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3D MOBA網(wǎng)游SMITE神之浩劫近戰(zhàn)對線技巧

發(fā)布時間:2014-12-06 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  最近隨著神之浩劫這款新概念MOBA網(wǎng)游的封測,越來越多的玩家加入了體驗這款游戲的隊伍中。

  雖然極其類似普通的MOBA策略游戲,但是神之浩劫有許多地方都與現(xiàn)階段的MOBA

  游戲不一樣,今天小編就來和大家分享一下近戰(zhàn)的英雄對線技巧。

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  近戰(zhàn)來說推薦練習(xí)關(guān)羽。

  關(guān)羽作為一個典型的半肉英雄,擁有著比較全面的突進,治療,群傷,和良好的生命及抗性成長,很適合拿來當做樣板教材。

  下面開始說對線思路。

  當我們對線遠程英雄時,不外乎ap,ad兩種。

  本次我們主要討論的是射手英雄對線,我方抗壓類型。

  所以我們此時定位為對方遠程為ad,射手。

  一般來說,ad的彈道很清楚,我們可以用良好的走位來規(guī)避。

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  這點可以借照fps游戲設(shè)定,躲在兵線后面,來規(guī)避子彈。

  (如上圖,我們無法穿過前面的敵方英雄來攻擊后面的敵人,但是這種情況在射手手中又只是角度問題了,他們只需要調(diào)整很少的角度和步伐,就能再次攻擊到你)

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  從射手視角可以看到,由于神之浩劫的遠程的攻擊判定很像第三人稱射擊游戲,我們還可以借助左右的移動,來干擾敵人的攻擊判定。

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  從上圖我們可以發(fā)現(xiàn),一般來說,遠程的血量和抗性都不會很高,有突進技能的可以用突進技能進行一波換血,但是千萬不能打消耗戰(zhàn)。

  許多射手都有生命偷取裝備,與他們打消耗戰(zhàn)并不是一個明智的選擇,尤其是遇到丘比特的時候,他的回血會讓你痛不欲生。

  最后,小編認為如果你真的一個遇到碾壓你的射手,20投了吧。。。因為他會輸出成噸的傷害并且憑借良好的走位規(guī)避你的突進技能。。

  無論如何,如果你被壓制的很慘,那么換路和打野會是更好的選擇。

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