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發(fā)布時(shí)間:2014-12-05 18:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新門派蒼云玩了一周了,天天PVP,談?wù)勛约旱睦斫?,供大家參考?
一、關(guān)于技能的運(yùn)用及PK套路
第一條,蒼云的優(yōu)勢在于姿勢的靈活轉(zhuǎn)換,可防御可攻擊,比較耐草。所以對擎刀、擎盾、盾墻幾個(gè)姿勢的靈活運(yùn)用,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),非常重要。
第二條,開減傷盾壁、免空的時(shí)機(jī)把握;
第三條,反彈盾立的靈活運(yùn)用,常常成為制勝的關(guān)鍵;
總結(jié),PK的精髓就在于,在最短的時(shí)間內(nèi)對對手造成最大的傷害,永遠(yuǎn)要明白這一條。
PK套路:
第一套:血怒+斬刀+絕刀+絕刀+閃刀。這個(gè)叫絕刀流,就是血怒讀滿3本回怒秘籍,開局就回滿怒氣,直接斬刀近身,絕刀打出傷害?,F(xiàn)在的隱刀本人測試過,傷害很低,消耗怒氣反而很高,如果你點(diǎn)了隱刀這個(gè)奇穴,基本上閃刀出去一個(gè)隱刀打完,怒氣也就沒有了,造成的總傷害可能還趕不上一個(gè)絕刀的傷害。這個(gè)套路的核心在于連續(xù)用蒼云的大招絕刀攻擊對手,這一套的傷害很高,奇穴里應(yīng)該點(diǎn)絕返,戀戰(zhàn),近可能加強(qiáng)絕刀的傷害。
這個(gè)套路的運(yùn)用,需要注意,一是你沖上去的速度要快,血怒免空的時(shí)間其實(shí)不到12秒,所以沖慢了可能反而被別人控制。二是你沖過去要注意開減傷害和饒背,因?yàn)樯n云出招的速度其實(shí)很慢,一個(gè)絕刀+絕刀就要大概3-4秒才能完成,這期間人家會(huì)跑路,會(huì)打你,也可能還會(huì)控制你。
PK套路第二套,就是開局盾墻+盾壓沖擊+盾舞擊退+立刻切擎盾+盾猛擊暈+撼地+盾壓,這一套是個(gè)連招,要熟練才能打得出來,不然有空擋別人會(huì)跑開,或者切慢了人家暈狀態(tài)恢復(fù)你就連不出來。這一套要是能連續(xù)打完,基本上可以打到6-8萬的血,這時(shí)候你的怒氣幾乎回滿了,開個(gè)免空免傷+一套斬刀絕刀什么的基本可以搞定。
這是本人習(xí)慣的兩個(gè)套路,供新人參考,下面評價(jià)幾個(gè)重要的技能及注意事項(xiàng):
1、盾毅。這個(gè)技能其實(shí)有缺陷或者說BUG,本來是個(gè)很好的技能,但有兩個(gè)缺陷,一是施展過程中不免空傷害不高,二是施展時(shí)間過長。一般來說,你實(shí)戰(zhàn)中除非切磋單挑,否則很難完整施展,如果你被擊飛再空中,你完全可以開個(gè)解控解除,甚至如果你是丐幫,你完全可以再空中解控,或者直接使用龍躍,然后一套連招反打。
2、盾立。個(gè)人覺得蒼云是不是高手,就看這個(gè)技能的運(yùn)用,3層,盾墻下3秒反彈,擎盾姿態(tài)2秒反彈,注意,是3層,也就是說可以開3次。高手蒼云,在PK過程中,一旦自己不能攻擊對手,處于防御或者等CD的浪過程中,這個(gè)盾立必定是開著的,一場PK過程,短的也要將近20秒,長的甚至打3-5分鐘,特別是對于TC、丐幫、JY等高攻擊門派,有時(shí)候一個(gè)反彈,彈得他空血,這個(gè)就看你把握時(shí)機(jī)了,還反彈效果,這是個(gè)非常變態(tài)的技能,但不是所有蒼云能運(yùn)用到位的??赡艽蟛糠钟貌缓茫蛘呤褂弥欣速M(fèi)了。
這個(gè)技能的運(yùn)用還要注意,一是再擎盾姿態(tài)施展,二是如果你被控制,是按不出來的,所以,要有一種意識(shí),就是如果你不能攻擊對手,那么要立刻恢復(fù)擎盾姿態(tài),不要像個(gè)SB一樣甩著盾飛,那點(diǎn)傷害反而使你自己暴露在被人的猛攻之中,二是一旦你被控制,那么毫無疑問,對手下一步必定是大招伺候,所以這個(gè)時(shí)機(jī),簡直千載難逢,要毫不猶豫開免空+盾立,注意數(shù)時(shí)間,123,不要連續(xù)按,白白浪費(fèi)掉。
3、血怒,這個(gè)技能跟盾立類似,不必在PK過程中要看時(shí)機(jī)靈活運(yùn)用,免空4秒+回怒,神技啊。
二、關(guān)于配裝
個(gè)人覺得,配裝方面,各屬性的重要程度依次是:攻擊---破防---化勁---會(huì)心---御勁---會(huì)效。
攻擊永遠(yuǎn)是最重要最基礎(chǔ)的屬性,哪怕你只有1滴血,如果你的攻擊特別高,比如說100W,那么你還是可以秒殺所有對手,所以,對一個(gè)門派的加強(qiáng),其實(shí)很簡單,不要去看那些什么技能改來該去,花里胡哨,其實(shí)沒用。
只要把攻擊加高,立馬變強(qiáng),攻擊減低,立馬變?nèi)酢N以購?qiáng)調(diào)一下,沒有什么屬性能重要過攻擊,也就是傷害值的重要程度。副本要削弱,怎么削弱,把玩家的屬性加強(qiáng)30%,這就是削弱,共戰(zhàn)不就是這么個(gè)效果嘛,這是最本質(zhì)最直接的削弱。
其次是破防,傷害值的計(jì)算公式看著很復(fù)雜,但我經(jīng)過試驗(yàn)和推算,意識(shí)到破防是個(gè)非常重要的屬性,特別是近戰(zhàn)職業(yè),沒有破防就打不出高傷害,堆的那些會(huì)心會(huì)效就毫無意義。有沒有這種感覺,打穿副本裝的人,傷害經(jīng)常5、6W暴高,這就是對方防御值低。當(dāng)然破防不是越高越好,能破到負(fù)值就夠了,一般人的外防值大概在20%-25%,也就是1300-1500點(diǎn)左右。你的破防值高于這個(gè)數(shù)應(yīng)該就可以了。但是外防你自己沒法配,除非是T裝,PVP裝是白字屬性。
再說化勁,化勁的作用直接降低對手對你的傷害,那些60%+化勁的人,你打他不會(huì)心的時(shí)候傷害值真心低得出奇,特別是有些持續(xù)掉血的DOT,經(jīng)常是幾百幾百的傷害值。所以能堆,盡量堆,直接減傷啊。其實(shí)這個(gè)屬性是非常重要的,PVP裝和PVE裝除了外防的區(qū)別,就是化勁值的區(qū)別了。
會(huì)心---會(huì)心這個(gè)其實(shí)是看臉的,你50%的會(huì)心和10%的會(huì)心,本質(zhì)上,我認(rèn)為,其實(shí)沒有多少區(qū)別,特別是一分鐘左右的那種PK,會(huì)心是個(gè)幾率問題,1分鐘左右的時(shí)間,你能出招的數(shù)量大概是10-20招了不得,而這20招,大部分還得是基礎(chǔ)攻擊,就是什么梅花槍法、卷雪刀、三才劍法之類,所以實(shí)質(zhì)上你能會(huì)心發(fā)大招的可能性,就是一兩招,而這兩招能否成為你制勝的關(guān)鍵,實(shí)在是不穩(wěn)定得很。不如高傷害高破防的穩(wěn)定輸出來得可靠,個(gè)人體會(huì)。
會(huì)效---這個(gè)屬性我覺得簡直可以沒有,從描述來看,是計(jì)算會(huì)心后傷害值的,也就是說,先要判斷是否會(huì)心,然后根據(jù)這個(gè)值來計(jì)算會(huì)心的傷害數(shù)值。你完全不配會(huì)效,應(yīng)該也有180%左右,所以跟那些配到230%+的有啥大區(qū)別呢?打架是要看你總共在那段時(shí)間制造的傷害值是多少,不是看一兩個(gè)大招打出了3W4W+的傷害看著舒服好看。
御勁---這個(gè)屬性很難配,從描述來看是降低對手會(huì)心幾率和會(huì)心后傷害的。一般人也就是4%點(diǎn)一下,有些全堆御勁裝的人,可能能到10%-12%頂天了?,F(xiàn)在有一種誤解,認(rèn)為那些御勁裝的人非常耐草,特別是有些御勁裝的奶,那個(gè)難殺啊。其實(shí)真正難殺的是化勁值,并非御勁值,你仔細(xì)去看,御勁裝實(shí)際都帶著高化勁高外防,高化勁,才是你真正難以打死她的真正原因。
而不是御勁,御勁降低了你對他的會(huì)心幾率,但實(shí)質(zhì)上,從前面的分析來看,你大招能夠會(huì)心的幾率就是一兩下,降低這一兩下會(huì)心幾率,實(shí)際沒有什么大作用,這一兩招且不說你打不打得實(shí),她會(huì)不會(huì)在這個(gè)時(shí)候開減傷什么的,就兩招誰敢說自己就能秒掉13W血的奶?你能壓下她的血線,他被你打空血的實(shí)質(zhì),是你的DPS,不是那一兩個(gè)大招。
以上,供參考,噴我我不怕,我有盾墻還有反彈,彈你一臉。
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