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發(fā)布時(shí)間:2014-12-07 21:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
二周目冬天開(kāi)局目前已經(jīng)無(wú)礙,目測(cè)輕松通關(guān)。 期間證實(shí)了玩一周目的一些懷疑, 其中最重要的就是人物的隱性屬性。
人物的隱性屬性
所謂隱性屬性就是人物資料里邊沒(méi)有寫(xiě)出來(lái),使用中明顯感覺(jué)到的。主要分成三類(lèi):抗擊打、身體素質(zhì)、心理承受力。 大概分成三檔,以身體素質(zhì)為例,身體素質(zhì)最好的,溫度再低也不容易生病,生病狀態(tài)在“生病”以下的,直接睡床即可能恢復(fù),比如交涉女、軍男、跑得快;身體素質(zhì)一般的,在溫度較低或者房?jī)?nèi)有病號(hào)的情況下也容易生病,“輕微不適”狀態(tài)睡床可能恢復(fù),重病以上睡床無(wú)法維持病情,比如廚師、工匠、15格;身體素質(zhì)差的,比如2老、小偷,“生病”狀態(tài)不吃藥情況下,病情會(huì)加重直到死亡。
抗擊打方面,也3檔,狀況一樣, 目前感覺(jué)軍男最易受傷; 心理承受力最差是交涉女和15格,沮喪狀態(tài)談心也有可能沒(méi)效果,崩潰很郁悶。。
各DEBUFF相互之間似乎并不影響,比如一般認(rèn)為吃飽睡覺(jué)傷好得快,其實(shí)沒(méi)感覺(jué)出來(lái)。 沮喪狀態(tài)似乎有群體效果, 一人沮喪,不馬上談心,其他傷心的人也容易到沮喪。 隊(duì)伍中有人重傷和病入膏肓以上效果,容易影響心理承受力較低的人+1 ; 團(tuán)隊(duì)任何人死亡,全體心理負(fù)情緒+1 不分人物。
目前感覺(jué)什么狀況都能處理了,還是很簡(jiǎn)單的, 各種生存方式很好玩,可以猛男掃蕩型,可以龜縮防御型,還可以小偷小摸,真是太有趣了
反正關(guān)于傷病的問(wèn)題大體就是這樣,每個(gè)人試試就可以感覺(jué)出來(lái),藥給誰(shuí)吃,繃帶優(yōu)先給誰(shuí)打必須弄清楚。談心一樣,心理素質(zhì)差的,只要是沮喪就天天談,要不隨便一個(gè)風(fēng)吹草動(dòng)就“骨折”了(估計(jì)是翻譯錯(cuò)誤,應(yīng)該是break 崩潰)
物品的隱性屬性
然后來(lái)說(shuō)說(shuō)物品的隱性屬性。
提到物品,就不得不說(shuō)交換。 交換物品目前我感覺(jué)是游戲最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),因?yàn)槿宋锿獬鰭叩厥怯懈褡酉拗频?,就算你AK突突完地圖的人,每次也就能帶回那么點(diǎn)玩意, 升級(jí)工作臺(tái)動(dòng)不動(dòng)就是30+ 工具 木頭,不靠奸商上門(mén)送貨,很難平衡(尤其是木頭,一格2個(gè),令人發(fā)指)。
因?yàn)槭且晕镆孜?,所以物品在交換過(guò)程中,就有一個(gè)價(jià)值的隱性屬性。 根據(jù)我觀察,大概如此:
價(jià)值最低:工具 水 糖 柴火 木頭 空蛋殼 火藥 等基礎(chǔ)原料 配件
價(jià)值低:草藥 劣質(zhì)煙 開(kāi)鎖工具 齒輪 自制煙草 過(guò)濾器 書(shū)等
價(jià)值一般:真正的香煙 煙草 鋸子 等
價(jià)值較高:生肉 草藥 酒 菜 撬棍 斧頭 破損的各種武器 頭盔 吉他 鉆石
價(jià)值高:手槍 散彈槍 頭盔 罐頭
價(jià)值最高: 藥丸 繃帶 AK 防彈衣
純粹個(gè)人感覺(jué),可能價(jià)值分類(lèi)有更多級(jí)別同類(lèi)一般2換1(交易女或?qū)Ψ叫枨螽a(chǎn)品有加成,3換2),跨級(jí)大約4換1(....3換1)以此類(lèi)推。
交換物品大約屬于你手上的東西價(jià)值打5折,但是因?yàn)楹芏喔邇r(jià)值物品你可以制造,制造使用的原材料價(jià)值更低,所以還是有得賺,而且都是自己急需的物資。比如我最喜歡做繃帶和香煙,這種高低搭配(繃帶是大錢(qián),香煙是找零),成本為 4糖 4水 2柴火(酒)+ 1柴火 1過(guò)濾器(2酒精)+ 5工具 4草藥 = 1酒精 +1繃帶, 交換的話可以換回2倍以上成本。一般來(lái)說(shuō),都用高價(jià)值物品換基礎(chǔ)原材料,除非是救命,一般不換制成品。
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