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發(fā)布時(shí)間:2014-12-04 18:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
副本總覽
懸槌堡是奧里亞帝國的權(quán)力中心。在德萊尼到來之前,這個(gè)食人魔帝國曾世代統(tǒng)治著德拉諾。這座巨型城市有力駁斥了食人魔野蠻愚蠢的評價(jià)。在懸槌堡里,有著熙熙攘攘的市場、富有的貴族,還有角斗場里傳出的咆哮聲在貧民窟的陋巷中回蕩。在城市的每個(gè)角落,你都能看到元首馬爾高克的巨大城堡投下的陰影,提醒著你他那機(jī)警的注視和鐵腕的統(tǒng)治。
懸槌堡位于納格蘭,是一座雄偉壯麗的城市,由食人魔所統(tǒng)治。作為團(tuán)隊(duì)副本,懸槌堡有7個(gè)首領(lǐng),其中三個(gè)為可選:屠夫、泰克圖斯和布蘭肯斯波。玩家需要物品等級到達(dá)至少615才能進(jìn)入這個(gè)食人魔城市的隨機(jī)難度。
國服解鎖時(shí)間表:
2014年12月4日——懸槌堡開放普通和英雄難度。
2014年12月11日——史詩難度以及第一區(qū)域的隨機(jī)難度(卡加斯、屠夫、布蘭肯斯波)開放。
2014年12月18日——第二區(qū)域的隨機(jī)難度(泰克圖斯、獨(dú)眼魔雙子、克拉戈)開放。
2015年1月8日——第三區(qū)域的隨機(jī)難度(元首馬爾高克)開放。掉落裝備:
首先,需要提醒各位玩家的是,懸槌堡并不掉落T17套裝的任何部位,T17套裝將產(chǎn)自明年第一季度開放的黑石鑄造廠。
各模式掉落裝備等級:
隨機(jī)難度:640
普通難度:655
英雄難度:670
史詩難度:685另外,懸槌堡掉落的裝備還有可能隨機(jī)產(chǎn)生如下變化:
戰(zhàn)火:+6裝備等級
次要屬性:額外為裝備增加回避、汲取、全能、急速等屬性
棱彩插槽:額外為裝備增加插槽,可以插入德拉諾珠寶,這些插槽沒有插槽獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也沒有顏色限定
Boss背景介紹
屠夫
屠夫是一個(gè)臭名昭著到?jīng)]有人記得他叫什么名字的食人魔。
屠夫是一場非常典型的木樁戰(zhàn),或許這又是一場以后的DPS標(biāo)桿戰(zhàn)斗了。但是他比帕奇維克還是要稍微的差一些,有一段時(shí)間你不能攻擊。
屠夫很多地方實(shí)在和當(dāng)年的戰(zhàn)神帕奇維克太像了,尤其是對坦克的攻擊。而他的需要人群分成兩組來分擔(dān)傷害的機(jī)制又和布魯塔魯斯類似,另外在史詩模式中,他還有一個(gè)類似納克薩瑪斯包子男戰(zhàn)斗中的小怪,當(dāng)然是無增益的??傊?,屠夫的技能更像是魔獸歷史上木樁Boss的大集合體。
陣容推薦
10-15人:2坦,3治療,其余DPS;
16-25人:2坦,4-5治療,其余DPS;
25-30人:2坦,6-7治療,其余DPS;
整體戰(zhàn)斗闡述
在Boss身后的近戰(zhàn)范圍內(nèi),需要有兩組人數(shù)相等的玩家分別站于左右腳,每組人數(shù)應(yīng)該是(全團(tuán)人數(shù)-4or5)/2,要求人數(shù)相等。每組需要安排一個(gè)最聰明的人做為觸發(fā)器。需要Boss順劈哪一組,哪一組的觸發(fā)器進(jìn)入人群,反之則離開人群。需要記住,Boss永遠(yuǎn)順劈人數(shù)最多的近戰(zhàn)范圍人群。
觸發(fā)器的作用是讓Boss選擇順劈的人群,順劈會(huì)疊加Debuff,絕對不能達(dá)到5層,一般選擇3層換邊。即當(dāng)左腳人群的Debuff疊加到3層時(shí),左腳觸發(fā)器離開人群,右腳觸發(fā)器進(jìn)入右腳人群,Boss則開始順劈右邊。
Boss有一個(gè)怒氣值,怒氣值滿了以后他就會(huì)打飛人群,然后沖向人群最集合的地方,來一次順劈斬。所以在擊飛后,需要沒有Debuff的組立刻集中,來吃這次順劈。而身上有Debuff的分擔(dān)組,請自行分散,在Boss沖鋒完畢后,再重新集合成為分擔(dān)組。
和所有木樁Boss一樣,坦克的壓力是巨大的,并且Boss會(huì)在低血量進(jìn)入狂暴,坦克們需要面臨生存的大考驗(yàn)。
技能應(yīng)對詳解
勢大力沉:
屠夫的標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)攻擊會(huì)觸發(fā)一次額外攻擊,打向5碼內(nèi)最近的另一個(gè)目標(biāo)。如果沒發(fā)現(xiàn)目標(biāo),那么主目標(biāo)會(huì)承受這次傷害
應(yīng)對方式: 類似于帕奇維克的仇恨打擊,這個(gè)技能導(dǎo)致了這個(gè)Boss壓力極大。但事實(shí)上,在有奶騎道標(biāo)的今天,已經(jīng)比帕奇維克對坦克的壓力要好了一些。
切肉刀:
屠夫用切肉刀造成深可見骨的傷口,使目標(biāo)流血??莎B加。如果此次攻擊被避免,則不會(huì)造成流血效果。
應(yīng)對方式:可以通過手動(dòng)技能來獲得高閃避/招架的坦克會(huì)更加適合這個(gè)Boss的戰(zhàn)斗。
捶肉槌:
屠夫用捶肉槌猛擊當(dāng)前目標(biāo),造成驚人的物理傷害,并使得下一次捶肉槌攻擊造成的傷害提高50%。這個(gè)技能總會(huì)命中。
應(yīng)對方式:這是一個(gè)強(qiáng)制換坦技能。另外,需要注意的是,這個(gè)技能雖然不能被招架和閃避,但是可以被格擋。
肉鉤:
施法者用一條肉鉤拖拽其目標(biāo)。
應(yīng)對方式:近戰(zhàn)有目標(biāo)就不會(huì)放這個(gè)技能。
順劈斬:
屠夫瞄準(zhǔn)近戰(zhàn)范圍內(nèi)最大的一群敵人進(jìn)行順劈,造成大量物理傷害,由所有被擊中的敵人分?jǐn)偅⑹故艿絺Φ臄橙双@得龜裂創(chuàng)傷的影響。
應(yīng)對方式:這個(gè)技能就是人群分兩堆站的原因,龜裂創(chuàng)傷這個(gè)Debuff是附加一個(gè)流血效果,到5層時(shí)直接死亡。所以,人群需要分為A,B兩組輪流吃這個(gè)Debuff。通過每組安排一個(gè)固定人員進(jìn)出來控制屠夫順劈的人群。這個(gè)技能每6秒一次,目前如果采取7個(gè)人分擔(dān)的情況下,第3下順劈可以造成每人13W左右的傷害。所以戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)為三次換組。需要注意的是,三次還是四次換組,需要根據(jù)正式服上線后具體難度下具體傷害進(jìn)行考量。
彈跳順劈斬:
屠夫能量達(dá)到100點(diǎn)時(shí),他將發(fā)動(dòng)旋轉(zhuǎn)跳劈,將所有玩家擊退,隨后沖鋒遠(yuǎn)處一群敵人,并在到達(dá)時(shí)施放順劈斬.
應(yīng)對方式:100能量即1分鐘一次,屠夫會(huì)打飛所有人,然后沖鋒人數(shù)最多的人來附加一次順劈斬。這里需要A,B組人群根據(jù)自己身上的流血層數(shù)選擇集合還是分散,沒有層數(shù)的小組進(jìn)行迅速集合,讓Boss沖鋒。
蒼白炸彈:
(史詩模式特有技能)史詩模式下,場上會(huì)出現(xiàn)一種小怪,這種小怪每次屠夫轉(zhuǎn)階段會(huì)多一只,需要有人在外圍撞擊他。小怪撞擊后爆炸,對8碼范圍內(nèi)所有敵人造成151696點(diǎn)物理傷害,該傷害忽略護(hù)甲值。
應(yīng)對方式:一般安排遠(yuǎn)程中減傷較好的職業(yè)完成這個(gè)任務(wù),治療需要注意他們的血線。
蒼白硫酸:
(史詩模式特有技能)史詩模式下,場上會(huì)出現(xiàn)一種小怪,這種小怪每次屠夫轉(zhuǎn)階段會(huì)多一只,需要有人在外圍撞擊他。一旦這種小怪撞到了屠夫,則產(chǎn)生該硫酸,站在上面的玩家受到每秒7萬多自然傷害,且受到屠夫順劈斬傷害提高100%
應(yīng)對方式:這個(gè)技能不應(yīng)該在戰(zhàn)斗中出現(xiàn),這個(gè)技能就是不能讓小怪撞到屠夫的原因。
其他細(xì)節(jié)
除了兩個(gè)坦克不能被安排如分擔(dān)組,可以讓一些站樁單體治療非常強(qiáng)的治療(奶騎、戒律牧)也不加入分擔(dān)組,而是站樁無腦刷坦。
請不要使用會(huì)改變自己位置的技能,并且每一組要求嚴(yán)格的重合。盜賊如果使用殺戮盛宴這種改變自己位置的技能將可能引起無法估計(jì)的后果。而不嚴(yán)格的重合很可能會(huì)引起B(yǎng)oss在判定人數(shù)時(shí)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤。
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