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發(fā)布時間:2014-12-04 17:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著白青版本的到來,玩家攻擊力越來越高,隨著太極石和南玉的加入,寶石種類也是越來越多,相信很多玩家都在為寶石選擇而苦惱,那么在此我為大家理性分析一下。
那么一些常見的寶石,其收益如何比較呢?我們不妨來總體計算一下,把其能力全部折合成相應(yīng)的攻擊力,如此來進行比較,那么必須得先分析一下人物的基礎(chǔ)屬性。
分析:
使用某技能命中敵人造成的最終傷害=該技能面板傷害x【(1-暴擊率)+暴擊率x暴擊傷害】x(1+穿刺率-敵人防御率)+額外傷害。(自身命中率減去敵人閃避率不低于100%時稱作完美命中,自身穿刺率減去敵人防御率不低于0%時,稱作完美破防。命中率和穿刺率不達標(biāo)時會直接損失相應(yīng)的百分比輸出)。
而技能面板傷害直接由攻擊力決定,其加成是一條拋物線,但在一定區(qū)間內(nèi)可以近似為直線。所以可以看做,技能面板傷害=該技能系數(shù)x攻擊力。
那么在完美命中和完美破防的情況下。輸出能力的變量就只有:攻擊力,暴擊率,暴擊傷害,額外傷害。而:攻擊力x【(1-暴擊率)+暴擊率x暴擊傷害】可以看做是一個攻擊系數(shù)。
所以:輸出能力就是:技能系數(shù)x攻擊系數(shù)+額外傷害。
技能系數(shù):
此系數(shù)多數(shù)職業(yè)平均為:2.5-3.5之間。以靈劍士為例,靈劍的主輸出為拔刀和斷水,我們可以看到,普遍情況下,每提升10點攻擊,拔刀的面板傷害會提升25-35。斷水的面板傷害會提升28-36。那么平均下來我們可以看做系數(shù)是3。你會說天隙流光系數(shù)很高,是5-10,但是CD很長,而同樣的普通左鍵的系數(shù)是1.5。御劍和回天的系數(shù)卻只有0.1-0.3。而靈劍用的最多的就是拔刀,所以平均下來靈劍的這個技能系數(shù)是不到3卻接近3的。其他職業(yè)雖然有差距,但是也不會差很多,例如召喚氣功頻繁使用普通左鍵所以系數(shù)偏低,劍士的卡刀奪命劍系數(shù)則偏高。大家可以看看本職業(yè)的。而輸出手法對這個技能系數(shù)會有影響,手法越好系數(shù)越高,反之越低,但影響不會太大。為下面計算方便,大致可以把這個技能系數(shù)看做是:3。
攻擊系數(shù):
以我自身耀光無形靈劍的面板屬性:640攻擊,45%爆率,240%爆傷為例,這個攻擊系數(shù)就是:640x(0.55+0.45x2.4)=1043.2。
而靈劍拔刀姿態(tài)下屬性加成后為:640攻擊,50%爆率,290%爆傷,那么這個攻擊系數(shù)就是:640x(0.50+0.50x2.9)=1248。
說白了,在同職業(yè)手法相同下,這個攻擊系數(shù)就是衡量輸出能力的根本。通過不同屬性對這個攻擊系數(shù)的提升情況,便可以對比攻擊力,暴擊率,暴擊傷害之間的屬性收益率,多數(shù)情況下,平民屬性的收益率基本為:1%爆率=2.5%爆傷=5攻擊力。
額外傷害:
額外傷害不計算敵人防御率,是直接加成最終傷害。除了首飾固定加成與個別武器閃電加成。其他多來自于寶石傷害。紫水晶和紅玉。
為了便于計算,我們把上面的攻擊系數(shù)再拆成:攻擊力x暴擊系數(shù)。
因為額外傷害是直接加成到最終傷害,那么把額外傷害折合成相應(yīng)的攻擊力的話,就是:額外傷害/(技能系數(shù)*暴擊系數(shù))=攻擊力。
以拔刀攻擊為例:拔刀技能系數(shù)為3,暴擊率為50%,暴擊傷害為290%(暴擊系數(shù)為1.95。) 那么10點攻擊=10x1.95x3=58.5額外傷害。
以左鍵普攻為例:落劍技能系數(shù)為1.5,暴擊率為45%,暴擊傷害為240%(暴擊系數(shù)為1.63。) 那么10點攻擊=10x1.63x1.5=24.45額外傷害。
總的來說,假如其他職業(yè)面板屬性固定位:暴擊率45%,爆傷240%,接那個系數(shù)為3的花。10點攻擊=10x1.63x3=48.9.
也就是說平均下來每4-7點額外傷害就相當(dāng)于1點攻擊力。各職業(yè)不同,攻擊力與額外上傷害的比值也有一定差距,據(jù)我觀察,召喚一般為4.5,靈劍一般為5.5,劍士一般為6.5。也就是說紅玉紫水晶的額外傷害加成對召喚偏高,對劍士偏低。我們下面先看做是6.(基于對平民600-650攻,40-45%爆率,235-250%爆傷來說,有一定偏差蛋但不會很大)。
那么我們以上面的數(shù)據(jù)來計算下常用的寶石收益了,把輸出屬性全部折合為攻擊力。
金剛石:28攻,30攻,35攻,40攻。
以下,紫水晶,紅玉,南玉,太極石,青玉,黃玉等依次轉(zhuǎn)換為攻擊力來對比。
紫水晶:
紫水晶分為吸血傷害和額外傷害,以及特殊的攻擊吸血紫水晶。
以200吸血,暴擊觸發(fā)為例。按【暴擊率45%】來算。相當(dāng)于每次攻擊造成90額外傷害。90/6=15攻擊力。
90/5=18攻擊力。
*【按照靈劍士系數(shù)5-6的比例來計算(召喚4-5.5,劍士5.5-7)】:
熾熱六角200吸血=15-18攻擊力。
熾熱六角220傷害=16.5-19.8攻擊力。
熾熱六角(3攻)200吸血=18-21攻擊力。
【熾熱七角240吸血=18-21.6攻擊力(108恢復(fù))?!?
熾熱七角290傷害=21.75攻擊力。
普通八角260吸血=19.5攻擊力。
【耀眼七角(7攻)220吸血=23.5-26.8攻擊力(99恢復(fù))?!?
【普通八角350傷害=26.25-31.5攻擊力?!?
耀眼八角280吸血=21-25.2攻擊力。
耀眼八角420傷害=31.5-37.8攻擊力。
紅玉:
紅玉分為額外傷害和暈眩傷害,以及特殊的雙暴擊紅玉。
傷害紅玉:觸發(fā)率實測15%。
雙暴紅玉:觸發(fā)率實測5%。
暈眩紅玉是PK屬性不再單獨計算。
以400傷害為例。觸發(fā)率15%,相當(dāng)于每次攻擊造成60額外傷害。
*【按照靈劍士系數(shù)5-6的比例來計算(召喚4-5.5,劍士5.5-7)】(下面全部按照此條件)。
60/6=10攻擊力。60/5=12攻擊力。
熾熱六角400傷害=10-12攻擊力。
【熾熱七角800傷害=20-24攻擊力?!?
【熾熱六角2次暴擊=27-31攻擊力?!?
【普通八角1100傷害=27.5-33攻擊力?!?
耀眼八角1500傷害=37.5-45攻擊力。
熾熱八角2300傷害=57.5-69攻擊力。
南玉:
熾熱六角6攻50吸血=9.75-10.5攻擊力(22.5恢復(fù))(較低幾率恢復(fù)一點內(nèi)力)。
【耀眼七角12攻80吸血=18-19.2攻擊力(36恢復(fù))(較低幾率恢復(fù)一點內(nèi)力)。】
熾熱六角6點攻擊,50點吸血傷害暴擊觸發(fā),按紫水晶的條件可以折合為3.75-4.5攻擊。也就是說南玉實際加成為9.75-10.5攻擊力。熾熱七角12點攻擊,80點吸血傷害暴擊觸發(fā)可以折合為6-7.2攻擊力,實際加成為18-19.2攻擊力。而除此之外還有一個受傷時一定幾率回復(fù)1點內(nèi)力的屬性也有一定價值,尤其是PK和群怪時。這個寶石可以說很稀有,其能力無論是在六角寶石時期還是現(xiàn)在的七角寶石時期都非常高,是僅次于金剛石,紅玉和紫水晶的第四選擇。當(dāng)然,打修羅王的話還是不如青玉合適。不過這個寶石算是土豪必備了,畢竟算是最稀有的多屬性寶石,優(yōu)越感十足。
太極石:
【1周年紀(jì)念紫金石15攻50吸血=18.75-19.5攻擊力(500鬼魂防御)(22.5恢復(fù))。】
太極石是奢華的,是土豪的象征。而1周年紀(jì)念版雖然屬性只相當(dāng)于2分之1的普通七角金剛和4分之1的熾熱六角紫水晶的組合版。但其效果還是相當(dāng)不錯的,況且暫時已經(jīng)絕版,沒有理由不帶,除非你只有4個寶石孔。
黃玉:
【熾熱六角5攻100倒地暈眩吸血=5-25攻擊力(0-100恢復(fù))?!?
黃玉大家都懂,5點攻擊。吸血傷害觸發(fā)條件敵人倒地暈眩,可以說是PK寶石。因為打boss的根本沒機會觸發(fā),可以說屬性就是穩(wěn)定的5點攻擊力。而100點吸血傷害按上述雖然可以折合為16.6-20攻擊,但是觸發(fā)條件實在捉急。寶石少的話,這玩意算是穩(wěn)占一個寶石孔,寶石多話這玩意可以去掉。
【總結(jié)】:
所以單論輸出屬性來看的話,金剛石(攻擊),紫水晶(傷害/吸血),紅玉(傷害/雙暴)此三類為必備之選,屬性加成根本無法撼動。之后是稀有的太極石,耀眼七角南玉也同樣不可或缺。其他寶石收益則依次為耀眼六角黑曜石,熾熱七角綠柱石,熾熱六角黃魚,普通六角黑曜石,熾熱六角綠柱石,最后是坑爹的翡翠。青玉則依據(jù)實際情況而定。
就現(xiàn)在的性價比而言,值得選擇的寶石,也是我自己入手的寶石:
熾熱的六角金剛石,35攻擊(100金),可提升35攻擊。
普通八角紫水晶,暴擊時350額外傷害(40金),可提升2.625-31.5攻擊。
耀眼七角紫水晶,7攻擊暴擊時220吸血(50金)可提升23.5-26.8攻擊(每刀99恢復(fù))。
熾熱的六角紅玉,5%幾率觸發(fā)下兩次暴擊(50金),可提升27-31攻擊。
熾熱的七角紅玉,15%幾率800額外傷害(30金),可提升20-24攻擊。
1周年紀(jì)念紫金石,15攻暴擊時50吸血(無價),可提升18.75-19.5攻擊力(500鬼魂防御)(22.5恢復(fù))。
耀眼七角南玉,12攻80吸血(50金),可提升18-19.2攻擊力(36恢復(fù))(較低幾率恢復(fù)一點內(nèi)力)。
熾熱的七角青玉,敵人格擋閃避下一次暴擊必中,恢復(fù)310(30金),平時無提升,雪玉宮可提升25-40攻擊。
可以說現(xiàn)在寶石對屬性的加成還是很高的。
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