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上古的幻羽法師PVP玩法與裝備強(qiáng)化心得分享

發(fā)布時(shí)間:2014-12-06 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好 我是來自LHT的尛尛影(鬼影)

  從去年玩韓服開始到現(xiàn)在國(guó)服3測(cè)結(jié)束 已經(jīng)玩了整整1年的上古世紀(jì)

  從一開始朦朦不懂卻還在與人爭(zhēng)辯的菜鳥到現(xiàn)在一些人嘴中的大神 我很欣慰能被大家承認(rèn) 也很高興能和LHT的小伙伴們渡過了這愉快的1年

  在韓服的時(shí)候我玩的是弓手天鷹 玩過上古的應(yīng)該知道 這款游戲?qū)W(wǎng)速的嚴(yán)格要求 雖然跟劍靈比還差點(diǎn) 所以在國(guó)服因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲的緣故玩不成我喜愛的弓手 選來選去 就用了對(duì)網(wǎng)速要求稍微低的吟唱類型的高爆發(fā)法師了 秉著團(tuán)隊(duì)和多人戰(zhàn)的緣故 選了控制能力比較強(qiáng)的幻術(shù)來和主輸出元素進(jìn)行搭配,眾所周知法師腿短,所以搭配了意志的閃現(xiàn),進(jìn)行距離的拉近,so我的天賦如下.

  這套天賦嚴(yán)格意義來說不是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的,可能是弓手后遺癥吧,所以大多時(shí)候我都在找機(jī)會(huì)點(diǎn)人

  在說打法之前先重點(diǎn)介紹幾個(gè)技能 我認(rèn)為的幻羽輸出主核心技能就是元素的最后一個(gè)技能:裂空星隕

  在有著不俗的傷害同時(shí) 附加有倒地和著火效果 著火狀態(tài)下 我們可以使用水泡

  使對(duì)方浮空 一般完全浮空后掉下來會(huì)摔至少一半多血并且有眩暈效果 浮空后可以使用閃電術(shù)

  和閃電風(fēng)暴進(jìn)行補(bǔ)刀

  這在pvp中是一個(gè)非常有效的連鎖輸出技能 雖然閃電風(fēng)暴配合閃電術(shù)有連鎖效果 能有非??植赖膫?不過最好還是要保證對(duì)方?jīng)]有任何位移技能的情況下使用才好 適合偷襲和單點(diǎn)

  幻術(shù)的精神反噬

  這是一個(gè)先手控而且可以去掉對(duì)方的增益buff,不過一般在角斗場(chǎng)里或者pvp下.我都是用來反先手的,格斗技巧有詳細(xì)說明 這里不贅述然后是幻術(shù)里面的精神震擊

  配合上面的精神反噬 可以抽對(duì)方的藍(lán)并且降低喝紅藥效果以及增加眩暈時(shí)間大地之手

  與精神震擊是一個(gè)連鎖技 在有著不俗傷害的同時(shí) 還可以給自己回140%的血量 而且短cd 建議精神震擊 和大地之手一起搭配使用效果更佳群恐

  也是一個(gè)可先手可反先手的技能 幻羽必點(diǎn) 不僅能恐懼對(duì)方還可以使對(duì)方在恐懼結(jié)束后陷入眩暈狀態(tài) 雖然有一定幾率會(huì)使對(duì)方清醒 但是這種游走在生與死之間的感覺 難道不令你興奮么 配合寒冰術(shù)

  減速對(duì)方的同時(shí)搭配催眠術(shù)

  能使對(duì)方陷入較長(zhǎng)的睡眠時(shí)間 這個(gè)時(shí)候我們就可以使用元素的主輸出技能 裂空星隕對(duì)對(duì)方進(jìn)行毀滅性的打擊在這里有個(gè)小技巧只要手速夠快在指向性技能打到對(duì)方前可以使用魔法陣 增加魔法傷害

  當(dāng)然也有人覺得這個(gè)雞肋 你也可以點(diǎn)出霜凍之徑

  減速對(duì)方的同時(shí) 靠近的話還可以眩暈對(duì)方 一般來說這個(gè)技能打近戰(zhàn),弓手或者幻羽內(nèi)戰(zhàn)都 是非常好的一個(gè)技能 還是推薦大家使用霜凍好點(diǎn)

  說完輸出技能 該說下保護(hù)類技能

  心靈專注

  使自己不被恐懼和睡眠凈化

  可以驅(qū)散對(duì)方增益buff也可以給自己施加增加魔抗魔法盾

  提高1100物防的同時(shí)還可以吸收2049點(diǎn)傷害(此傷害根據(jù)裝備能免疫的傷害有關(guān) 也就是說當(dāng)你的免傷達(dá)到一定程度 對(duì)方根本打不掉你的盾) 并且提升50%感知距離 打隱身類職業(yè)必點(diǎn) 有時(shí)候先手還是很重要的突進(jìn)技能

  這個(gè)沒啥好說的 打弓手必備 只要突進(jìn)到8米內(nèi) 你就勝利了~

  說下被動(dòng) 因?yàn)樵赝榷?所以必須把法力延伸點(diǎn)上增加輸出距離 然后 魔術(shù)手法 縮短吟唱時(shí)間 元素精靈之怒 當(dāng)你看到一個(gè)大火球砸對(duì)方1萬+血的時(shí)候 沒錯(cuò)就是這個(gè)了 奧蘭杰弗的血統(tǒng) 增加技能傷害 當(dāng)然你也可以不點(diǎn)這個(gè) 點(diǎn)霜凍之徑 這個(gè)看個(gè)人喜好吧

  幻術(shù)的被動(dòng)鎮(zhèn)痛麻醉 受到暴擊時(shí)減少30%傷害 法系必點(diǎn)如果不想被秒的話 幻覺大師可以使你的大地之手變?yōu)樗舶l(fā)同時(shí)增加群恐的持續(xù)時(shí)間 魔幻空間增加控制技能的cd冷卻速度

  然后說pvp打法:

  只說核心打法和雙方都沒有解控披風(fēng)的前提和一些細(xì)節(jié)問題 具體的還需要大家到游戲里面自己摸索 條件是雙防同等裝備下

  幻羽對(duì)無盾近戰(zhàn):對(duì)方帶隱身的話 最好能先手閃電風(fēng)暴 這樣可以直接破掉對(duì)方的隱身 如果破不掉沒關(guān)系 就讓對(duì)方先手打一套 這里需要注意對(duì)方使用的技能 先手隱身的一般不會(huì)上來交掉殺戮風(fēng)暴的就是突進(jìn)20米的技能 因?yàn)槟莻€(gè)傷害最多破你一個(gè)盾 如果這樣的話 你就狂按精神反噬 然后恐懼 寒冰術(shù) 睡眠 裂空星隕 魔法陣 水泡(一般近戰(zhàn)會(huì)用掙脫枷鎖破水泡) 大小閃電 一套帶走 這里注意個(gè)細(xì)節(jié) 那就是如果你確定 對(duì)方能解水泡就站20米以上使用這些技能 然后用精神震擊配合大地之手帶走 即使帶不走也沒關(guān)系 你可以在睡眠哪會(huì)兒 補(bǔ)個(gè)盾 這樣等他解完水泡突你臉的時(shí)候 可以使用精神反噬打斷對(duì)方的連鎖控制 暗殺的飛刺是10米 格斗的突擊是12米 看技能效果很明顯飛刺是 跳起來 突進(jìn)的話 自己腳下會(huì)有個(gè)黑圈 只要在這個(gè)過程中 用出精神反噬 都能打斷對(duì)方的控制 這樣對(duì)方打完后 就沒任何解控和控制技能了 可以使用火球配合水泡浮空 然后再虐他

  幻羽對(duì)有盾近戰(zhàn):這種的不太好打 主要還是看對(duì)方的核心技能 殺戮風(fēng)暴 以及自己所能承受的傷害 因?yàn)閹Ф艿目刂萍寄芎芏? 所以建議新手使用霜凍瞬發(fā)寒冰術(shù)然后看到對(duì)方的一瞬間使用精神反噬搶先手 然后用睡眠 裂空星隕把對(duì)方一套帶走 不過一般我對(duì)自己的防御還是很有信心所以我都是硬扛著吃一套 等對(duì)方技能全用完直接恐懼 寒冰術(shù) 睡眠 裂空星隕 大小閃電一套帶走 相對(duì)來說 帶盾的傷害都不會(huì)高 哈哈哈 當(dāng)然也不排除有高手盾和單手來回切換 碰到雙持的話 就需要抓細(xì)節(jié) 怎樣用自己的打斷技能反對(duì)方的控制 這里不再贅述因?yàn)槊總€(gè)人碰到的情況都不會(huì)一樣

  幻羽對(duì)弓手:從一個(gè)玩了快1年弓手的角度來說 法系打弓手很難 因?yàn)樽凡簧蟸 尤其是帶意志的會(huì)比較難纏點(diǎn) 對(duì)方的移動(dòng)速度比你快 你追不上 所以推薦2種打法 一種是耗掉對(duì)方的加速技能以及狂暴因?yàn)橐靶缘目癖┛梢悦庖呖謶?然后一套帶走 再一種就是 直接拼網(wǎng)速 突進(jìn)上去精神震擊同時(shí)直接大地之手 到身邊8米內(nèi) 寒冰術(shù)催眠一套帶走 這里需要注意閃現(xiàn)的時(shí)機(jī) 因?yàn)閷?duì)方有后跳也有閃現(xiàn)的~多打打就知道了 嘿嘿 其他類的弓手嘛..直接突進(jìn)身邊8米內(nèi)催眠裂空星隕就行 如果對(duì)方帶解睡披風(fēng) 就立馬精神反噬 水泡 這里需要注意的是 打弓手一定要突進(jìn)8米內(nèi) 因?yàn)?米內(nèi)的弓手所以技能傷害會(huì)降低20% 然后一定要記得是單手杖+盾的組合...不然你還 沒到身邊基本就被打成蜂窩了

  幻羽對(duì)法系:我感覺除了帶暗殺的幻刃不好打還有幻羽內(nèi)戰(zhàn)外 其他職業(yè)還是沒啥難度 反正都是一套帶走 一套帶不走就兩套..對(duì)方肯定打不過你的 碰到幻刃的話 就喝藥拼吧..反正無論是先手還是反先手對(duì)方肯定比你快所以基本上無解 只能拼藥讓對(duì)方打一套自己不死然后他肯定死...

  強(qiáng)化篇:

  lz大概用了發(fā)光的防具強(qiáng)化卷112張 把一身44的強(qiáng)化到了傳說 武器50張 2把傳說已爆 1把遠(yuǎn)古在用 算了下大概20張左右能強(qiáng)化一件成功 嘛..沒啥技巧..就是硬點(diǎn)..這里有個(gè)注意的地方..最好是用藍(lán)色的卷軸先點(diǎn)到史詩然后再用金色的去點(diǎn) 因?yàn)榻鹕话銜?huì)跳2級(jí) 一般完美->傳說成功率很大 再往上就很難了 尤其是防具 lz這身全是 完美跳2級(jí) 這就是為什么推薦用藍(lán)色卷軸強(qiáng)化 因?yàn)闊o論是金色還是藍(lán)色強(qiáng)化卷軸成功率是一模一樣的~最后祝大家都能上遠(yuǎn)古~補(bǔ)充下最好找時(shí)間人和地點(diǎn)人少的地方 玩過強(qiáng)化的都不用說吧 嘿嘿...

  好了 有什么不對(duì)的希望能和大家補(bǔ)充和探討 謝謝~

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