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出師未捷身先死 盤點十一個慘遭夭折的游戲平臺

發(fā)布時間:2014-12-06 01:36 來源:逗游網(wǎng)  作者:院長在減肥   編輯:文學組

 


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  作者:院長在減肥

  你是否一直認為,游戲平臺制造商只有:索尼,任天堂和微軟三家呢?

  實際上在這三家制造商尚未制霸游戲硬件市場的前,不少游戲公司都趟過這趟渾水。在當時市場需求尚不明朗的時候,總是有些在這條道路上辛苦探索但是壯烈犧牲的產(chǎn)品(1998年世嘉生產(chǎn)的Dreamcast并未成功,在很多玩家心中都是個遺憾)。

  今天主機的硬件設計標準,在十幾年前對于游戲市場來說是個完全全新的世界。從現(xiàn)在看,一些產(chǎn)品升級甚至是未來的游戲的發(fā)展趨勢來看說,經(jīng)歷了30年的游戲硬件產(chǎn)業(yè)已經(jīng)趨于成熟3A級大制作的固定評測標準??墒堑够?0年前,這些都是一團迷霧。那也正是一個科技與靈感燦爛盛開的年代。

  在即將結束的2014年里,我們期待著在新一年,次時代主機新一輪的撕逼,啊不是,是競爭。從目前來看,任天堂公司可能已經(jīng)退出了次時代主機的競爭行列,索尼和微軟各家強勢的獨占游戲和豐富的更新功能都足以代表今年的行業(yè)新標動向。

  隨著時間的推移,各種大大小小的游戲平臺或淘汰或合并。如今游戲廠商已經(jīng)將開發(fā)熱點集中在游戲設計以適應殘酷的市場競爭,而不是花時間在如何提高游戲硬件功能上。在短短的30年中有很多廠商試圖以自己獨特的,或者超前的概念制作成產(chǎn)品,只不過這些努力都只成為了家用機歷史上一個又一個的花環(huán)。本文將為大家?guī)硎粋€在那個年代表現(xiàn)搶眼卻慘遭夭折的游戲平臺。

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