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玩家真實游戲心得 上古世紀(jì)PK實用與入門

發(fā)布時間:2014-12-04 21:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上古PVP各項重要影響因素順序如下:

  裝備>手法>職業(yè)>網(wǎng)速>藥水

  【裝備】是靠自己去弄的 除非你要當(dāng)土豪用三階套碾壓大部分還是一階套的平民 當(dāng)我沒話說 作為一名PVP 裝備跟上現(xiàn)階段平民裝其實就差不多了

  【職業(yè)以及加點方法】是靠自己一個一個去研究的攻略之類的百分七十的屬于坑爹 目前的一些攻略質(zhì)量水準(zhǔn)不錯 可以參考主要參考還是得靠和外服以及國服測試過的玩家交流 職業(yè)天賦間也是有一定的壓制情況存在

  【網(wǎng)速】這個問題被不少人無限量地夸大個人認(rèn)為在國服的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下 其實每個人的延遲差距應(yīng)該不會很大 某人在某地上游戲就可以不嗑藥三火球在另一地就卡的后跳甩出一個火球 這種情況應(yīng)該算是少見吧 普遍情況還是兩火球左右網(wǎng)速的重要性在弓手和一些爆發(fā)性法師的眼里比較重要 個人感覺 正常的8M左右的網(wǎng)速足夠滿足需求 20M甚至光纖獨(dú)立網(wǎng)線之類的看自己需求

  【藥水】是大型PVP中一個非常重要的影響因素一般的是大公會或者土豪玩家必備的東西 像我等窮人打群架備個加攻速的綠藥水也差不多了 偶爾準(zhǔn)備幾個大紅或者大藍(lán)真的能救你一命法師追求后跳三火球的話 綠藥是必備的一個東西 切磋插旗之類的PVP交流綜合建議不要嗑藥 哪怕是后跳三火球流的法師切磋的意義在于交流一些經(jīng)驗和手法 而不在于嗑藥碾壓對手裝13

  我想重點講的一個就是【手法】

  手法指的東西很多不止是單單手的速度 鍵位 手法這個概念應(yīng)該是包括PVP類活動中一切人為可以影響的因素 比如buff的判斷 鍵位的修改 個人手速走位 團(tuán)戰(zhàn)站位

  首先說buff的判斷 判斷buff其實就是判斷一個人PK中的套路

  例如龍刃內(nèi)戰(zhàn) 沒拉開距離的情況下起手壁壘是一個不錯的選擇 對拼是很占優(yōu)勢的

  讓我們來看看主要的幾個buff類技能(所有buff都是1.0版本以前的版本 1.0版本沒玩過不加入討論)

  格斗類最大化的爆發(fā)技能 一套秒人如切菜 對方開狂暴之后基本就意味著他要一套秒你這時候?qū)?yīng)的一個打法就是交減傷 無敵 或者 屏障技能耗時間最好的方式當(dāng)然是控住對方讓他無法接近你打出傷害

  鐵壁天賦的一個核心技能不能擊倒以及增加格擋率 玩的好的龍刃可以靠這個技能1V3不是夢!近戰(zhàn)類玩家一定要注意的一個buff 一般類似龍刃刀鋒之類的職業(yè)是把這個技能和狂暴連著開打出一波爆發(fā)帶走人的

  無敵 什么效果我不多說 PK玩的好的人靠這個扛一波爆發(fā)移動打斷讀條立馬打一套連招

  吟游天賦的最后一個被動技能 這個被動造就了奪魂神一樣的dps 對方一出這個buff 算好對方CD一定要開減傷或者無敵扛住 兩個火球打個7-8K的血不是問題

  死亡的暗影飛刃打出的debuff 這個是輸出類buff 注意下方的連鎖 因為極度畏縮這個buff的時間非常短 用死亡天賦打架PK的人一定要注意對方出現(xiàn)深度畏縮效果時連上死亡束縛的技能打出最高傷害

  --------

  基本上主要的幾個戰(zhàn)斗中實用buff我已經(jīng)舉例出來了還有一些限于篇幅就不寫了 自己在戰(zhàn)斗中琢磨去吧 攻略能給你的是思路而不是一個質(zhì)的提升每次戰(zhàn)斗 都有不同的對手不同的情況 見機(jī)行事是PVP中一個很重要的因素

  接下來 【手速】

  手速其實按正常人來說 大家的一個手速都是差不多的 不存在特別手殘的一個情況,

  類似于劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三 魔獸世界

  這些PK類似于上古非常成熟的游戲

  不管是劍三中的JJC2300水平 或者是 wow 中的五星角斗士

  鍵位的調(diào)整是這些游戲中一個影響非常大的因素

  正常人的話 QERTFGV 12345 這幾個鍵是最順手的一個位置

  我個人建議來說 F鍵作為一個互動鍵實在是浪費(fèi)建議修改成其他鍵位

  一個鍵位不修改的如 123456789包括鼠標(biāo)點的絕對是打不過一個鍵位修改成順手鍵位的

  綜合利用好鼠標(biāo)也是一個很重要的因素 譬如 側(cè)鍵滾輪 都要充分利用起來

  我這里只能提供一些通用鍵位的位置 具體的搭配 調(diào)動還是得看個人習(xí)慣為主

  【站位】

  站位和走位主要是在團(tuán)戰(zhàn)中體現(xiàn)

  我個人研究不深 只是稍微提下各個職業(yè)之間的任務(wù)吧;

  因為物理碰撞 所以抱團(tuán)之類以前的打法是不成熟的,

  弓手的任務(wù)是騷擾后排奶媽 法師的任務(wù)的控場

  AOE 戰(zhàn)士的任務(wù)就是沖前騷擾法師輸出

  打亂陣形分散站位的一個陣形更適合展開攻勢 也分散了被一些突前法師(類似亡魂收割者)被控制的人數(shù)

  站位這個東西我個人研究的不太深 因為一直算是散人玩家這個需要各位公會指揮自己研究下了

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