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風暴機制漫談 占領(lǐng)雇傭兵的最佳時機

發(fā)布時間:2014-12-04 20:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《風暴英雄》的野區(qū)機制非常有特色,你可以擊敗雇傭兵,讓他們加入隊伍為你作戰(zhàn)。不同的傭兵有不同的戰(zhàn)略價值,攻城巨人強于推線推塔,四騎士可以大量吸收炮塔火力,惡靈魔像則是高風險高收益的戰(zhàn)略型武器:那么問題來了,如何控制打傭兵時的風險,并且在最佳的時間里利用他們來達到最大的團隊利益?

  本次漫談將從簡單的傭兵介紹說起,然后結(jié)合地圖逐步為大家解析占領(lǐng)營地的最佳時機。

  一、雇傭兵介紹

  攻城巨人:動作遲緩,射程遙遠,攻擊具有范圍傷害的傭兵。

  攻城巨人會投出遠程石頭,對小兵、建筑造成范圍傷害,其射程大于防御塔與堡壘,在有小兵在周邊的情況下可以無傷推塔。雖然說比較容易拿下,但在前中后期攻城巨人都有很高的價值,這是因為在無人干擾的情況下,兩個攻城巨人可以破掉一路堡壘;如果數(shù)量達到四個,推線能力會更加恐怖。在后期,可以認為攻城巨人擁有與騎士傭兵不相上下的價值。

  騎士傭兵:近戰(zhàn)傭兵,血高攻高,占領(lǐng)難度稍高。

  四騎士的殺傷力很大,高攻擊力可以迅速推線,高血量可以消耗防御塔大量彈藥。在前期沒有AOE的情況下解決四騎士非常麻煩,而在后期你也需要分一個英雄去防守他們——也就是說你可能要被迫4V5,4V5很可能意味著一波團滅。

  惡靈魔像:最強傭兵,可以單獨推掉一路塔甚至基地;占領(lǐng)風險很高。

  魔像Boss具有兩個技能,踐踏周邊敵人使其眩暈及受傷、須根殘繞小范圍敵人使其定身及受傷。魔像是具有極高戰(zhàn)略價值的傭兵,后期打了一個魔像就可以破掉一路,甚至破掉基地。

  二、占領(lǐng)雇傭兵營地的最佳時機

風暴機制漫談:占領(lǐng)雇傭兵的最佳時機

  巨龍郡

  最佳時機:出現(xiàn)提示音“龍騎士不再長眠……”的時候。

  在巨龍郡上,雇傭兵比在其他地圖上的戰(zhàn)略意義更高:無休止的祭壇爭奪戰(zhàn)讓玩家無暇顧及線上的情況,而無人干擾的線上雇傭兵具有極大的殺傷力。

  在這張地圖上,占領(lǐng)雇傭兵營地最佳時機是在出現(xiàn)提示音“龍騎士不再長眠……”的時候。30秒后所有人都要奔赴祭壇,如果線上有一隊雇傭兵,敵方的防守壓力會非常大:不分兵防守,傭兵會推掉炮塔甚至堡壘;分兵防守,祭壇很可能會失守。不管如何,在祭壇開啟前占領(lǐng)傭兵,能有效干擾敵方的節(jié)奏。

  詛咒谷

  最佳時機:敵方正在收集第三個貢品而你被迫放棄的時候。

  劣勢情況下,傭兵能體現(xiàn)最大價值,因為被詛咒的小兵只有1點血量,此時四騎士能吸引掉火力,保護后面的小兵不死,由此保住一路兵線不劣,

  優(yōu)勢情況下,等級領(lǐng)先、正面優(yōu)勢的一方,在搶奪第一個貢品之后立刻占領(lǐng)攻城巨人與四騎士,在獲得第二個貢品之后立刻占領(lǐng)惡靈魔像。這時候的傭兵會拖住敵人,為你創(chuàng)造收集第三個貢品的優(yōu)勢兵線。

  恐魔園

  最佳時機:“黑夜即將降臨……”提示音出現(xiàn)的時候。

  種子價值稍大于傭兵價值的一張圖,因為恐魔園推塔主要依賴變身“大花”花園恐魔。

  比較理想的時機是“黑夜即將降臨……”提示音出現(xiàn)的時候,分別解決掉上下路各一隊傭兵,之后在準備打種子。如果情況不理想,能打掉一隊傭兵也是可以的。

  需要注意的是,不要在敵方收集滿100個種子的時候打雇傭兵,因為花園恐魔扔一個W技能就可以把一隊傭兵解決掉。

  黑心灣

  最佳時機:第二輪金幣寶箱刷新之前。

  黑心灣的主戰(zhàn)場集中在地圖中下部,因此上方的惡靈魔像顯得價值連城。

  最佳的打魔像時間是第二次寶箱刷新之前。這時候處于中前期,黑心船長不能用一輪射擊解決中路的堡壘,因此可以放棄地圖中部,轉(zhuǎn)而分出4-5人到地圖上方偷掉魔像,牽制住敵方為第二次刷寶箱爭取人數(shù)優(yōu)勢。

  鬼靈礦

  最佳時機:礦坑開啟之前的60秒到30秒之間。

  第一次礦坑開啟時間是在2分00秒,系統(tǒng)會提前30秒也就是在1分30秒給出開礦提示。在1分30秒立刻占領(lǐng)己方的攻城巨人,千萬別貪心打四騎士,打贏了你也只剩半條命。這隊巨人傭兵會為你拖住一個敵方英雄,前期要花很多時間才能打掉;如果他們不管的話,巨人會一直推線,給己方帶來很大收益。

  到了中后期,如果你收集到了50個左右的骷髏精華,可以選擇放棄礦洞的Boss,轉(zhuǎn)而攻打地圖中央的騎士營地。一般而言這種交換是不虧的,特別是對方在礦洞下面明顯占有優(yōu)勢的時候。

  三、總結(jié)

  “不戰(zhàn)而屈人之兵”——《孫子兵法·謀攻》

  在剛剛過去的一周里,很多人已經(jīng)見識過阿茲莫丹無賴打法了:用強大的推線能力拖住敵方一兩個英雄,從而為隊友爭取打野、收集地圖機制的空間。另外還有加茲魯維的無限打野牽制、阿巴瑟的蝗蟲推線牽制也是同樣的思路。

  類似地,在適當?shù)臅r機占領(lǐng)一個雇傭兵營地,可以人為制造“阿茲莫丹現(xiàn)象”來牽扯敵方的精力,讓他們進退兩難,從而達到避免正面交鋒,不戰(zhàn)而屈人之兵的效果。

  最后,如果各位玩家對打野時機有更多好的建議,歡迎在評論中與我們一起討論。

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