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發(fā)布時間:2014-12-02 21:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿努巴拉克背景介紹:
如果是魔獸玩家對阿努巴拉克(小強(qiáng))應(yīng)該很熟悉,它頻繁出現(xiàn)在玩家的視野中,作為第二任巫妖王阿爾薩斯的副手摧殘的艾澤拉斯的世界。早在耐奧祖入侵艾澤拉斯之前,阿努巴拉克是艾澤拉斯地下國王(蟲族)的國王,統(tǒng)領(lǐng)著地下王國的臣民與耐奧祖做著永不妥協(xié)的殊死抵抗,但是阿努巴拉克終究是墜落了,它被耐奧祖期許的力量所迷惑最終背叛了整個蜘蛛王國,之后阿努巴拉克被耐奧祖復(fù)活,成為讓整個艾澤拉斯所恐懼的地穴領(lǐng)主。
關(guān)于魔獸爭霸3:冰封王座中,阿努巴拉克是人天災(zāi)種族的英雄之一,在冰封王座戰(zhàn)役中協(xié)助阿爾薩斯穿越諾森德冰原,戰(zhàn)勝了伊利丹與凱爾薩斯的聯(lián)軍,成功促使新巫妖王誕生,之后跟隨阿爾薩斯在諾森德建立起自己的地下王國。
關(guān)于魔獸世界,在魔獸世界巫妖王的憤怒版本中,阿努巴拉克是5人副本艾卓-尼魯布的最終BOSS,同時它也是團(tuán)隊副本十字的試煉最終BOSS,而這個版本國服正經(jīng)歷史上最大的變故,巫妖王遲遲不開,國服玩家大量流失,同時因為版本落后造成的畸形玩法也讓魔獸玩家十分郁悶,這個時機(jī)國服也涌現(xiàn)出了很多名人高玩和很多有趣的視頻。
關(guān)于爐石傳說,在爐石傳說中第一個冒險模式納克薩瑪斯的詛咒中的小強(qiáng)并不是阿努巴拉克,而是阿努巴拉克還是地下王國的國王時最得力的部下:阿努布雷坎,當(dāng)阿努布雷坎率領(lǐng)蜘蛛王國和耐奧祖的天災(zāi)軍團(tuán)殊死抵抗的時候,因為阿努巴拉克的背叛而戰(zhàn)士,而它的勇猛和無畏以及忠誠也被'巫妖王耐奧祖'所看好,最后'耐奧祖'復(fù)活了這位蜘蛛王國最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,并賦予了他的新的生命-地穴領(lǐng)主,讓其守護(hù)在納克薩瑪斯的最外圍。
每周周免英雄小淚都會選幾個練到超神才會寫心得總結(jié),所以進(jìn)度有點慢,這周的小強(qiáng)是小淚之前一直想買的英雄,擁有較多的控制能力和不錯生存能力的前排英雄是團(tuán)戰(zhàn)很給力的,不過在剛接觸的時候還是坑了2把,同所有前排肉英雄一樣,輸出不足,不知道輸出誰和控制時機(jī),以及技能預(yù)判都需要自己多練習(xí)和體會。
阿努巴拉克數(shù)據(jù)評估:
上手難易度:★★★★☆
團(tuán)戰(zhàn)輸出:★★
后排刺殺:★★
打野能力:★★☆
抗打能力:★★★★
攻城能力:★★
帶線能力:★★
控場能力:★★★★★
總結(jié):阿努巴拉克是一個控場型前排肉英雄,2個控制技能能控場,追擊或者刺殺后排;如果天賦加了英雄特性和烈焰斗篷也能讓其有一定的帶線和攻城能力,打野前期較慢僅僅是抗的主掉血不多,利用好小蟲子來扛野怪也比較容易;技能預(yù)判精確度和大局觀決定了你是否能帶起隊伍的節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)贏的勝利,從另一方面來說它也是很容易坑的一個英雄,作為前排它必須隨時有為團(tuán)戰(zhàn)犧牲的覺悟而不是早早逃離,如果是新手玩家或預(yù)判不準(zhǔn)的玩家很容易處于打醬油的狀態(tài);所以阿努巴拉克適合預(yù)判準(zhǔn),不會很慫,大局觀不錯的玩家使用。
阿努巴拉克技能正確用法解析:
甲蟲宿主:這個技能在于英雄的戰(zhàn)斗中用處不大,但是你要知道這個技能的機(jī)制,從而可以利用天賦來加強(qiáng)它。
正確用法:甲蟲雖然在團(tuán)戰(zhàn)中用處不打,在前期打野的時候甲蟲可以為你抗大部分傷害,而正確的加點可以小強(qiáng)成為一個有帶線和攻城能力的英雄。
穿刺:這不是一個很好用的指向性技能,有點類似諾娃的Q需要保證小強(qiáng)正面和被攻擊的對象在一條直線才能保證其命中,而對于遠(yuǎn)處移動的敵人,因為技能軌道較慢還需要預(yù)判敵人下一秒的位置。
正確用法:確定你需要攻擊的目標(biāo)所處的位置或者目標(biāo)下一秒要到達(dá)的位置,然后保持正對那個位置或者即將到達(dá)的位置按Q。
錯誤用法:很多玩家習(xí)慣了那種用技能選擇了玩家再施放的技能,而小強(qiáng)的Q技能不需要用鼠標(biāo)點到敵人,只要保證正對即可,同時如果是移動中的敵人你Q原地也不會命中,因為技能飛過去需要1秒。
硬化甲殼:大部分新手玩家只知道W是護(hù)盾而沒注意護(hù)盾的持續(xù)時間。
正確用法:受到攻擊的時候再開啟,而不要提前開啟,因為持續(xù)時間只有3秒,同時保證護(hù)盾被敵人全部打掉。
錯誤用法:進(jìn)入戰(zhàn)場前提前開W,受到攻擊的時候剛好護(hù)盾3秒后消失,或者開著W來逃跑而不去承受傷害,當(dāng)然我指的是團(tuán)戰(zhàn)中,而不是只剩你再逃跑的時候。
潛地沖鋒:需要2次施法,2次預(yù)判的技能,同時可以穿越地行(如墻,石頭),只有第2次施放技能命中的時候才能造成眩暈效果和傷害。
正確用法:同Q一樣需要正對施放目標(biāo)的位置,同樣因為施放過程中敵人在移動需要在第2次施放技能起身的時候預(yù)判,而不是E敵人原來的位置。
錯誤用法:這個技能的錯誤用法基本都屬于預(yù)判錯誤,無法命中目標(biāo),最簡單那的就是利用敵對小兵或者野怪來練習(xí)技能施放的時機(jī),技巧和位置。
蜘網(wǎng)沖擊:簡單說明就是控制一個目標(biāo)5秒讓其無法做任何動作。特別說明的是,這個繭是可以被玩家攻擊的而且血很少。
正確用法同澤拉圖的大招原理類似:起手控制一個團(tuán)隊不好擊殺的目標(biāo),讓對方暫時變成4人。
錯誤用法:用R來控制殘血目標(biāo),除非敵人已經(jīng)死的只剩他了。不然就是幫殘血目標(biāo)爭取逃命的機(jī)會和時間,很可能讓隊友技能都落空。
蟲群風(fēng)暴:注意幾個關(guān)鍵字:周圍,傷害,治療。這是一個緩慢回血和傷害的技能,所以殘血開有點晚很可能回不起。
正確用法:一般來說團(tuán)戰(zhàn)3/2血量的時候就要開啟這個技能,因為他的效果緩慢,同時保證貼著敵人才能保證回血效果
錯誤用法:殘血再開R,因為回血緩慢依舊會死,同時開著這個技能來逃離團(tuán)戰(zhàn)也是錯誤的,因為只要不被集火,晃在邊緣也能造成傷害和回血,他并不是一個逃跑技能 !
小強(qiáng)3種天賦詳細(xì)解析:
天賦(一):順風(fēng)主控制輸出系
1級天賦:加強(qiáng)Q技能的長度無論順風(fēng)逆風(fēng)都是首推薦的天賦,延長護(hù)盾時間意義不大,因為護(hù)盾值不高,很快就打破。
4級天賦:首推減少E技能時間的天賦,其他3個天賦雖然各有用處但都不推薦,無論順風(fēng)逆風(fēng),因為小強(qiáng)的技能時間較長,E技能也是唯一的逃生和追擊手段,無可厚非的必點天賦。
7級天賦:順風(fēng)收推薦加強(qiáng)Q,野怪多的圖可點第一個天賦來加強(qiáng)雇傭兵(團(tuán)隊中玩家點這個天賦就出)。
10級天賦:順風(fēng)大招吸血必備
13級天賦:烈焰斗篷,脆皮可行,隱身克星。可以增加小強(qiáng)的帶線能力,和貼著脆皮燒死,以及保證隱身英雄無法隱身,順風(fēng)必備天賦。
16級天賦:主動技能,減少目標(biāo)移動速度暫時提高自身生命值,順風(fēng)E對方后排貼脆皮使用保證跑不掉,自身逃命也不錯。
20級天賦:加強(qiáng)大招,永久的被動效果能回血。
天賦總結(jié):順風(fēng)的時候小強(qiáng)主要考慮控場問題和追擊能力的問題,自身生存有W護(hù)盾足以。
可調(diào)整天賦:7級,16級天賦都可根據(jù)場面情況來調(diào)整。
天賦(二):逆風(fēng)或者平局主生存控場系
1,4級天賦:順風(fēng)逆風(fēng)都首推的固定天賦。其他不推薦
7級天賦:增加移動速度,追擊還是逃命都很有用;次要推薦野怪多的圖點加強(qiáng)雇傭兵,野怪少的圖加強(qiáng)Q技能。
10級天賦:逆風(fēng)局的第2個R也不好用,還是蟲群風(fēng)暴性價比高,因為蛛繭控制5秒而且能被擊破,不像澤拉圖的R控制是無法躲避的
13級天賦:加強(qiáng)W護(hù)盾值的強(qiáng)度,逆風(fēng)局必備;次要推薦第2天賦減少50%技能傷害
16級天賦:減少Q(mào)WE技能10秒時間,等于可以瞬間丟2個QWE,逆風(fēng)時控場技能往往有奇效;次要推薦第3個吸血減速技能
20級天賦:像逆風(fēng)堅持到后期老是團(tuán)滅,首推減少復(fù)活時間天賦,往往一波就翻盤;如果場面壓力不是很大,團(tuán)滅次數(shù)少還點第3個天賦。
天賦總結(jié):逆風(fēng)時的小強(qiáng)很脆皮,往往敵人的后排輸出很給力,而己方回復(fù)能力弱,如果作為前排的小強(qiáng)扛不住基本就是團(tuán)蹦的節(jié)奏,所以加強(qiáng)生存能力是逆風(fēng)局必要考慮。
可調(diào)整天賦:7級,13級,20級天賦。
天賦(三):開5黑或高手專用 推線打野拆塔流
1級天賦:加強(qiáng)小蟲子的攻擊保證和后續(xù)天賦銜接。
4級天賦:除了技能召喚一只小蟲子,每8秒還自動施放一只小蟲子,瞬間蟲子一大片,可用來打野帶線。
7級天賦:打野推線必備天賦。
10級天賦:如果有地方英雄追著你殺且跑不掉可以考慮點第2個天賦
13級天賦:讓小蟲子也帶護(hù)盾抗塔必備,也不容易被小兵打死。
16級天賦:銜接上面所有天賦,讓小蟲子能夠刷新存活時間繼續(xù)戰(zhàn)斗,節(jié)約藍(lán)。
20級天賦:因為是被動天賦不消耗藍(lán)怎么都好用
天賦總結(jié):帶線打野天賦的蟲子很恐怖,誰用誰知道,一群小蟲子沒人管分分鐘推進(jìn)塔,同時讓小強(qiáng)的打野能力也提升很多,適用于隊友給力的開黑局,隊友能牽制住敵人,同時小強(qiáng)的控場能力也在依舊能團(tuán),雖然沒天賦強(qiáng)化,老玩家依舊能控場。
可調(diào)整天賦:7級,10級,13級,20級天賦。
阿努巴拉克坑X因素:
?、伲篞,E技能預(yù)判不準(zhǔn),大部分新手玩家的問題,QE預(yù)判不準(zhǔn)基本就沒法玩了
②:預(yù)判準(zhǔn),不知道暈誰控制誰,屬于丟出去了技能沒有效果問題
?、郏鹤陨碜鳛橐粋€前排肉,跑的比脆皮還快,半血就跑,沒有為團(tuán)戰(zhàn)犧牲的覺悟
④:不打野
?、荩喊炎约寒?dāng)后排輸出玩,只丟技能,不平砍
?、蓿合矚g1V1單挑,1V2,1V3,1V5等
⑦:不知道E技能能穿墻
以上問題可以在路人局中的大部分坑X小強(qiáng)身上看到,知道了這些問題就好避免改正了,阿努巴拉克不坑秘籍:
?、伲篞,E的預(yù)判比較難,E要預(yù)判2次,可以沒事用野怪和小兵來練習(xí)找感覺,沒捷徑可走
?、冢侯A(yù)判準(zhǔn)不知道何時控場是最大的問題,也是決定你小強(qiáng)玩的好壞的關(guān)鍵。首先控場分為2種:幫助隊友擊殺控場,幫助隊友逃跑控場。
舉例:我方切對方脆皮,你只要配合那一瞬間保證QE命中就能有效擊殺,而你面前攻擊你的目標(biāo)都不是第一優(yōu)先控場的;相反,我方脆皮被對方切后排的貼住,你一個Q或者E就能讓他逃命;
最常見的情況是,雙方相隔很遠(yuǎn)或者僵持,起手把控場技能用了毫無效果,而下一秒雙方團(tuán)戰(zhàn)一開,你卻技能CD就是上面第2種情況,也是新手玩家最常見的情況
?、郏哼@是大部分慫B的特征,玩?zhèn)€肉脆皮輸出摸2下就跑,或者團(tuán)戰(zhàn)大半血就跑,這個沒什么好說的,你作為一個肉要有最基本的犧牲覺悟來保證后排脆皮輸出有更多的輸出時間,機(jī)會,從而保證團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢,你一跑脆皮就被貼住,團(tuán)戰(zhàn)滅掉,資源丟掉你跑掉毫無意義!
④:玩近戰(zhàn)請點信號打野,你抗野 輸出高的隊友幾下就打了,基本常識。
⑤:只能說你不適合玩前排肉,換英雄吧;前排肉英雄的特征就是技能輸出低,大部分輸出依靠自身的平砍+技能的銜接,因為你存活時間長,所以你有很多平砍的機(jī)會,特別是小強(qiáng)平砍傷害很高!
?、蓿喝庥⑿垡话銌螝⒉蝗菀?,除非對面殘血,不然就是浪費技能浪費藍(lán),配合隊友來擊殺目標(biāo)才是正確的想法。
⑦:真的遇到過,有墻不穿,E直線 還是被追死,蛋疼。
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