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大話西游3 門派權威加點攻略

發(fā)布時間:2010-08-26 來源:17173  作者:瘋狂的兔子   編輯:天真惡魔

 

首先,大話3的加點方式更趨向于大話2。大話3沿用了大話2的諸多內(nèi)容,如法術方式,仙族主攻擊,魔族主輔助,人族主控制,雖然分了12個門派,并加入了很多門派技能,但總體來說,大話3今后的隊伍配置還是更加近似于大話2而非夢幻,因此大話3的加點模式雖然比之大話2有了更多的選擇,但總體趨勢可以參考大話2的加點方式。

第二,余點是目前很多門派最好的選擇。從內(nèi)測階段的體驗來說,大話3的數(shù)值系統(tǒng)并不成功,而且目前還處于不斷修改的狀態(tài),特別是裝備,法術兩方面。因此,目前很多門派看起來顯得比較讓人茫然,如掖庭,瑤池,以及妖族多個門派,由于牽涉到法術的幾率性和目標個數(shù),感覺短期內(nèi)比較難以得到較好的調(diào)整。因此,如果你想將手頭上的ID長期練下去,建議目前不要選擇這幾個門派,或是不要先不要急著加點,即使不加點在初期也不會對你造成多大的影響。

第三,關于練級還是PK的選擇,初期還是以練級為主的好。目前大家練的基本都是沒轉(zhuǎn)ID,從內(nèi)測階段的練級速度來看,想練到轉(zhuǎn)生并不是一件非常麻煩的事情。因此大家的加點方式可以更加多的為練級速度考慮,而非PK。當然在大家都是未轉(zhuǎn)狀態(tài)下,PK也是一件大家必須面對且很有意思的事情,因此在加點的時候盡可能的把二者都顧及到是最好的。

第四,敏系目前還是王道。目前大話3的加點方式過于傾向于敏系,而由于敏系在大話2中對平衡造成的破壞,使得大話3中應該會修改數(shù)據(jù)限制敏系的發(fā)展,就是說,目前的數(shù)值系統(tǒng)應該還會做比較多的調(diào)整,因此加點無法完全明確。當然這都是未來的事情,眼下那個腳踏實地的練級加練法就可以了。

OK,如果你理解了以上幾點,那么下面就開始看一下門派如何選擇以及如何加點的問題吧。

 

人族篇:

種族綜述:人族以控制為主,控制系法術主要包括混亂,昏睡,封??;進攻系法術包括女人的毒,大唐的三連擊,以及掖庭的瞬殺;輔助系法術包括化生寺的解混,方寸的回血。因此總體來說,除了多了個大唐可以高強度單體攻擊外,其他門派依舊保持著大話2的狀態(tài):沒有高強的攻擊力,是隊伍中的輔助角色。

秉性修正:血修正較高,敏和攻修正偏低。

化生寺:

門派特技:當頭棒喝,可以解除目標的混亂效果,但會造成一定傷害,可以對敵方或己方使用。
推薦加點:中高敏加點,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。
理由:該門派的門派特技決定了其在隊伍中的敏位置應該是偏高的——先解除隊伍中其他單位的混亂狀態(tài),然后讓其他單位出手。

方寸山:

門派特技:如沐春風,消耗自身的全部法力,為隊友回復氣血。
推薦加點:全敏,當然如果為了練級需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作評論。#17
理由:護士類型的,當然盡可能的越早把人拉起來越好咯。

大唐官府:

門派特技:混世魔王斬,以一定攻擊力對敵人進行連續(xù)3次物理打擊,威力不遞減。
推薦加點:可以加3攻1血,便于練級。PK加點方式不明。(要敏還是要攻?這是個問題)
理由:目前大話3的裝備系統(tǒng)數(shù)據(jù)比較BT,如果網(wǎng)易不加修改的話,大唐完全可以不加力量,光靠裝備就可以獲得超強的攻擊力,搭配門派技能……嘖嘖!另外目前大話3人族控制力過強,偏敏系的在PK中會比較吃香,如果加高敏依然可以拿得動高功武器的話,可以考慮加高敏。

掖庭宮:

門派特技:落花啼雀,有一定幾率瞬殺敵人。
推薦加點:不明,可參考大話2中女人族的地位和在隊伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏……只要別加力量就OK,MP可根據(jù)法術消耗的需要適當加一些。如果是純粹為了練級的話也可加高功,如3功1法,全攻之類。
理由:門派特技幾率目前偏低,從目前來說可以說是很沒前途的一個門派。進該門派者要有大覺悟,抱著我不入地獄誰入地獄的心態(tài)!說不定網(wǎng)易哪天會大發(fā)慈悲讓這個門派一飛沖天呢。#17

 

仙族篇:

種族綜述:大話2的仙族在隊伍中擔任著火力點的作用,而在大話3中,除了保留了火力點的作用外,仙族還同時擁有了輔助,控制類的法術,如五莊觀的減抗,龍宮的加防,普陀山的復活(一聽就是嗷嗷牛逼的那種技能),可以說是如虎添翼。因此,大話3中的仙族有著比大話2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹們揚眉吐氣的日子到了!

秉性修正:敏無負修正,血法修正不低。

五莊觀:

門派特技:天地正氣,同時降低對方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
推薦加點:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。
理由:該門派的特技決定了他們在隊伍中任何位置都可以擔任,但作為隊伍中的火力單位,必須限制自己的敏在一個適中的位置,不能過高,也不能過低。且為了隊伍整體結構和平時的練級,中敏也是最好的選擇。

龍宮:

門派特技:九龍護體,召喚九龍之力守護自己或隊友,吸收一定量的傷害。
推薦加點:3敏1法。
理由:該門派的特技決定了他們在隊伍中的地位類似于大話2中的女魔,即需要加高敏,而其火力點的作用決定其敏應該是偏中敏的。因此可根據(jù)隊伍需求,將自己的敏設在一個較高卻不高于妖族的敏的位置。

瑤池:

門派特技:鶴羽神針,將最高的一項仙法抗性轉(zhuǎn)化為隨機一項人法抗性,可以對己方或敵方使用。
推薦加點:為PK可參考大話2中仙族加點,敏法,敏血法,血敏法均可以。為練級的話可大力加點或是攻法加點(大話3中高力量=高防御)。
理由:技能感覺PK時的用處并不明顯,僅在殺一些特殊的怪物(如高抗仙法的劇情怪物)的時候有用罷。沒有經(jīng)過PK的檢驗,其門派技能在PK中的價值目前還不明朗,日后有待研究。

普陀山:

門派特技:普渡眾生,復活犧牲的隊友,并為其回復一定的氣血和法力。
推薦加點:推薦全敏,或是3敏1法。
理由:群體復活的技能什么時候最有用?當然是全隊倒完的時候!自己敏沒對手高的話,怎么拉全隊的人?如果還想搭配隊伍最大程度的發(fā)揮自己的火力作用的話可以加3敏1法,但還是建議把敏提得越高越好。

 

妖族篇:

種族綜述:大話3中感覺變化最大的就是妖族,妖族的幾個堪稱“奇特”的門派法術極大的豐富了大話的加點方式和隊伍組合類型。吸收了原本是人族獨有的混亂技能,以及白骨的號稱是情網(wǎng)+金箍+混亂的問心技能,搭配以加防,震懾,加速之類的法術,讓戰(zhàn)斗的形式很大程度的豐富起來。雖然由于很多幾率效果沒有確定,導致該種族略顯神秘不可捉摸,但毫無疑問這是個很有特色很有意思的種族。

秉性修正:力量修正最高,無負敏修正,血法修正較低。

黑風洞:

門派技能:黑風突刺,對多個敵人同時進行物理攻擊。
推薦加點:3攻1敏,全攻均可。
理由:該門派特技是物理攻擊型的,和AP有極大的關系,因此加高功是必然的選擇,當然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未嘗不可。特技按照百分比消耗MP,大約為75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。

白骨洞:

門派特技:問心,有一定幾率使目標在數(shù)回合內(nèi)無法進行任何動作,只能待機。
推薦加點:3敏1法。
理由:該門派特技對敏沒有特殊要求,因此其加點方式可以完全參詳大話2中魔族的加點方式,偏敏系應該是比較好的選擇,要求比隊伍中的仙的敏要高。

地府:

門派特技:天涯末路,對敵人造成氣血傷害,傷害程度取決于敵人的剩余法力百分比。
推薦加點:練級加點推薦高功加點,如3攻1法,全攻均可。PK加點推薦中高敏,比隊伍中仙快即可。
理由:門派特技是物理攻擊型的,不加攻甚覺可惜。然而PK時物理攻擊的效果卻不是很大,也就是說其門派技能作用不大,還是敏高點的好,兩個字形容:雞肋??!

盤絲洞:

門派特技:催情大法,有幾率讓隨機數(shù)個對手陷入混亂狀態(tài)。
推薦加點:高敏加點如全敏,3敏1法,中敏加點如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
理由:妖族的震懾技能和人族的混亂技能很不“和諧”的同時出現(xiàn)在盤絲洞這個門派里,她們既可以像高敏魔族那樣居高臨下發(fā)揮自己的震懾技能,也可以像人族那樣在戰(zhàn)斗中使用混亂發(fā)揮控制的作用。

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