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發(fā)布時間:2014-12-08 20:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
筆者玩上古世紀算來已經(jīng)有一年多了,從韓服公測就一直開始了,然后經(jīng)歷了國服的三次測試。從一開始朦朦不懂卻還在與人爭辯的菜鳥,到現(xiàn)在一些人嘴中的大神我很欣慰。筆者在韓服的時候我玩的是弓手天鷹,玩過上古的應該知道這款游戲?qū)W(wǎng)速的嚴格要求。雖然跟劍靈比還差點,但是在國服因為網(wǎng)絡(luò)延遲的緣故玩不成我喜愛的弓手,選來選去就用了對網(wǎng)速要求稍微低的吟唱類型的高爆發(fā)法師了,秉著團隊和多人戰(zhàn)的緣故,選了控制能力比較強的幻術(shù)來和主輸出元素進行搭配。
眾所周知法師腿短,所以搭配了意志的閃現(xiàn),進行距離的拉近,下面是我的天賦。
這套天賦嚴格意義來說不適合團戰(zhàn)的,可能是弓手后遺癥吧,所以大多時候我都在找機會點人。在說打法之前先重點介紹幾個技能,我認為的幻羽輸出主核心技能就是元素的最后一個技能:裂空星隕
在有著不俗的傷害同時附加有倒地和著火效果,著火狀態(tài)下我們可以使用水泡
使對方浮空一般完全浮空后掉下來會摔至少一半多血并且有眩暈效果,浮空后可以使用閃電術(shù)
和閃電風暴進行補刀
這在pvp中是一個非常有效的連鎖輸出技能,雖然閃電風暴配合閃電術(shù)有連鎖效果,能有非??植赖膫?。不過最好還是要保證對方?jīng)]有任何位移技能的情況下使用才好,適合偷襲和單點。
幻術(shù)的精神反噬
這是一個先手控而且可以去掉對方的增益buff,不過一般在角斗場里或者pvp下,我都是用來反先手的。格斗技巧有詳細說明,這里不贅述然后是幻術(shù)里面的精神震擊。
配合上面的精神反噬可以抽對方的藍,并且降低喝紅藥效果以及增加眩暈時間大地之手
與精神震擊是一個連鎖技,在有著不俗傷害的同時還可以給自己回140%的血量,而且短cd。建議精神震擊和大地之手一起搭配使用效果更佳群恐
也是一個可先手可反先手的技能,幻羽必點,不僅能恐懼對方還可以使對方在恐懼結(jié)束后陷入眩暈狀態(tài)。雖然有一定幾率會使對方清醒,但是這種游走在生與死之間的感覺,難道不令你興奮么?配合寒冰術(shù)
減速對方的同時搭配催眠術(shù)
能使對方陷入較長的睡眠時間,這個時候我們就可以使用元素的主輸出技能。裂空星隕對對方進行毀滅性的打擊在這里有個小技巧,只要手速夠快在指向性技能打到對方前可以使用魔法陣,增加魔法傷害。
當然也有人覺得這個雞肋,你也可以點出霜凍之徑。
減速對方的同時,靠近的話還可以眩暈對方。一般來說這個技能打近戰(zhàn),弓手或者幻羽內(nèi)戰(zhàn)都是非常好的一個技能,還是推薦大家使用霜凍好點
說完輸出技能該說下保護類技能,心靈專注
使自己不被恐懼和睡眠凈化
可以驅(qū)散對方增益buff也可以給自己施加增加魔抗魔法盾
提高1100物防的同時還可以吸收2049點傷害(此傷害根據(jù)裝備能免疫的傷害有關(guān),也就是說當你的免傷達到一定程度,對方根本打不掉你的盾) 并且提升50%感知距離,打隱身類職業(yè)必點,有時候先手還是很重要的突進技能
這個沒啥好說的,打弓手必備。只要突進到8米內(nèi),你就勝利了。
說下被動,因為元素腿短所以必須把法力延伸點上增加輸出距離。然后魔術(shù)手法、縮短吟唱時間、元素精靈之怒。當你看到一個大火球砸對方1萬+血的時候,沒錯就是這個了。奧蘭杰弗的血統(tǒng)增加技能傷害,當然你也可以不點這個,點霜凍之徑這個看個人喜好吧。
幻術(shù)的被動鎮(zhèn)痛麻醉,受到暴擊時減少30%傷害。法系必點,如果不想被秒的話?;糜X大師可以使你的大地之手變?yōu)樗舶l(fā)同時增加群恐的持續(xù)時間,魔幻空間增加控制技能的cd冷卻速度。
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