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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本期討論:使用哪些英雄能克制隱身英雄?
在《風(fēng)暴英雄》中,有著這么兩個(gè)讓人非常頭疼的英雄——諾娃、澤拉圖。能夠永久隱身還傷害奇高的他們,給廣大新手玩家造成了不小的困擾。
那么問題來了,哪些英雄的哪些技能在對(duì)付這二位英雄時(shí)能夠輕松將其打出隱形狀態(tài)并隨意應(yīng)對(duì)呢?今天“風(fēng)暴英雄兵器譜”欄目首期就將為大家盤點(diǎn)一下我們心中的“反隱大哥Top 5”,同時(shí)希望能拋磚引玉,大家可以在評(píng)論中分享出你的看法,或許你也有著獨(dú)家反隱秘籍!
在本文的最后,雷歐克為大家總結(jié)了一些簡(jiǎn)單但是很容易忽視的反隱心得,別忘了查看!
風(fēng)暴兵器譜:隱身英雄最害怕的英雄Top 5
第五名:穆拉丁
“什么?風(fēng)暴之錘不能選中目標(biāo)釋放?這特么山丘還有什么用啊!”相信有不少魔獸爭(zhēng)霸系列的老玩家,在剛剛玩到風(fēng)暴里面的穆拉丁時(shí),除了按鍵感覺怪怪以外,還會(huì)有著這樣的感受。實(shí)際上,這才是暴雪的用心良苦之處,要知道跟在一個(gè)波紋身后,卻又不夠距離釋放雷霆一擊的話,一個(gè)想丟卻丟不出去的錘子恐怕會(huì)讓你想死的心都有...
順帶一提,加強(qiáng)范圍后的矮人投擲也是反隱好手段,就看你有多恨對(duì)面的雙潛了。
第四名:精英牛頭人酋長(zhǎng)
雖說這個(gè)英雄的綜合勝率并不高,但在反隱上同樣是個(gè)好手。畢竟對(duì)抗隱身波紋時(shí),只要是無施法時(shí)間的非指向性技能,都很好用。對(duì)于牛頭人而言,動(dòng)力滑行和熱力四射都是這樣簡(jiǎn)單地易學(xué)——看到波紋,沖上去滾鍵盤就行了。
忘了說,如果對(duì)面的雙潛實(shí)在讓你有深仇大恨的感覺,兩個(gè)大招群魔亂舞和舞臺(tái)跳水也都是有效的。
第三名:縫合怪
隱身英雄強(qiáng)力克星!有閃現(xiàn)逃生能力的澤拉圖或許情況能稍好一些,但是諾娃就沒那么幸運(yùn)了。要知道,縫合怪有著三個(gè)非指向性技能:惡臭毒氣可以讓諾娃在不經(jīng)意間走上去被毒現(xiàn)形;猛擊是個(gè)瞬發(fā)無讀條AOE,強(qiáng)化距離之后隨時(shí)隨地都可以對(duì)著出現(xiàn)波紋的方向來一斧子;當(dāng)然最惡毒的莫過于可能稍微有一些難度的屠鉤接暴食走回塔內(nèi)...
順便,即使是點(diǎn)出了第一個(gè)大招腐爛膽汁的話,團(tuán)戰(zhàn)期間潛行英雄想調(diào)整輸出位置也別提會(huì)有多難受了。
第二名:泰瑞爾
又一個(gè)能讓諾娃喊爸爸的英雄角色,作為戰(zhàn)斗型英雄中進(jìn)攻性最強(qiáng)的大天使,在天賦的支持下他的三個(gè)普通技能都可以擁有AOE的傷害效果:圣劍之力的第一段傷害彈道速度極快,并可立刻傳送接上平砍;圣光重?fù)艟嚯x雖近,但AOE范圍同樣很大,隱身英雄非常難躲開;正義凌然經(jīng)報(bào)應(yīng)強(qiáng)化更是只要跟著波紋跑等爆炸即可。
第一名:塔薩達(dá)爾
真正的隱身英雄親爹,你根本無法想象一個(gè)甚至堪比大招的戰(zhàn)斗特質(zhì)先知是怎么設(shè)計(jì)出來的。團(tuán)戰(zhàn)前一開,這7秒雙潛就完全無法靠近完成突襲了。而且,即便7秒過去了,稍微看下他們可能出現(xiàn)的路口,靈能風(fēng)暴也可以輕松的教他們做人。
可能你會(huì)擔(dān)心抓出來了沒大招單挑打不過該怎么辦。相信我,對(duì)方諾娃的仇恨肯定遠(yuǎn)比你想象中的要高,只要你身邊還有隊(duì)友,就完全不用擔(dān)心這點(diǎn)。
本期快速心得:《風(fēng)暴英雄》如何反隱
加強(qiáng)對(duì)地圖的觀察,隱身英雄經(jīng)過的區(qū)域會(huì)有明顯的波紋流動(dòng)。
盡量保留AOE、非指向性技能,以便將波紋打出隱身狀態(tài)。
隱身英雄常從側(cè)面或者背后靠近,對(duì)線期間多調(diào)整走位,盡量讓自己的側(cè)面和后方有建筑或小兵。
如果戰(zhàn)場(chǎng)別的地方看不到隱身英雄,那么當(dāng)心他很有可能正在接近你。
單人帶線時(shí)多留意戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),并且保持著高血量的安全狀態(tài)。
團(tuán)戰(zhàn)期間緊跟隊(duì)友腳步,不要落單,尤其是脆皮和殘血更應(yīng)如此。
此外,碰撞體積也是不可不提的重要細(xì)節(jié),當(dāng)走過一條路時(shí),突然發(fā)現(xiàn)自己或隊(duì)友的移動(dòng)軌跡繞了一個(gè)小圈,那么那個(gè)位置很有可能正潛伏著一個(gè)等著收人頭的隱身英雄。
實(shí)際上反隱的要點(diǎn)在于對(duì)敵方隱身英雄走位的判斷——總體來看隱身英雄輸出都很高,但是同時(shí)身板都很脆,同時(shí)他們優(yōu)先攻擊的是敵方的刺殺型和輔助型英雄,因此很講究輸出的時(shí)機(jī)和位置。大家可以親自玩玩隱身英雄,更容易做到知己知彼百戰(zhàn)不殆。
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