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發(fā)布時間:2014-12-04 19:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:
出莫邪好一陣子了,一直沒去做測試,昨天群里朋友說他徒弟出了干將,于是我就把號借過來做測試了。
帖子內(nèi)容分屬性分析、實用性分析、評價結(jié)論三個部分,其中實用性分析只針對莫邪與鬼泣這一職業(yè)(干將不適合鬼泣)。
其他拿劍的職業(yè)(男鬼,女鬼,黑騎,守護(hù)),可以根據(jù)屬性分析與評價結(jié)論,自行評估自己能把干將莫邪發(fā)揮多少,適不適合自己使用。
第一部分-屬性分析:
一、基礎(chǔ)屬性
二、超強的屬性強化
1.基礎(chǔ)40點屬性強化與指令觸發(fā)20點屬性強化,一共60點屬性強化;
2.指令觸發(fā)的20點屬性強化,持續(xù)20秒,冷卻時間20秒,可以做到全程;
3.指令觸發(fā)賦予隊伍所有成員武器冰/火屬性,算是一點小福利吧,對實際刷圖并無多大的影響;
4.掃盲:↑↓[寵物技能鍵],這個操作技能跟寵物本身是沒關(guān)系的,只要你設(shè)置了寵物技能鍵,即使沒有寵物也可以完成。
寵物技能蓄滿時,進(jìn)行這個操作指令,是不會觸發(fā)寵物技能的。寵物技能在CD中,或者就算你沒攜帶寵物,這個操作指令同樣有效。
三、超強的附加傷害
隊伍中有對應(yīng)的武器在場時
攻擊時,會使命中目標(biāo)周圍100px范圍內(nèi)的所有敵人附加20%的冰/火屬性傷害
攻擊時,有2%幾率使命中目標(biāo)周圍100px范圍內(nèi)的所有敵人進(jìn)入冰凍/灼傷狀態(tài)
范圍測試:
這個100px范圍附加傷害的屬性我也是看不懂,單看字面的意思就好像就算只攻擊一個怪物,也能使周圍的所有怪物都受到附加傷害一樣。
這樣的話要說同時在100px范圍內(nèi)攻擊多個怪物,難道還能疊加好幾個附加傷害?想想應(yīng)該不可能。
亦或是這個屬性指的是只有攻擊自己周圍100px范圍的敵人才能附加傷害,離怪稍遠(yuǎn)這個附加傷害就沒了?
帶著這個疑問,以下是測試。
測試1:隔著怪物很遠(yuǎn),附加傷害依然在,可見附加傷害跟角色與怪物的距離無關(guān)。
測試2:同時攻擊重疊的兩個怪物,居然只有一個怪物有附加傷害!可見附加并不是如描述的那樣,對范圍內(nèi)的所有都有效。
測試3:攻擊群怪,驗證干將莫邪在攻擊群怪的情況下只存在一個附加傷害。
小結(jié):干將莫邪的附加傷害無視距離,但是只是針對單體,與屬性所描述的100px范圍毫無關(guān)系。
傷害測試:
干將莫邪附加的傷害為冰/火屬性傷害,受冰/火屬性加成。
測試1:131冰強
根據(jù)百度到的資料,怪物的冰屬性抗性為-11
11606/37440=30.9989%
19148/61768=31.034%
21001/61770=33.9987%
21005/61782=33.998576%
附加傷害大約在31%-34%之間浮動
測試2:觸發(fā)指令后151冰強
****
22857/61776=36.9998%
12730/37442=33.999%
21623/61781=34.999%
22854、61770=36.998543%
附加傷害大約在34%-37%之間浮動
小結(jié):干將莫邪的附加傷害受屬性強化加成,加上本身60點屬性強化加成,其附加傷害異??捎^。在堆高冰/火屬性強化的情況下,甚至可以達(dá)到恐怖的40%以上。
另外我還發(fā)現(xiàn)一個很有意思的東西,就是在干將莫邪隊伍進(jìn)圖后,即使隊友退出了地下城,其附加傷害依舊存在。
至于冰凍/灼傷異常,刷圖來說,有利有弊。但是因為范圍比較小,持續(xù)時間也很短,所以對實際刷圖的影響并不大。
第二部分-實用性分析(針對莫邪與鬼泣):
一、60點冰屬性強化
有的吧友提出,鬼泣的鬼斬,月光,鬼鞭,卡洛平砍與三刀等技能吃武器的屬性攻擊,所以拿莫邪走冰強是行得通的。
那么,到底如何呢,我來測試一下。
測試對象修煉場100級波羅丁,根據(jù)百度到的資料,他的冰抗跟暗抗是一樣的,都是-6
結(jié)果
如圖所示,在冰強高出暗強19點和39點的情況,鬼斬打出的傷害都一致,可見鬼斬的傷害還是由暗屬性決定的,并沒有受到冰強的影響。
造成這個結(jié)果的原因的因為樓主的恐懼光環(huán)減少了怪物的41點暗屬性抗性,所以實際打出的傷害還是暗屬性稍高。
把大墓碑跟暗月降臨都考慮進(jìn)去的話,60冰強在鬼泣身上完全得不到發(fā)揮。
鬼泣的兩個冰陣也完成承擔(dān)不起輸出的地位。
小結(jié):60冰強的提升對鬼泣幾乎無用。
二、干將在場情況下的附加傷害
隨便堆堆全屬強,再加上本身的60冰強,鬼泣用莫邪,附加傷害(單體)提升在30%以上還是有的。
但是由于鬼泣本身已堆暗強為主,所以對比以單一堆冰火強為主的劍士職業(yè),鬼泣還是顯得沒有優(yōu)勢。
還有一點比較討厭,就是鬼泣刷圖比較依賴冰凍,而干將是火屬性,會破冰。
不過即使如此,因為莫邪短劍的身份,加上高超的附加傷害,所以實際刷圖效果還是會顯得比米斯特汀(鈍器)以及別云劍(BUG巨劍)出色。
莫邪也是對鬼泣來說輸出能力最強的一把武器。
別云劍因為是巨劍,而且屬性也指不定什么時候會修改,所以還是待觀摩。
三、特定情況下的輔助能力
這里的特定情況指的就是干將隊伍。
在鬼泣自身輔助能力優(yōu)秀的情況下,再組三個干將隊友。
干將本身已經(jīng)是頂級武器,再加上鬼泣的輔助能力,那畫面太美不敢想象。
小結(jié):爆到莫邪的鬼泣朋友,還是建議留著,這是一把潛力極大的武器,別因為她一時的不出彩而輕易放棄她。
第三部分-評價結(jié)論:
一、評價
鬼泣方面:
1.在無基友劍的情況下,60冰強對鬼泣幾乎無用,這樣莫邪只是一把高基礎(chǔ)的武器而已;
2.在有基友劍的情況下,莫邪是鬼泣的頂級輸出武器,單體附加并不影響她的地位,因為后期棘手的敵人基本都是一個一個出現(xiàn)的,不會出來群毆你;
3.擁有頂級輸出能力的同時,也換來了需要組隊,被破冰等等一系列的弊端;
4.鬼泣還是不能把莫邪的輸出能力發(fā)揮到極致,這點有些遺憾。
其他劍士職業(yè)方面(走單一冰/火強):
1.即使沒有基友劍,干將莫邪本身的高礎(chǔ)再加上60屬強就足以保證他的輸出能力不遜色于主流武器釋魂;
2.在有基友劍的情況下,配合本身的60屬強,把冰/火強堆到200上下,再搭配一件黃字傷害提升裝備,干將莫邪的輸出能力完全超越BUG別云劍,成為劍士職業(yè)的第一神器。
二、結(jié)論
1.干將莫邪是潛力非常巨大的頂級武器,建議有能力的玩家還是盡量好好運用他;
2.鬼泣真的是充話費送的無疑,一系列的史詩武器真的沒有特別適合的。
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