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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、弗斯塔德英雄特點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
作為一個(gè)技能傷害高同時(shí)擁有回風(fēng)+超負(fù)荷的英雄來說,爆發(fā)力十足。
自帶戰(zhàn)術(shù)位移技能,切入、逃生強(qiáng)。
自帶全地圖戰(zhàn)略位移技能,不僅線上補(bǔ)給不依賴治療之泉,同時(shí)走中線時(shí)可以出其不意打擊另外兩條兵線,或者執(zhí)行四一分推的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。
終極技能是可以改變戰(zhàn)場局勢的戰(zhàn)術(shù)性威懾技能。不光可以針對對方突進(jìn)打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在對方陣地中開啟作為強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者。
缺點(diǎn)
技能命中非常依靠熟練度,主要是Q技能作為非指向性技能,飛行速度并不快,W技能更是需要周圍沒有干擾目標(biāo)才能打出足夠有威懾力的傷害。
技能藍(lán)耗較高。如果使用弗斯塔德的經(jīng)驗(yàn)不足,頻繁使用技能推線,容易在團(tuán)戰(zhàn)打響前空藍(lán),導(dǎo)致無力輸出。
閃電空襲在20級之前施法時(shí)間可以說是非常長,容易被打斷也非常容易被對方逃出技能范圍,而另一個(gè)終極技能雷霆萬鈞命中同樣依靠個(gè)人操作。
因?yàn)樽詭?zhàn)略位移技能,所以隊(duì)友經(jīng)常會(huì)嘗試少打多依賴你快速切入的戰(zhàn)斗,這樣一來在無法與隊(duì)友良好交流溝通的前提下容易錯(cuò)誤判斷局勢。
二、弗斯塔德技能介紹
順風(fēng)之力(戰(zhàn)斗特征)
6秒內(nèi)沒有受到傷害后,弗斯塔德的移動(dòng)速度會(huì)提升20%。
弗斯塔德沒有坐騎,取而代之的是這個(gè)提升移動(dòng)速度的天賦以及按下"Z"鍵之后獲得飛躍非常大的范圍的能力,這一點(diǎn)我們會(huì)在后面進(jìn)行詳細(xì)的分析。
回旋錘(Q)
法力消耗70,非指向技能,冷卻時(shí)間10秒鐘,對一條直線上的敵人造成62+12點(diǎn)傷害,并且減速25%,持續(xù)2秒,飛錘隨后會(huì)飛回。
技能本身傷害看起來不高,但是實(shí)際上它會(huì)在飛出/飛回的時(shí)候各造成一次傷害,并且刷新減速效果,因此這個(gè)技能實(shí)際上來說不管在輸出/控場上來說效果都非常不錯(cuò)。
雷霆風(fēng)暴(W)
主動(dòng)效果法力消耗50,冷卻時(shí)間15秒,對周圍隨即一個(gè)敵人造成50+10點(diǎn)傷害并攻擊四次,多次擊中同一目標(biāo)會(huì)使每次的傷害減少25%,被動(dòng)為每8秒自動(dòng)對周圍隨機(jī)一個(gè)敵人造成50+10點(diǎn)傷害。
單體傷害實(shí)際上非常之高,同時(shí)這個(gè)傷害遞減的說明文字有邏輯問題,經(jīng)過作者實(shí)測,目前版本2級傷害為60/45/30/15而非每次傷害是上一次的75%。換句話說如果能打到一個(gè)人身上的話,傷害為初始傷害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍傷害。
側(cè)滾翻(E)
法力消耗75,冷卻時(shí)間16秒,向目標(biāo)區(qū)域沖刺,獲得90+15點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)2秒。
作為一個(gè)附送傷害吸收的位移技能,不能要求更多。
閃電空襲(R1)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間100秒,施法時(shí)間1.5秒,結(jié)束后對周圍敵人造成177+27點(diǎn)傷害,同時(shí)眩暈所有非建筑目標(biāo)1.5秒。
傷害可觀,范圍美好,唯一缺點(diǎn),讀條。20級天賦強(qiáng)化后附送最大生命值一半的護(hù)盾。
雷霆萬鈞(R2)
消耗100點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間100秒,施法時(shí)間1.5秒,結(jié)束后對周圍敵人造成177+27點(diǎn)傷害,同時(shí)眩暈所有非建筑目標(biāo)1.5秒。
傷害可觀,范圍美好,唯一缺點(diǎn),讀條。20級天賦強(qiáng)化后附送最大生命值一半的護(hù)盾。
三、弗斯塔德天賦分析
第一層(1級)
咒術(shù)師的追求:"每收集三個(gè)恢復(fù)之球時(shí),法力恢復(fù)速度提高0.25點(diǎn)"。需要提及的是收集單個(gè)恢復(fù)之球不會(huì)提升法力恢復(fù)速度而是必須收集三個(gè)才會(huì)直接提升0.25點(diǎn)。不管怎么說,弗斯塔德作為一個(gè)刺客英雄,走什么路線這個(gè)天賦的的效果都不會(huì)特別好,除非你是新手只能點(diǎn)前兩個(gè)天賦,那么這個(gè)天賦還有選擇的余地。
空中格斗:"側(cè)滾翻的護(hù)盾時(shí)間增加3秒"。這個(gè)天賦在我看來應(yīng)該是初始天賦中性價(jià)比最低的一個(gè)。如果對面三秒鐘還沒打破你的護(hù)盾,這局的勝負(fù)和你的天賦基本沒什么關(guān)系了,你不用技能都能打崩他們。
上升氣流:"側(cè)滾翻的距離增加20%"。這個(gè)天賦我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是初始天賦中性價(jià)比最高的一個(gè),真是對不起他上面那個(gè)難兄難弟。對于一個(gè)脆皮炸雞……哦不是,后排輸出來說,還有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老練的射手:"周圍每死亡6個(gè)小兵/雇傭兵,你的攻擊力提高一點(diǎn)(英雄相當(dāng)于兩個(gè)小兵的累積數(shù)量)"。這個(gè)天賦有不少人選擇,我也認(rèn)為這個(gè)天賦效果不錯(cuò),但是這是一個(gè)需要你占線的天賦。與此同時(shí)在你出門剛點(diǎn)出來這個(gè)天賦的時(shí)候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我對這個(gè)天賦持保守意見。
賄賂:消滅小兵可以累積賄賂層數(shù),每20層可以直接消滅一個(gè)非首領(lǐng)級雇傭兵。天賦本身效果非常好,雖然這個(gè)天賦也需要你占線但是他帶來的收益相當(dāng)可觀,而且弗斯塔德本身有著快速位移的能力,但是說真的,這個(gè)世界需要一個(gè)后排輸出去做這種事情嗎?所以我也對這個(gè)天賦保持保守意見,不過我并不反對利用這個(gè)天賦進(jìn)行某些很Coooool的英雄配合。
第二層(3級)
吸血打擊:"普攻的15%轉(zhuǎn)化為你自己的生命值"。效果真的不錯(cuò),不管是混線、團(tuán)戰(zhàn)中、團(tuán)戰(zhàn)后殘血和隊(duì)友一起清掃野怪,然后回到線上推進(jìn)一波之后你會(huì)突然發(fā)現(xiàn)"我什么時(shí)候又健康了"。
風(fēng)暴之錘:"普通對另外一個(gè)目標(biāo)彈射,造成50%的傷害"。其實(shí)如果每個(gè)英雄只有普通攻擊,這個(gè)技能那是非常的Coooooool,但是很遺憾,世界上有一個(gè)東西叫技能。
聚合之力:"被動(dòng)增加8%技能強(qiáng)度,每當(dāng)消滅一名敵人的時(shí)候,額外增加2%,最多20%"。說真的基本所有技能型刺客英雄,都會(huì)有點(diǎn)這個(gè)天賦的流派,聚合之力點(diǎn)了就至少有8%全技能加成,而每個(gè)英雄共有有4個(gè)技能!
蠻錘:"回旋錘對第一個(gè)命中的敵人造成150%的傷害"。還是那句話,依然非常簡單暴力。
電能震擊:"雷霆風(fēng)暴被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間減少2秒"。從8秒減少到6秒后有效輸出增加了25%,單純看這個(gè)數(shù)字其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)可觀了,尤其是這個(gè)技能使用過主動(dòng)效果之后還能保持被動(dòng)效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一個(gè)爆發(fā)型的英雄,所以這溫水煮青蛙的天賦評價(jià)有所下降。
第三層(7級)
戰(zhàn)斗動(dòng)能:"普攻減少技能冷卻時(shí)間0.5秒"。還是那句話,站樁輸出收益可觀,但是作為一個(gè)溫水煮青蛙的天賦,評價(jià)有所下降。
展翅高飛!:"飛行的冷卻時(shí)間減少15秒"。本身冷卻時(shí)間45秒,減少了15秒之后只剩下30秒,飛行作為一個(gè)近似全圖位移的技能,這個(gè)天賦的加成不可不謂優(yōu)秀。更快的支援意味著更多的線上經(jīng)驗(yàn)和更多的多打少以及更多的勝利,當(dāng)然也有可能是送掉更多的人頭。
爆炸回旋錘:"Q飛行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12點(diǎn)額外傷害"。這個(gè)天賦其實(shí)傷害相當(dāng)之高。幾乎讓Q技能額外多出了近50%的傷害,爆炸范圍相當(dāng)之大,不簡單,但暴力。順便一說,如果殘血敵人在逃跑,Q沒有擊中敵人,這個(gè)天賦的大范圍爆炸也許有機(jī)會(huì)擊殺敵人,但是注意就算Q沒有命中任何人,這個(gè)天賦的傷害依舊不能觸發(fā)第二層天賦"蠻錘"對第一個(gè)命中的敵人的額外傷害。
急救術(shù):"6秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的35%"。效果一般,因?yàn)楸旧碇委煹男问绞浅掷m(xù)性回血,殘血下使用很可能被直接秒殺。
第四層(10級)
弗斯塔德大招的介紹前面已有提及。
第五層(13級)
巨人克星:"對英雄的普通攻擊會(huì)附帶最大生命值1.5%的額外傷害"。這個(gè)天賦本身是一個(gè)非常強(qiáng)的天賦,尤其是對于攻速快的英雄來說。當(dāng)對面選出雙坦克陣容時(shí),一般會(huì)有一個(gè)沒有怎么強(qiáng)化防護(hù)能力的副坦克,這時(shí)候你們?nèi)绻袃蓚€(gè)刺客都點(diǎn)這個(gè)天賦的話非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉對方的副坦克,從而輕松的對對方后排進(jìn)行收割。
致殘回旋錘:"回旋錘的減速效果提升到50%"。單純說天賦效果的確不錯(cuò),但是也的確對不太起這一排天賦所處的高度和位置。
閃電風(fēng)暴:"被動(dòng)效果一次可以最多擊中兩個(gè)單位"。配合上面減少冷卻時(shí)間的天賦,也許可以將弗斯塔德打造成一個(gè)推線英雄。一句話,天賦選擇還是要看地圖,己方陣容,對方陣容,以及最重要的——心情。
回風(fēng):"冷卻60秒,激活后使你的基本技能冷卻時(shí)間縮短10秒"。效果非常強(qiáng)大的技能,尤其是對于技能型刺客來說。但是弗斯塔德傷害的重要構(gòu)成部分是只打單體的W,而W的CD時(shí)間足足有15秒,所以說,謹(jǐn)慎選擇,然后,多加練習(xí)。
第六層(16級)
御風(fēng)而行:"使被動(dòng)所需要激活的時(shí)間從6秒降低到3秒"。簡單明快的加速技能,讓你的支援速度更加支援速度,讓奧格嗎超越奧格嗎,暗巷區(qū)超越榮耀谷……
后燃充能:"使用側(cè)滾翻之后,移動(dòng)速度增加75%,這個(gè)效果會(huì)在3秒內(nèi)不斷遞減"。同樣簡單明快的加速技能,不同的是御風(fēng)而行是戰(zhàn)略天賦,而這個(gè)是戰(zhàn)術(shù)天賦——配合第一排的突進(jìn)距離增加,在這個(gè)位移缺乏的年代,能位移的都是神,更別提位移之后還跑的快的了。
超負(fù)荷:"激活后強(qiáng)化你的技能,使傷害增加25%,法力值消耗提高40%,持續(xù)5秒"。非常暴力的天賦,對于弗斯塔德這樣技能為主的英雄來說,爆發(fā)前來一個(gè)這個(gè)搭配回風(fēng)事半功倍。E找到位置開W,超負(fù)荷Q一發(fā),回風(fēng)再接Q,R一炮,然后繼續(xù)E上去跟W,只能說是畫美不看。
石膚術(shù):"冷卻60秒,激活后獲得一層相當(dāng)于最大生命值35%的護(hù)盾"。這個(gè)技能橫向?qū)Ρ鹊脑挘拇_比治療術(shù)強(qiáng),但是縱向看起來,他真對不起這個(gè)天賦高度。如果這一排的這一點(diǎn)是法術(shù)護(hù)盾我倒是覺得還可以接受,因?yàn)榉ㄐg(shù)護(hù)盾面對諾娃這樣的偷人狂魔效果非常之好——他兩秒不打你你就跑掉了,但是石膚術(shù)只能讓你晚死一小會(huì),然后,又死了。不過還是那句話,特定天賦在特定環(huán)境下,自然有特定用途。
第七層(20級)
風(fēng)暴之怒:"普通攻擊彈射兩次,造成50%的傷害"。這個(gè)技能可以和風(fēng)暴之錘的普通攻擊彈射一次同時(shí)存在,并且可以彈射到同一個(gè)目標(biāo)上,并且這個(gè)彈射的傷害也可以觸發(fā)巨人殺手,但是同一次攻擊不會(huì)觸發(fā)兩次??雌饋砗苊缹Π?,只是看起來很美。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:"傳送到附近區(qū)域,CD40秒"。閃現(xiàn),距離大概有一個(gè)成年人的大拇指跟到食指尖那么遠(yuǎn)——或者說和你的Q差不多遠(yuǎn)。位移,總是好的。何況不耗藍(lán)。
攻防兼?zhèn)洌?閃電空襲的施法時(shí)間縮短一半,并且獲得一層相當(dāng)于弗斯塔德最大生命值50%的護(hù)盾"。幾乎風(fēng)暴英雄里每一個(gè)英雄20級針對R技能的天賦都只能用四個(gè)字形容"效果拔群",這個(gè)天賦也是。附送的護(hù)盾不提,單單是施法時(shí)間從1.5秒縮短到0.75秒,這個(gè)天賦就相當(dāng)強(qiáng)大了。
雷霆轟炸:"雷霆萬鈞的范圍擴(kuò)大一倍,傷害提升25%"。上面我提過這個(gè)天賦增加的只有長度并沒有寬度,但是更多的傷害總是好的——所謂一力降十會(huì)的意思就是,我一巴掌打得你站不起來,那你跑的再快也沒用。
四、弗斯塔德對戰(zhàn)思路介紹
首先我們來看一張圖:
圖中淺藍(lán)色的線為飛行的范圍
看了這張圖我認(rèn)為這樣大家應(yīng)該就能直觀的理解什么是"快速的介入戰(zhàn)斗"。
飛行并不是全地圖范圍的技能,在恐魔園這張地圖上來說如果你在中線的確可以關(guān)照到全圖的隊(duì)友發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,但是如果你在上下線發(fā)育則無法兼顧另一方。
所以我個(gè)人認(rèn)為,弗斯塔德全場唯一能在上下路推線的時(shí)候應(yīng)該是隊(duì)伍在中推,小地圖上有數(shù)個(gè)敵方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出現(xiàn)在你身邊你也能跑掉的時(shí)候。
如果不能滿足以上條件,請你在中路吃兵線經(jīng)驗(yàn),保持血量/藍(lán)量,時(shí)刻準(zhǔn)備游走,或者直接讓你們隊(duì)伍可以單獨(dú)占線的隊(duì)友占中線,你自己上下路游走,一波打不死對面不要緊,對面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飛行返回戰(zhàn)場,這里著重提一點(diǎn)HOTS雖然沒有個(gè)人等級只有隊(duì)伍等級,但是依然有木桶理論的鐵箍圈---就是泉水有100秒CD時(shí)間,你一定要著重照顧對方一個(gè)人,活用你45秒的飛行CD時(shí)間不斷對對方的一個(gè)點(diǎn)施壓,就算無法使對方團(tuán)戰(zhàn)前戰(zhàn)斗減員,也可以使對方對于一路兵線/建筑疲于奔命。
以上是我認(rèn)為弗斯塔德這個(gè)英雄的基礎(chǔ)使用方針,至于英雄分析定位,我認(rèn)為弗斯塔德有一種套路和另外一位熱門的英雄非常相似——諾娃,諾娃有著超負(fù)荷WQ回風(fēng)WQ然后R收人頭這一套招數(shù),同時(shí)弗斯塔德也有著E上去找位置超負(fù)荷WQQ回風(fēng)QQ然后可以根據(jù)對方血量選擇直接R雷霆萬鈞收走人頭/再追著E找位置W打傷害R收人頭的套路,區(qū)別只是諾娃本身有著隱身能力,著重跟蹤偷人,而弗斯塔德長在大范圍的戰(zhàn)場支援,AOE的爆發(fā)傷害與點(diǎn)爆發(fā)傷害兼具的輸出能力,單純從數(shù)據(jù)上來看的話,25級諾娃點(diǎn)回風(fēng)一套傷害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25級弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25點(diǎn)傷害,這里默認(rèn)同時(shí)沒有計(jì)算雙方的聚合之力,當(dāng)然我理解激烈團(tuán)戰(zhàn)不可能說讓你等兩秒鐘回風(fēng)技能,更不可能說你一套技能全部打中,但是這個(gè)數(shù)據(jù)某種意義上來說也說明了這兩者的一套爆發(fā)都足矣秒掉后排。而且我個(gè)人用過幾次之后也可以確確實(shí)實(shí)腳踏實(shí)地的說——弗斯塔德在你使用習(xí)慣了超負(fù)荷E找位置回旋錘雷霆風(fēng)暴回風(fēng)回旋錘這套combo之后,爆發(fā)力十足,不光偷襲對方后排非常好用,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)中AOE傷害一樣爆表,經(jīng)??梢耘浜锨芭攀褂肣R收掉對方走位不慎的后排。
五、弗斯塔德另外一種思路
弗斯塔德本身在我想法中或許應(yīng)該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風(fēng)暴之怒的普攻流派,但是這個(gè)打法我個(gè)人認(rèn)為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開團(tuán)不力而且對方推進(jìn)并不強(qiáng)勢的情況下,或許可以強(qiáng)化一些防御能力,使用飛行自己去打一個(gè)強(qiáng)力開團(tuán)。但是這兩個(gè)打法說實(shí)在的我自己并沒有嘗試過,就不說什么了。
至于具體的天賦選擇我認(rèn)為并沒有一套固定的天賦,譬如第二排的聚合之力和蠻錘,如果說單純對點(diǎn)輸出必然是蠻錘效果好,但是如果說你本身KDA較高同時(shí)對方意識(shí)好走位強(qiáng)沒有給你多少單殺的機(jī)會(huì),那么點(diǎn)聚合之力提升團(tuán)戰(zhàn)時(shí)AOE的傷害也是可取之處。所以說我并不打算給出一套"最優(yōu)解",因?yàn)檎f實(shí)在的我并不認(rèn)為這個(gè)游戲有面對所有陣容和所有隊(duì)友的"天賦最優(yōu)解",當(dāng)然也可能是因?yàn)楸扇怂讲桓?,這一點(diǎn)上若有指正請回帖明示。
最后給大家總結(jié)弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不強(qiáng)善用飛行多打少,
中期天賦發(fā)力多偷人營造地圖機(jī)制優(yōu)勢,
后期沒眼不要浪多抱團(tuán)打出AOE威懾力。
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