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風(fēng)暴英雄烏瑟爾大師級天賦技能攻略

發(fā)布時間:2014-12-03 15:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 
《風(fēng)暴英雄》烏瑟爾大師級攻略心得

  在《風(fēng)暴英雄》中,烏瑟爾是最強的輔助之一:有治療,有穩(wěn)定點控,有強力團控,自身比較硬,還有一定傷害能力,非常全面。

  一、烏瑟爾技能介紹

  圣光術(shù)(Q):圣騎招牌技能,瞬發(fā)抬血,幾乎沒有施法延遲。

  1.初期藍比較緊缺,Q要慎用,必要時候可以和隊友交流,第一個地圖元素前不要無腦團,不要打無意義的架(打就要殺人,而且拿經(jīng)驗的同時保證搶地圖元素時有人數(shù)優(yōu)勢),節(jié)省藍耗。

  2.打團的時候要適當(dāng)把握用Q時機,不要看到坦克掉三分之一血就著急甩出去,很多坦克比如阿爾薩斯、縫合怪、桑婭、熊貓酒仙什么的都有自保技能不會那么輕易死(輕易死的也可以適當(dāng)放生了),盡量幫助維拉、泰凱斯、伊利丹,尤其是野隊,你要觀察己方的輸出英雄是不是很會玩,是的話盡量在他需要一口奶的時候給出來。有時候Q哪怕多捏住幾秒,就能救人一命或者制造反殺。

  3.需要時烏瑟爾可以吸收一定傷害,記住按Alt+Q給自己抬血,然后開疾跑跑路。

  圣光普照(W):烏瑟爾之所以在《風(fēng)暴英雄》里很強,原因在于這個重要技能。W彌補了圣騎士的短手,而且集傷害恢復(fù)于一體,藍耗又不高,用得好的話這個技能的上限很高。

  1.試探、反隱:初期的一波團如何避免己方吃虧?W草叢,經(jīng)常打出N個人,或者把N個人打下馬,延緩了對面的節(jié)奏。看到有波紋?先假裝賣萌看不到,然后配合隊友W一發(fā)、E暈住,往死里打。

  2.抬血、救命:打團的時候找好位置放,盡量保證治療傷害兼顧,尤其是沖的比較靠前的坦,優(yōu)先兼顧到。另外,請記住W的一個特性,不管你向那個方向射W,自己都會享受治療效果,有時候就差這一小口命就保住了。

  3.收割:不需要多說,被W收割的殘血都可以繞地球多少圈了。

  4.清兵打野:需要控制兵線的時候或者剛打完團戰(zhàn)的時候使用。打野的同時還能給我方治療。

  5.打斷:W的范圍射程都很喜人,搶貢品、打斷開啟龍騎士、打斷金幣等等都有奇效。

  制裁之錘(E):需要注意的是E的施法范圍只比近戰(zhàn)攻擊范圍高一點點。

  1.Gank:后手配合各種坦克英雄打技能連招;先手需要騎馬或者開疾跑切入,配合輸出英雄快速擊殺。很穩(wěn)定的控制。

  2.集火標(biāo)志:錘子的施法效果還是比較明顯的,扔出來以后會玩的輸出英雄跟上就是人頭擊殺。

  3.打斷:納茲波放大了、伊利丹念大招臺詞了?一錘教他們做人吧。

  4.留人、保隊友:隊友被集火了,奶技能都甩出去以后E住對面英雄然后卡位,經(jīng)常能夠幫助殘血隊友逃脫,救個風(fēng)騷的維拉、諾娃,他們會回報你很多驚喜的。

  圣盾術(shù)(R1):必要時候的保人技能,可以惡心到對面,但實戰(zhàn)作用相比R2遜色不少,所以這里不多做分析。

  神圣風(fēng)暴(R2):超強的團控技能,還原了當(dāng)年暴力懲戒騎的風(fēng)采。

  1.團戰(zhàn)中期,配合疾跑切入,開神圣風(fēng)暴就要能殺到人,而且要盡量要做到暈到對方關(guān)鍵英雄,你的任務(wù)就算完成了,如果殺2人以上,基本對面這波團戰(zhàn)就是要輸了。

  2.除非我方打得很消極或者壓根沒有肉,否則不建議用神圣風(fēng)暴開團,因為你先手風(fēng)暴對面,對面都是滿血很難實現(xiàn)擊殺,風(fēng)暴的價值就要大打折扣。開團的任務(wù)還是留給肉比較好,縫合怪、穆拉丁、泰瑞爾、精英牛頭人酋長、桑婭什么的都是開團能手!

  3.神圣風(fēng)暴另一個強力的特點是冷卻時間很短(70秒,強化后50秒),所以小規(guī)模戰(zhàn)斗中不要吝惜,尤其是能留住并擊殺對面的關(guān)鍵英雄的時候,比如諾娃、對面唯一的坦克英雄、治療英雄、或者玩的很強勢的輸出英雄都是值得單獨留給他們一擊風(fēng)暴的!

  4.追人留人的時候有個小技巧,團戰(zhàn)后,經(jīng)常出現(xiàn)你們2-3人追對方或者被對方追殺,這時候配合E(必要時配合疾跑)暈住一個,一般對面的人都會回來幫一下(果斷賣隊友的人很少,最差也會遲疑零點幾秒),然后果斷開神圣風(fēng)暴,結(jié)果通常就是對面的2、3人全掛,然后就是各種拆家翻盤滾雪球的開始,這一手屢試不爽了。

  圣光術(shù)(戰(zhàn)斗特質(zhì)):死后還會存活幾秒并無敵。曾經(jīng)在對拆基地中,自己和隊友全部犧牲后靠著小金人砸掉了對面核心。

  1.永遠記住這個技能很有用,總是看到有些烏瑟爾死了以后 在那里打字罵街 傻傻站在那里,不知道活用小金人。

  2.死后的W,如果是團戰(zhàn),可以找位置造傷害順便抬血;如果是遭遇戰(zhàn)、搶地圖元素,可以打斷或者在對方上馬時候打下來。這個技能用好了會讓對面覺得很惡心!

  3.E技能,這個要特別說說:因為錘子CD比較短,理論上小金人一出來暈一下,到快結(jié)束的時候還能再暈一次,所以烏瑟爾死后也很容易幫隊友創(chuàng)造擊殺機會。

  4.另外,如果團戰(zhàn)不幸被針對犧牲,沒放出來大,可以用小金人找位置神圣風(fēng)暴,這也是被動強大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等復(fù)活吧。

《風(fēng)暴英雄》烏瑟爾大師級攻略心得

  二、烏瑟爾天賦加點推薦

  第一層(1級)

  1.一級幾個天賦都不算太好,分不同地圖可以考慮升前三個。

  2.拉鋸戰(zhàn)、大地圖可以考慮升咒術(shù)師的追求,然后多跑跑地圖找機會三線游走吃球,但建議不要占線吃球,游走的烏瑟爾作用反而更大一些。這個天賦主要問題是初期缺藍的時候作用不明顯,后期又沒啥用了,略雞肋。

  3.圣光之觸求:圣光術(shù)使用范圍提升2碼,不知道升啥的時候升級這個不會錯的,但是這點距離實際效果也不是很明顯。

  4.高密度重石,有雙輔助的時候可以考慮這個,打架更爽一些,當(dāng)然實際作用不明顯。

  第二層(4級)

  1.個人最優(yōu)先加防護盾,雖然CD略長,但用的好能起到救命、反殺的效果,上限很高。就算是防護盾用的一般,吸收傷害的作用也是基本可以保證的。

  至于使用方法,其實經(jīng)常玩塔薩達爾的兄弟應(yīng)該比較有體會,關(guān)鍵在于要有個意識:"誰接下來會受到傷害"。最好的例子就是上去開團的坦克英雄,但是實戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn)這樣的尷尬一幕:半血維拉你給套個盾她仍然往后縮,結(jié)果就是盾浪費了。

  這里要特別說一下,對于野隊,不能要求隊友和你配合多好,多心領(lǐng)神會,主要還是輔助位主動想辦法。

  我的經(jīng)驗是輸出英雄殘局對打的時候是上盾的最好時機。風(fēng)騷的輸出英雄看到你在旁邊,在對打中不會縮,會故意向?qū)Ψ绞救?,這樣對方就不會逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反殺拿人頭妥妥的,而且對對方心理上也造成一種打擊。

  但之前也說過,野隊中你不但要觀察對手,更要觀察隊友,輸出英雄是否風(fēng)騷,基本上1-2次團戰(zhàn)就能看得出來,不會按劇本來的輸出英雄,還是早點套個盾拉起血線吧,不求反殺,但求不死,就算做到這一步,基本上也能把對方打走,或者保證搶到一些地圖元素、野怪,順利積累起一定小優(yōu)勢了。

  2.光明使者之錘:實用性較高,初期打完架沒藍了一起去打打野,收收線就能有不錯的回藍效果,尤其初期效用明顯。對于烏瑟爾的回藍,個人曾嘗試過兩套天賦。一套是一級天賦出咒術(shù)師,四級出護盾,另一套一級強化圣光范圍或錘子傷害,四級升回藍錘。

  總之不論是一級還是四級,點出一個回藍天賦都是很實用的,而兩套權(quán)衡,光明使者之錘的作用更加突出。個人之所以偏升級護盾,還是考慮隊伍配置多是缺乏治療,多一個救人技能是更優(yōu)先的考慮。當(dāng)然這對自我控藍,合理利用治療之泉、恢復(fù)之球的要求就更高了。

  3.正義之拳,由于前兩個天賦的存在,這個點的較少。實際戰(zhàn)斗中感覺巨龍搶祭壇、黑心搶箱子的時候比較實用,或者有雙治療或者塔薩達爾配合的時候可以考慮。

  第三層(7級)

  1.千里眼最優(yōu)先。這游戲視野的戰(zhàn)略作用太重要了,能開圖,能反隱,抓對方偷野的英雄抓諾娃什么的爽快無比。不過這個天賦對團隊執(zhí)行力要求比較高,開黑的話,點出來上限會比較高。

  2.圣光涌動:降低W的冷卻和藍耗,配合W的各種用法,算是很實用的天賦,但相比千里眼還是遜色一些。

  3.其他幾個天賦和前兩個比就顯得差很多,這里略過。

烏瑟爾推薦天賦點法

  烏瑟爾推薦天賦點法

  第四層(10級)

  一般本層選神圣風(fēng)暴。

  第五層(13級)

  1.疾跑:又是一個神技,可以走位放神圣風(fēng)暴,可以追殺留人,可以在自己被針對的時候幫你絕處逃生。平時不要亂用,忍住等關(guān)鍵時刻再開啟。

  2.縮小射線:作用沒有疾跑全面,團隊缺乏控制的時候可以考慮。

  3.法術(shù)護盾和盛燃之怒實用性比較低,不推薦。

  第六層(16級)

  1.強化專注和圣光匯聚都是好天賦,更推薦強化專注,原因是烏瑟爾自己是個治療,所以血線通常不會太低。

  2.感謝一位朋友提供的思路:考慮局勢和陣容問題,可以點盛氣凌人+神圣風(fēng)暴充當(dāng)卡在主坦和輸出英雄之間的副坦,為隊內(nèi)輸出爭取空間。

  3.關(guān)于圣光沖擊,大優(yōu)勢可以考慮點個玩玩;這個技能雞肋的是這游戲不需要搶人頭。

  第七層(20級)

  1.經(jīng)過無數(shù)翻盤與被翻盤的教訓(xùn),風(fēng)暴之魂絕對是最高優(yōu)先級,無論什么局勢。

  作用一:劣勢局專門教育各種優(yōu)勢得瑟型選手。

  作用二:均勢局戰(zhàn)略牽制,點出復(fù)活的比沒點出的隊伍實打?qū)嵉挠凶饔?,甚至可以像T一樣故意賣破綻、吸收傷害、然后復(fù)活,很可能一舉打破僵局。

  作用三:優(yōu)勢局防止被翻盤。相信我,活著的英雄才能起作用。

  2.神圣颶風(fēng):作用也很明顯,強化以后范圍超大,而且只要50s的CD,但論實用,還是不如復(fù)活。

  3.風(fēng)暴護盾可以適當(dāng)點選,但這個盾的時間略短,要掌握好時機和范圍,最好是團戰(zhàn)中期的時候開一個。

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