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發(fā)布時(shí)間:2014-12-09 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sinemonk
下面先說點(diǎn)老謝的血的心得,不完全正確,屬于拋磚引玉,歡迎噴水,歡樂討論。
(比賽被吊打,認(rèn)真總結(jié),同時(shí)也是聽“我且快樂,舒凡”等各個(gè)大神理念,自己體會(huì)出來)
激戰(zhàn)2錦標(biāo)賽,核心理念:盡最大可能,人多打人少。
1,點(diǎn)可以丟,人不能死!
這也是最重要的一條,后面所有的東西,都是建立在這一條基礎(chǔ)上。因?yàn)槟闼懒?,意味著?duì)友在10秒左右都要面臨4打5的情況,還有很多其他理由,老謝就 不一一詳細(xì)解釋,等你成為錦標(biāo)賽高手了,你就明白了。這一條適用于任何情況,包括團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,沒血就跑,絕對(duì)不是拋棄隊(duì)友,而是幫助隊(duì)友。
2,自己顏色的點(diǎn),可以被踩白,但是不可以被變色。
這條就要求支援要迅速,時(shí)不時(shí)看小地圖或中間的叉叉,一旦出叉,立刻要有人手去頂住,能抗抗住,不能抗的話,看下有沒隊(duì)友可以支援,有就拖點(diǎn)等待支援;實(shí)在不行,也就只能放棄,點(diǎn)可以丟,人不能死。
3,遠(yuǎn)點(diǎn)比家點(diǎn)重要。
一般分為3個(gè)點(diǎn),家點(diǎn),中點(diǎn),遠(yuǎn)點(diǎn)。遠(yuǎn)點(diǎn)就是敵人家的點(diǎn),遠(yuǎn)點(diǎn)為什么比別人重要呢?假設(shè)一個(gè)人守家,另外4個(gè)去拿中或遠(yuǎn)點(diǎn),那就意味這4v5,很有可 能敵人占住2點(diǎn),而且隊(duì)友被擊殺。假如是遠(yuǎn)點(diǎn)被我們占住,一般在敵人門口,敵人復(fù)活,都會(huì)來占點(diǎn),這就可以給你提供拖住一個(gè),同時(shí)占住點(diǎn)得分,另外2點(diǎn)在 4v4的情況而且在4v4,隊(duì)友給力擊殺敵人情況下,能很快占住2點(diǎn),那意味著我們可以占住3點(diǎn),同時(shí)在敵人門口5v5或4v5(剩1個(gè)監(jiān)視賊等)的情 況,可以拿大量得分。pvp大神們管這個(gè)叫做滾雪球。
4,點(diǎn)不是自己的時(shí)候,盡量避免1v1。
一般來說系統(tǒng)匹配的,實(shí)力還是比較相近的,除非是賊幻,否則,在敵人點(diǎn)上打,都要很久才能擊殺,就算擊殺完,在你占點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),一般都會(huì)有人支援,這個(gè)時(shí)候,完全是沒有任何收益的。(除非一會(huì)隊(duì)友會(huì)來增援,否則盡量不1v1)
5,要不要守家點(diǎn)?
這個(gè)要看敵人情況,如果有賊,那守家比較需要,可以在中點(diǎn)遠(yuǎn)距離支援,一旦有情況,立刻回防。比如投石車那張圖,可以跳上塔樓的,不是賊也能跳的,那有個(gè)小屋子,跳三四下就可以,有人來,馬上跳下來,非常方便。
6,如何守家點(diǎn)?
一般守家點(diǎn),可以不站點(diǎn)上,而是在路上攔截?cái)橙?,敵人急于跑點(diǎn)上,會(huì)給你一波傷害敵人的機(jī)會(huì)。等到了點(diǎn)上,你就可以比較輕松。如果是賊的話,也不是太怕,路上一般可以看到,看到他隱身,你在回點(diǎn)來得及。因?yàn)橐话惘B隱身疊不了很久,開庇護(hù)又很花時(shí)間,劃不來。
7,關(guān)于隊(duì)伍配置
元素工程基本上是必備了,戰(zhàn)士守護(hù)標(biāo)配,還有一個(gè)隨便。
一般如果只是普通隊(duì)伍,不比賽,可以這樣簡單配置,2個(gè)人負(fù)責(zé)家和中點(diǎn),3個(gè)人負(fù)責(zé)中和遠(yuǎn)點(diǎn)。
8,關(guān)于開局
開局2個(gè)人去家點(diǎn),其中1個(gè)順路去中,路上有人去家點(diǎn),就攔截;一個(gè)肉的去中點(diǎn),阻止敵人占點(diǎn),另外2個(gè)去遠(yuǎn)點(diǎn),如果遠(yuǎn)點(diǎn)1個(gè),迅速拿下,遠(yuǎn)點(diǎn)2個(gè)敵 人,看情況,打不過就去中,打的過,就占下,如果3個(gè),趕緊去中。如果感覺實(shí)力不夠,也可以23開局,或14開局也有,千變?nèi)f化。
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