)打野帶線。

  7級(jí)天賦:打野推線必備天賦。

  10級(jí)天賦:如果有地方英雄追著你殺且跑不掉可以考慮點(diǎn)第2個(gè)天賦

  13級(jí)天賦:讓小蟲(chóng)子也帶護(hù)盾抗塔必備,也不容易被小兵打死。

  16級(jí)天賦:銜接上面所有天賦,讓小蟲(chóng)子能夠刷新存活時(shí)間繼續(xù)戰(zhàn)斗,節(jié)約藍(lán)。

  20級(jí)天賦:因?yàn)槭潜粍?dòng)天賦不消耗藍(lán)怎么都好用

  天賦總結(jié):帶線打野天賦的蟲(chóng)子很恐怖,誰(shuí)用誰(shuí)知道,一群小蟲(chóng)子沒(méi)人管分分鐘推進(jìn)塔,同時(shí)讓小強(qiáng)的打野能力也提升很多,適用于隊(duì)友給力的開(kāi)黑局,隊(duì)友能牽制住敵人,同時(shí)小強(qiáng)的控場(chǎng)能力也在依舊能團(tuán),雖然沒(méi)天賦強(qiáng)化,老玩家依舊能控場(chǎng)。

  可調(diào)整天賦:7級(jí),10級(jí),13級(jí),20級(jí)天賦。

  阿努巴拉克坑X(jué)因素:

  ①:Q,E技能預(yù)判不準(zhǔn),大部分新手玩家的問(wèn)題,QE預(yù)判不準(zhǔn)基本就沒(méi)法玩了

 ?、冢侯A(yù)判準(zhǔn),不知道暈誰(shuí)控制誰(shuí),屬于丟出去了技能沒(méi)有效果問(wèn)題

 ?、郏鹤陨碜鳛橐粋€(gè)前排肉,跑的比脆皮還快,半血就跑,沒(méi)有為團(tuán)戰(zhàn)犧牲的覺(jué)悟

 ?、埽翰淮蛞?

 ?、荩喊炎约寒?dāng)后排輸出玩,只丟技能,不平砍

 ?、蓿合矚g1V1單挑,1V2,1V3,1V5等

 ?、撸翰恢繣技能能穿墻

  以上問(wèn)題可以在路人局中的大部分坑X(jué)小強(qiáng)身上看到,知道了這些問(wèn)題就好避免改正了,阿努巴拉克不坑秘籍:

  ①:Q,E的預(yù)判比較難,E要預(yù)判2次,可以沒(méi)事用野怪和小兵來(lái)練習(xí)找感覺(jué),沒(méi)捷徑可走

  ②:預(yù)判準(zhǔn)不知道何時(shí)控場(chǎng)是最大的問(wèn)題,也是決定你小強(qiáng)玩的好壞的關(guān)鍵。首先控場(chǎng)分為2種:幫助隊(duì)友擊殺控場(chǎng),幫助隊(duì)友逃跑控場(chǎng)。

  舉例:我方切對(duì)方脆皮,你只要配合那一瞬間保證QE命中就能有效擊殺,而你面前攻擊你的目標(biāo)都不是第一優(yōu)先控場(chǎng)的;相反,我方脆皮被對(duì)方切后排的貼住,你一個(gè)Q或者E就能讓他逃命;

  最常見(jiàn)的情況是,雙方相隔很遠(yuǎn)或者僵持,起手把控場(chǎng)技能用了毫無(wú)效果,而下一秒雙方團(tuán)戰(zhàn)一開(kāi),你卻技能CD就是上面第2種情況,也是新手玩家最常見(jiàn)的情況

 ?、郏哼@是大部分慫B的特征,玩?zhèn)€肉脆皮輸出摸2下就跑,或者團(tuán)戰(zhàn)大半血就跑,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,你作為一個(gè)肉要有最基本的犧牲覺(jué)悟來(lái)保證后排脆皮輸出有更多的輸出時(shí)間,機(jī)會(huì),從而保證團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),你一跑脆皮就被貼住,團(tuán)戰(zhàn)滅掉,資源丟掉你跑掉毫無(wú)意義!

  ④:玩近戰(zhàn)請(qǐng)點(diǎn)信號(hào)打野,你抗野 輸出高的隊(duì)友幾下就打了,基本常識(shí)。

  ⑤:只能說(shuō)你不適合玩前排肉,換英雄吧;前排肉英雄的特征就是技能輸出低,大部分輸出依靠自身的平砍+技能的銜接,因?yàn)槟愦婊顣r(shí)間長(zhǎng),所以你有很多平砍的機(jī)會(huì),特別是小強(qiáng)平砍傷害很高!

 ?、蓿喝庥⑿垡话銌螝⒉蝗菀祝菍?duì)面殘血,不然就是浪費(fèi)技能浪費(fèi)藍(lán),配合隊(duì)友來(lái)?yè)魵⒛繕?biāo)才是正確的想法。

  ⑦:真的遇到過(guò),有墻不穿,E直線 還是被追死,蛋疼。

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