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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這里贊只說感受,畫面音樂就不評了,大家各有所好,視頻里的游戲畫面你們反正也都見過。
首先 先說說最重要的配置問題: 我的機(jī)器是 EVGA 780 SC 的顯卡,2*8 GB 海盜白金,SSD EVO 1TB,i54670k 超4.4G。 我只能說 1.2版與N卡新驅(qū)動(dòng)的條件下,我的機(jī)器在1080p下跑準(zhǔn)最高畫質(zhì)(除了反鋸齒是 MSAA*4, 所有都是最高)一點(diǎn)壓力也沒有。我是不習(xí)慣看幀數(shù),只能說我開始測的時(shí)候,一小時(shí)內(nèi)基本幀數(shù)在42-48之間,對于這個(gè)游戲來說,個(gè)人看不出來40幀與60幀有啥區(qū)別。反正感覺比4代對我系統(tǒng)要求小很多。 所以有些朋友問760可不可以玩, 我覺得理論上是可以的。畢竟N卡7系與6系從構(gòu)架上講差別不大,N卡驅(qū)動(dòng)應(yīng)該還是會(huì)獲益一些的
其次,劇情。 IGN 說劇情很一般,我倒覺得起碼比4代強(qiáng)很多。確實(shí),男主的存在感比較低,但說實(shí)話我覺得歷代男主存在感很高是因?yàn)闆]個(gè)像樣的女主。但本代女主那叫一個(gè)驚艷啊,而且個(gè)性鮮明,印象深刻??吹贸龃_實(shí)UBI 用了很大的心思。支線方面很不錯(cuò),一改之前的可有可無的刺殺捉賊賽跑,多是建立在互動(dòng)的基礎(chǔ)上的,而且很多武器裝備是你必須要參加任務(wù)才可得到的。即使你不互動(dòng),也獨(dú)立可以完成,就是較為繁瑣復(fù)雜,有些任務(wù)復(fù)雜到你要來回4,5個(gè)區(qū)域,守衛(wèi)上百,還有時(shí)間限制,比主線的一個(gè)序列還復(fù)雜。多走支線的好處是技能點(diǎn)能較快的飽和,主線后期敵人蠻強(qiáng)的,而且人超多。你的強(qiáng)壯技能不夠,基本上就是上來亂刀加亂槍,一秒鐘你不死也殘廢。簡單也同樣的也出現(xiàn)了個(gè)問題,支線太忒TM多了,地圖看起來很煩啊。
戰(zhàn)斗與策略:說實(shí)話,我很喜歡。難度提高了不少。但真實(shí)感非常不錯(cuò),沒有OP的技能,全看你自己技巧。最開始因?yàn)橥嬷皵?shù)代,覺得必然還是之前拿個(gè)木棍都能用連殺單滅一條街,結(jié)果上來被看寶箱的兩守衛(wèi)追的滿街跑。只能狂扔煙霧彈然后找個(gè)地方回血,再誘殺幾個(gè),一個(gè)字累。后來發(fā)現(xiàn)本代可能是為了讓玩家玩得像個(gè)刺客一樣放冷箭,而不是無雙猛將正面強(qiáng)攻。比如,要多利用巡街士兵盟友地理環(huán)境和輔助武。值得一提的是本代不能撿武器了,不像之前拿起狙擊手武器來回超遠(yuǎn)程攻擊。所以你要配好自己的行動(dòng)武器。我后期基本很少用單手劍和手槍,多是一把步槍上陣。因?yàn)楸敬鷮Ψ匠翘貏e近是聽不見你槍聲的,也就是說你在一定距離內(nèi)可以遠(yuǎn)程狙擊你近身殺不了的。而步槍在近戰(zhàn)時(shí)能當(dāng)棍子掄,一對幾條件下比單手武器有范圍優(yōu)勢,容易逼退對方,利于撤退。
本代最強(qiáng)武器:煙霧彈,逆天。可攻可守,范圍巨大,時(shí)間很長,起碼10秒有效。阻斷視線的同時(shí),所在范圍之內(nèi),敵人還停止攻擊與防御,任你宰割。戰(zhàn)場上局面一旦出現(xiàn)劣勢,一個(gè)翻滾一顆煙霧彈,形勢瞬間逆轉(zhuǎn)。當(dāng)街暗殺也是一顆煙霧彈,然后一路袖劍過去,等煙散去的時(shí)候,你都能走出兩條街了。配合煙霧彈的輔助技能有兩個(gè):鷹眼;簡直就是紅外線,放煙霧彈同時(shí)開鷹眼,你就能準(zhǔn)確的看到目標(biāo)。偽裝,這個(gè)是新技能??梢詡窝b成任何接近的人,只要不面對面,對方發(fā)現(xiàn)不了,逃跑必備。實(shí)例:有次失誤,被人搖了鈴,一條窄街上前后 30多號人,數(shù)把狙對著我。一個(gè)翻滾一顆煙霧,然后砍翻我面前的三人,再翻滾再煙霧。直到街邊,開偽裝,坐板凳等白條。然后返身一路煙霧袖劍回去,最后爬墻搞定狙擊手。無傷殺40多人,用了9顆煙霧彈。煙霧中刺殺盡量用袖劍。一顆煙霧彈的時(shí)間內(nèi)同等密度,單手劍3人,長武器2人,袖劍單刺4人, 雙刺下6-7人沒跑。(最多有密集至9人,10幾人站一起的時(shí)候真沒見過。)
基本就是如此吧,IGN給7.8分,我覺得給低了。雖然9分可能爭議但8.5是應(yīng)該給的。
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