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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 16:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條:大革命》大家有差不多通關(guān)了吧,這里分享的是玩家對(duì)《刺客信條:大革命》劇情、畫面、操作、等各方面的通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。
劇情:
完全無(wú)代入感.游戲歷史背景法國(guó)大革命.整個(gè)劇情就像跑流水.刺客議會(huì)完全無(wú)莊重感.整個(gè)議會(huì)猶如反派一般.議會(huì)除了米拉波以外的其他三個(gè)元老整天待在議會(huì)里混吃等死.毫無(wú)首腦的感覺.刺客組織在這個(gè)游戲里已經(jīng)被削弱的太離譜了.整個(gè)游戲圣殿騎士才是主要角色.而且給我的感覺就是游戲里圣殿騎士居然比所謂的刺客議會(huì)要正義的多.另外所謂游戲里的兄弟會(huì)需要遵守的教條簡(jiǎn)直是胡扯八道.跟Ezio時(shí)期的兄弟會(huì)以及后續(xù)兄弟會(huì)的發(fā)展水平差的太離譜.女主角出現(xiàn)的太無(wú)存在感.最后結(jié)局居然瘋子一般地出去送死.真是沖動(dòng)是魔鬼.男主角整體存在感一般.還被三個(gè)混吃等死地給開除了
劇情給我的感覺.整個(gè)所謂法國(guó)大革命歷史背景+所有劇情完全是生拉硬套硬扯進(jìn)去.僅僅弄了一堆NPC在大街上到處打鬧.抗議就行了.必要的時(shí)候讓我們進(jìn)去資料庫(kù)自己了解大量原本應(yīng)該被設(shè)定為的主要背景.順帶特定劇情弄死一兩個(gè)歷史人物.再跟拿破侖碰一下面就行了?然后最后結(jié)局扯完了之后一切就沒了.我們?cè)俅卧谝琅f動(dòng)蕩 臟亂差的巴黎漫無(wú)目的的閑逛.完成一些跟劇情毫不相干的無(wú)聊人物.順便殺點(diǎn)人.截點(diǎn)圖.整個(gè)劇情毫無(wú)任何邏輯感.味同嚼蠟.
跑酷:
跑酷風(fēng)格的改進(jìn)還是不錯(cuò)的.但是.在技術(shù)上存在很多問題.就如同刺客信條3當(dāng)時(shí)大家說它跑酷問題太多.有很多動(dòng)作不和諧一樣.另外.經(jīng)常性特定跳錯(cuò).爬錯(cuò).(不是手殘哦.而是跑酷本身的缺陷問題)經(jīng)??ㄔ谀车胤降人?經(jīng)常卡在某地方上不去下不來(lái).整體感覺太一般.問題太多.
優(yōu)化:
好嘛.人家不說了(捂臉)大家都懂.育碧每次都打自己臉=v=
畫質(zhì):
材質(zhì)差.在游戲中上午-中午時(shí)間段的那種極亮的光造成了畫質(zhì)如同爛草一般.大量陰影鋸齒錯(cuò)誤.以及光照問題.順便帶的一切材質(zhì)看起來(lái)如同CF一般惡心(請(qǐng)?jiān)徯∨佑肅F做比方)(捂臉)體現(xiàn)畫質(zhì)的時(shí)間段只有下午-黃昏時(shí)間段.游戲很少會(huì)出現(xiàn)夜晚.也很少會(huì)出現(xiàn)下雨.NPC材質(zhì)太差.就算全部特效你也可以感覺到.一大群爛草一樣的NPC.整體畫面相當(dāng)湊活.對(duì)不起它的配置要求.只能這么說
戰(zhàn)斗:
所有NPC包括敵人.戰(zhàn)斗技巧毫無(wú)改變.改變的是.難度高的會(huì)對(duì)你一擊甚至二擊必殺.而且是在滿血的時(shí)候.而歷代刺客信條.偶們都知道.難度區(qū)分是在敵人戰(zhàn)斗技巧上.而這代.一旦陷入戰(zhàn)斗已經(jīng)不再是什么刺客能做的.你即將被化身成困獸之斗.戰(zhàn)神斯巴達(dá).以及超級(jí)打群架.甚至狙擊手只要瞄準(zhǔn)你.就算你躲在墻后都能打死你.偶相信有N多玩家死在敵人的槍上跟狙擊手的槍手.跟歷代相比.這代的戰(zhàn)斗有一點(diǎn)進(jìn)步.就是潛行就是潛行.你必須用袖箭.潛行武器來(lái)無(wú)聲無(wú)息地解決敵人.要戰(zhàn)斗就大膽地拔出劍戰(zhàn)歌痛快.但....但是.為什么讓偶無(wú)力戰(zhàn)斗..因?yàn)閷?shí)在是太雞肋了
多人:
= =什么都不說了.等偶盒裝正版寄來(lái)了.再湊活著玩吧.反正現(xiàn)在退不了了.
其他:
雜七雜八.亂七八糟.育碧.偶求你.明年千萬(wàn)不要在有下一部刺客信條了.你好好休息休息吧.不要在把刺客信條給毀了.不然你的股票又該跌了
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