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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
就像DOTA里面的屠夫一樣,HOS的縫合怪也是一個(gè)相當(dāng)惡心的存在。定位的話,主要還是一個(gè)前排肉盾,還有一個(gè)先手控制你的角色,打法也是多種多樣
主要有兩種,純?nèi)?,肉帶輸出?
純?nèi)?
天賦加點(diǎn)。
優(yōu)劣分析
優(yōu)點(diǎn):
這套加點(diǎn)是把縫合怪作為一個(gè)純粹的前排肉盾在使用當(dāng)然在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中是肉的不要不要的,可以很好的保護(hù)自己這邊的輔助。并且因?yàn)橛写蠹寄艿拇嬖?,也是一個(gè)不錯(cuò)的控制,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候吞噬對(duì)面的一個(gè)關(guān)鍵人物,比如輸出,或者說(shuō)阿爾薩斯這種惡心的東西。
缺點(diǎn):
這套天賦基本上是放棄了縫合怪的輸出,也就是說(shuō)把縫合怪定死在肉這個(gè)點(diǎn)上,當(dāng)然,如果能站很長(zhǎng)時(shí)間,依靠毒氣的傷害也還是不錯(cuò)。
肉帶輸出
天賦加點(diǎn)
附張戰(zhàn)績(jī)圖
優(yōu)劣分析
這套天賦加點(diǎn)基本上是把縫合怪的輸出達(dá)到了極致,作為肉的話主要是依靠自身的成長(zhǎng)和吞噬這個(gè)技能,這套天賦的核心是16級(jí)的哪一個(gè),0.5S的眩暈。這也是本人長(zhǎng)期的一個(gè)加點(diǎn),感覺(jué)吊的不要不要了。
優(yōu)點(diǎn):
因?yàn)橹饕菄@W技能進(jìn)行加點(diǎn),所以輸出無(wú)疑是很滿的,特別是帶有0.5S的眩暈,在團(tuán)戰(zhàn)中的作用不言而喻,普通攻擊減速配合縫合怪的天賦以及W技能是一套非常好的黏人技能,Q技能的先手留人效果也是配套的。
大家可以看到上面的戰(zhàn)績(jī)圖,輸出是相當(dāng)高的。
缺點(diǎn):
這套技能的加點(diǎn)雖然很到程度的加強(qiáng)了縫合怪的輸出,達(dá)到了最大化,但是同時(shí)也是丟失了肉的特質(zhì),所以在在團(tuán)戰(zhàn)中沒(méi)有純?nèi)饽敲春玫谋Wo(hù)隊(duì)友。
對(duì)線技巧
1,在前期因?yàn)橛袀€(gè)E技能的存在,縫合怪基本上可以一打二,上去用W技能惡心人,在配合戰(zhàn)斗天賦和對(duì)面打一波消耗,E回血,基本上是無(wú)消耗的。
2,大招的妙用,在離自己這邊建筑物很近的時(shí)候,可以Q先手到一個(gè)人,然后大招回到門(mén)里邊,這招狠賤。
3,W技能是縫合怪主要的輸出技能,盡量不要W空
4,玩縫合怪對(duì)走位的預(yù)判很重要,作為一個(gè)先手,不要盲目出勾,新手最好作為一個(gè)后手留人技能,但是有機(jī)會(huì)就要自信出勾!
兩套加點(diǎn)代表著兩種不同的打法,也是看個(gè)人喜好,不過(guò)有一點(diǎn),大招的選擇絕對(duì)是吞噬,這個(gè)無(wú)恥的技能,誰(shuí)用誰(shuí)知道!
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