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發(fā)布時間:2014-12-06 09:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《惡靈附身》可謂是一場血漿與超現(xiàn)實主義的地獄之旅,先總結(jié)一下優(yōu)缺點
優(yōu)點:
1.對經(jīng)典的致敬
2.場景氛圍的塑造
3.極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計和生存難度
4.富有研究性的戰(zhàn)斗玩法
缺點:
1.本世代主機畫面表現(xiàn)糟糕
2.射擊手感有待加強
回眸一笑
“最大的恐懼,是對未知的恐懼”,而在所有的未知恐懼中,死亡,黑暗,鬼怪可以算得上是能最大程度上調(diào)動受眾情緒的三大要素。
在傳統(tǒng)的恐怖類藝術(shù)作品中(包括恐怖小說,動漫,電影,游戲等),規(guī)則制定者會把主人公(或者說讀者,觀眾和玩家)扔到一片茫然無知之中,主人公本身也只是正常人的行為能力水平,面對隱藏在黑暗深處的強大未知敵人(從各種妖魔鬼怪變異怪物外星人不和諧殺手等無所不有)大部分時間都無法正面抗衡,而這些未知敵人會隨時隨地出現(xiàn)給與主人公致命一擊。
類似這樣的設(shè)定雖然只是屬于表面的淺層次表現(xiàn)方式,但不得不說,橋段雖然爛俗但依然是最能調(diào)動受眾情緒的經(jīng)典設(shè)定。
《惡靈附身》這款游戲從表面上看也屬于此,玩家在游戲中扮演偵探Sebastian Castellanos(塞巴斯蒂安·卡斯特羅),在某天和他的搭檔Julie Kidman(朱莉·基德曼)、Joseph Oda(約瑟夫·奧達(dá))闖進(jìn)了某個可怕謀殺的現(xiàn)場,一股神秘的力量在這里等著他們。
在目睹了警察同事們一個個被殺,塞巴斯蒂安隨即也遭到攻擊并失去知覺。清醒之后發(fā)現(xiàn)自己身處之地遍布怪物,塞巴斯蒂安必須在這個充滿死亡和瘋狂的世界殺出一條血路,還要弄清發(fā)生了什么事。
塞巴斯蒂安必須直面自己恐懼,找出隱藏在陰影之后的神秘力量。
恐怖是讓人產(chǎn)生恐懼這一心理現(xiàn)象的一種事物的屬性,恐怖分視覺恐怖和心理恐怖,視覺恐怖是純粹的感觀刺激,心理恐怖擁有較深的歷史淵源和較高層次的欣賞觀眾。
心理恐怖描繪一般從日常生活入手,依靠恐怖氣氛的渲染、邏輯推理上的誤導(dǎo)、情節(jié)的張馳和復(fù)雜的人物矛盾演繹平靜表面下的一級恐怖。
視覺恐怖實際上是利用人們視覺經(jīng)驗上的出位,而心理恐怖則是在觀眾心中不斷的制造疑惑,這些疑惑隨之帶來難以解釋的未知,而這些未知則帶來真正的恐懼。
《惡靈附身》這款游戲結(jié)合了經(jīng)典美式視覺恐怖和傳統(tǒng)的日式恐怖,再加上劇情方面的歐式懸念,血腥詭異的視覺沖擊+壓抑黑暗的氛圍塑造+未知的懸念設(shè)置造就了這么一款出色的恐怖游戲。
整個游戲過程中,莫名的“恐懼”如影隨形;不可言狀的“壓抑”貫穿游戲始終,數(shù)不清的敵人和致命陷阱可以隨時取玩家性命。
“精神高度集中,小心翼翼前進(jìn),一有風(fēng)吹草動迅速移動視角”是玩家在游戲過程中最常見的動作。
整個游戲的基本環(huán)境要素就是大量黑暗壓抑的場景,這一點從序章開始就讓玩家深切的感受到,倒掉的尸體似乎能讓玩家聞到惡心的尸臭,殘缺的肢體似乎在告訴玩家這些受害者在死前經(jīng)歷了何等殘忍的傷害。
滿地的鮮血讓人反胃,而在初始時被大塊頭追殺落入漂浮著尸塊的血池中時更是將視覺沖擊力表現(xiàn)到極致。
類似此類場景數(shù)不勝數(shù),或者說從游戲從頭到尾都是一場充滿血漿殘肢與超現(xiàn)實主義的地獄之旅。
玩家在游戲中的的主要活動范圍大體如此,不是在陰森詭異的室內(nèi)環(huán)境就是伸手不見五指的野外,場景極少出現(xiàn)明亮的燈光,更多的時候玩家都需要在一團黑暗中摸黑前進(jìn),雖然游戲提供給玩家一盞油燈,但是貿(mào)然開啟的話下場就是被敵人發(fā)覺然后圍毆致死。
同時在黑暗處還隱藏著各種各樣的致命的陷阱和詭異的裝置,玩家只要一不留神就會被陷阱秒殺或者被限制行動后被敵人追殺致死,不過玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敵人的陷阱來對付你的敵人。
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