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因?yàn)榧夹g(shù)瓶頸?《血咒》制作人稱沒有60FPS計(jì)劃

發(fā)布時(shí)間:2014-12-08 15:47 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《血咒(BloodBorne)》看起來非常棒,和它本應(yīng)該要做到的一樣,絕不輸于它的前輩《惡魔之魂》和《黑暗之魂》。它對(duì)每個(gè)人看起來有一點(diǎn)兒更加地平易近人,不僅僅是因?yàn)樗碾y度書是降低了,但是因?yàn)樗雌饋碛悬c(diǎn)兒加速了,比起前輩游戲的慢動(dòng)作而言。

 

  但是,你可能會(huì)認(rèn)為本作會(huì)以60FPS運(yùn)行——但是它并不會(huì)。游戲制作人Hidetaka Miyazaki已經(jīng)確認(rèn),本作將達(dá)不到60FPS,因?yàn)椤凹夹g(shù)上的問題”。

  “這是非常困難的一部分(笑)。我只能說我們針對(duì)了技術(shù)瓶頸而做出的決定,所以遺憾的是,我們并沒有60FPS的計(jì)劃。我真的希望人們不要對(duì)此責(zé)怪我太多(笑)!”

  確實(shí),這是有一點(diǎn)兒遺憾。但是,盡管不到60FPS,如果本作的動(dòng)作如果能比前幾作更快一些,那或許是另一種樂趣。

  來源:joystiq

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