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發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我自認(rèn)為自己戰(zhàn)士的裝備也算不錯(cuò)了 但是常規(guī)加點(diǎn)的掠奪者在16+難度被打的滿地找牙 自認(rèn)為是打怪的姿勢不對。
技能選擇
常規(guī)思路 龍怒輸出 吞噬回血?一定是正確的嗎?
我發(fā)現(xiàn)在高難度 我根本不可能做到嗨皮的龍怒輸出 吞噬回血 我一般都在等rampage的技能 沒有這個(gè)技能根本不敢沖上去打怪 還有 吞噬的冷卻技能不長 但是耗耐力驚人 用一次基本耐力見底 掠奪者一定要加出龍怒我表示深深的懷疑
掠奪者天生自帶的兩個(gè)技能都非常給力 強(qiáng)力一擊和吞噬 拋開耐力消耗不說吞噬傷害力回復(fù)血量都令人滿意
自帶強(qiáng)力一擊也是非常出彩的 一個(gè)傷害高且?guī)в部氐募寄?可憐的卡塔里還要加點(diǎn)才能用)而且在rampage的支持下強(qiáng)力一擊可以從空血瞬間補(bǔ)滿!
樓主的想法是 不出龍怒技能 改出右系的翻滾技能 其他加點(diǎn)依然按常規(guī)思路走 也就犧牲掠奪者靠血量換傷害的技能只點(diǎn)出吸血技能 輸出就靠強(qiáng)力擊和平砍!這樣也許很乏味但是也是當(dāng)前版本大劍弱勢的無奈選擇
有這個(gè)想法前提就是樓主發(fā)現(xiàn)普通攻擊的范圍似乎比龍怒更大 這樣多砍人盡量觸發(fā)樓主紫色大劍的黑洞特效聚怪然后強(qiáng)力擊全部放到
裝備選擇
關(guān)于裝備的選擇 先貼出自己戰(zhàn)士的裝備
關(guān)于裝備選擇 武器用黑洞劍吸怪 生命腰帶提高耐艸力 減CD首飾為核心技能Rampage和強(qiáng)力一擊服務(wù) 戒指就用提高暴擊率的和強(qiáng)化強(qiáng)力一擊的傷害力
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