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發(fā)布時(shí)間:2014-12-06 19:27 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
奧丁-諸神之父
推薦出裝
初期
中期
后期
出門(mén)裝備
可選主動(dòng)物品
神明技能加點(diǎn)
主1. 簡(jiǎn)介
奧丁,北歐諸神之父,神之浩劫戰(zhàn)士英雄,近戰(zhàn),物理輸出,高范圍傷害,高機(jī)動(dòng)能力。
神明宗旨:為了扭轉(zhuǎn)諸神黃昏的不祥預(yù)言,我已準(zhǔn)備了許久。我絕對(duì)不會(huì)讓你們阻礙我的大計(jì)!
神明介紹:阿薩神族的最強(qiáng)神——諸神之父奧丁——是一位命中注定遭受劫難的神。
雖然一個(gè)神會(huì)關(guān)心自己的命運(yùn)似乎很奇怪,但是奧丁會(huì)定期問(wèn)卜于北方的先知渥爾娃女巫。他們談?wù)摰阶罱K之戰(zhàn),諸神黃昏,那時(shí)最為強(qiáng)大的諸神將被殺死,并且世界會(huì)被海洋吞噬。奧丁在為那一天不斷地籌備著。
諸神之父的血統(tǒng)可以追溯至邪惡的冰霜巨人,尤米爾。在兩名兄弟——威利和維——的協(xié)助下,奧丁擊殺了尤米爾,并用他的殘骸鑄造了世界。仙宮的頂部,是奧丁管理世界的地方。他被稱為戰(zhàn)爭(zhēng)使者,智慧圣賢,以及陣亡靈魂的守護(hù)者。
作為戰(zhàn)士,奧丁的座騎是八足神馬“斯萊普尼斯”,武器是名槍“岡尼爾”。伴隨著他的是兩頭狼,還有兩支神鴉——福金(思想)和霧尼(記憶)——它們會(huì)在塵世四處飛行,然后將它們的所見(jiàn)所聞帶給奧丁。
作為圣賢,奧丁會(huì)如同一個(gè)不起眼的漫游者那樣低調(diào)地旅行,尋找智慧。他對(duì)知識(shí)的渴望最終得到了滿足,但付出了極大的個(gè)人犧牲,例如在世界之樹(shù)的枝干上倒吊了九天九夜,并犧牲了一只眼睛換來(lái)了智慧之泉的水。
作為靈魂的守護(hù)者,奧丁歡迎那些陣亡的戰(zhàn)士到他宏偉的英靈殿,讓他們?cè)谥T神黃昏時(shí)援助他。受到恩賜的女戰(zhàn)士,將成為“女武神”——一支引導(dǎo)那些有資格的靈魂進(jìn)入英靈殿的精銳部隊(duì)。
他所做的這一切,都是為了備戰(zhàn)諸神黃昏的終焉之刻。先知們聲稱他將死在魔狼芬里爾的尖牙下,但和其他人一樣,奧丁一直在設(shè)法改變他的命運(yùn)。但是,渥爾娃女巫們從來(lái)沒(méi)有出過(guò)錯(cuò)。
2. 優(yōu)劣勢(shì)
優(yōu)勢(shì):奧丁的2+1技能爆發(fā)傷害非常的高,1技能的高空跳躍讓他機(jī)動(dòng)性能大大提高,大招團(tuán)控能力強(qiáng)。
劣勢(shì):無(wú)硬控技能。
3. 技能
奧丁揮動(dòng)手中的神槍“岡古尼爾”施展出一套槍術(shù)連招。
攻擊序列:1/1/1/1.5倍傷害及攻擊前搖。
眾神之父
如果敵方死在奧丁的長(zhǎng)矛之環(huán)中,奧丁就會(huì)永久獲得5點(diǎn)物理強(qiáng)度,最多疊加10次;
1技能
奧丁跳躍至目標(biāo)地點(diǎn),對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成120/165/210/255/300+60%的物理傷害,冷卻時(shí)間:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;
群鴉護(hù)體
奧丁召喚一群烏鴉在身體周?chē)纬勺o(hù)盾,吸收100/175/250/325/400 +50%物理強(qiáng)度的傷害,持續(xù)4秒;
持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,護(hù)盾會(huì)爆炸,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Γ斐傻膫θQ于剩余護(hù)盾值,當(dāng)護(hù)盾值為滿時(shí),爆炸傷害將增加25%,當(dāng)奧丁使用英勇之躍時(shí),護(hù)盾將會(huì)在奧丁落地時(shí)引爆,冷卻時(shí)間15秒,消耗:50/55/60/65/70
神槍之力
奧丁揮舞神槍對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓛纱蝹Γ看卧斐?5/50/65/80/95+30%的物理傷害。第一擊將使敵人移動(dòng)速度降低40%,持續(xù)2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷卻時(shí)間10秒,消耗70
長(zhǎng)矛之環(huán)
奧丁召喚出一道長(zhǎng)矛組成的圍墻,阻擋他自身和敵人的移動(dòng),友軍則能自由出入圍墻。圍墻無(wú)法阻擋普通攻擊,墻內(nèi)的敵人攻擊速度降低20/30/40/50/60%,受到的治療效果也會(huì)降低100%。冷卻時(shí)間60秒,消耗100。
奧丁在墻內(nèi)免疫減速和定身效果。;
技能順序
1技能:奧丁的一技能是輸出最高的一個(gè)技能,同樣也是高范圍技能,同時(shí)隨著技能的升級(jí)冷卻時(shí)間也大大縮短,所以優(yōu)先點(diǎn)1技能。
2技能:奧丁的2技能能通過(guò)1技能的落地而引爆,通常2+1可以秒清一波兵,他也同時(shí)附加一個(gè)護(hù)盾,所以副加2.
3技能:要的就是這個(gè)技能的減速效果,它的傷害也是最低,所以前期點(diǎn)一下即可。
4技能:一個(gè)困人的技能,隊(duì)友可以自由出入,團(tuán)戰(zhàn)的給力技能,配合諸多神明的大招使用更加厲害。比如宙斯的大。
技能使用方法
追擊連擊 2 1 3
小技巧
1. 1技能的高空跳躍可以穿墻,所以當(dāng)抓人的時(shí)候可以跳墻抓取,別人看不見(jiàn)你你就突然出現(xiàn)了,達(dá)到出其不意的效果。同樣的也可以在被追擊的時(shí)候越墻逃脫。
2.2技能的爆炸傷害是根據(jù)剩余護(hù)盾值來(lái)決定的,滿護(hù)盾爆炸還有加成,所以說(shuō)在清兵或抓人的時(shí)候放完護(hù)盾就得接一技能,打出最高的傷害。
3. 奧丁的大招開(kāi)團(tuán)的時(shí)候放到地圖的中央位置,這樣在擊殺墻中神明同時(shí),對(duì)面神明只能干瞪眼,繞也繞不過(guò)來(lái),因?yàn)閴Π崖范级滤懒?,哈哈?
4. 數(shù)據(jù)
半坦半輸出才是奧丁要走的路。
注意奧丁的被動(dòng),這讓他出肉的同時(shí)也能有更多的輸出。
最有用的
物理強(qiáng)度:力量決定輸出
護(hù)甲穿透:打脆皮更容易一套秒,打肉也同樣傷。
生命值、防御力:因?yàn)槭墙鼞?zhàn),技能也是近距離釋放,所以要站得住腳,打續(xù)航,不能說(shuō)是你放了一套技能死了。
5. 裝備
出門(mén)裝戰(zhàn)士護(hù)脛是AD輸出必備;
冰霜巨人之怒讓她擁有更高的輸出,同時(shí)因?yàn)榧寄蹸D的減少讓她GANK率更高;
圣焰鎧甲,作為戰(zhàn)士神明,也兼職著坦克的職責(zé),燒甲讓奧丁的生存能力提高,也擁有著相對(duì)于血皮神明來(lái)說(shuō)不弱的燒傷傷害;
大秦雙劍,百分比傷害讓奧丁打誰(shuí)都疼,不至于說(shuō)讓對(duì)面前排無(wú)視;
賢者祝福來(lái)?yè)Q取對(duì)面硬控技能是很值的,它附加的防御也讓奧丁更能抗。
在擁有了一定的傷害和防御之后,繼續(xù)出攻擊裝還是防御裝要由場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)定。
6. 游戲過(guò)程
初期:
奧丁改版后的技能讓他的清線能力很強(qiáng),初期主要做的是壓制跟自己對(duì)線的神明,SOLO誰(shuí)先把小兵清完誰(shuí)就能把握主動(dòng),將我方小兵壓制對(duì)面塔下讓經(jīng)濟(jì)差最大化。
壓線的同時(shí)也要做好視野,防止打野后切。
中期:
中期在保證自己兵線沒(méi)有干擾的情況下。
奧丁可以幫助其他路的弱勢(shì)線路拉回局面,配合隊(duì)友能抓起大小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),
讓全局優(yōu)勢(shì)更加突出。
注意野區(qū)的視野放置,隨時(shí)知道敵方的動(dòng)向。
開(kāi)團(tuán)跳上去開(kāi)大,打亂對(duì)面節(jié)奏,配合隊(duì)友擊殺。
7. 比賽職能
奧丁團(tuán)戰(zhàn)只要看好實(shí)際1號(hào)技能上去直接開(kāi)大招就可以了,半肉的奧丁不會(huì)說(shuō)什么被人秒了。能逃出奧丁大招的只有高空移位技能才能逃出奧丁的大招,所以你開(kāi)了大招你的隊(duì)友就可以無(wú)腦跟在后面丟技能了。
當(dāng)然也不能盲目開(kāi)大,要看技能跟你有契合度的隊(duì)友技能是否冷卻,這樣配合才能打出最棒的團(tuán)戰(zhàn)。同時(shí)盡可能的關(guān)注敵方神明的移位技能是否交完,再開(kāi)大。
8. 對(duì)線技巧
對(duì)線的時(shí)候盡量讓2技能的護(hù)盾值為滿值配合一技能,這樣能打出最多的傷害,面對(duì)戰(zhàn)士SOLO奧丁不遜于任何一個(gè)神明,如果面對(duì)法師SOLO的話,建議先出法抗,因?yàn)榉◣熗凭€往往是對(duì)面小兵還沒(méi)來(lái)到,我方小兵就已全滅了,被動(dòng)清兵很容易被消耗到擊殺。
一般打SOLO的很少有高空和鉆地移位技能,你的大招就能發(fā)揮最大的作用了。配合打野GANK往往一抓一個(gè)準(zhǔn)。
(PS:奧丁的大招能通過(guò)高空和鉆地移位技能逃脫,比如說(shuō)奈斯的3,斯庫(kù)拉的3)
9. 總結(jié)
不要因?yàn)閵W丁的被動(dòng)效果而迷失了方向。
掩護(hù)配合才是第一,人頭才是第二位,當(dāng)有隊(duì)友跟進(jìn)的時(shí)候,能多困人就不要只追著一個(gè)殘血開(kāi)大。這樣往往會(huì)讓你錯(cuò)過(guò)良好的戰(zhàn)機(jī)。
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