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發(fā)布時間:2014-12-09 19:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
為期三日的2014 CFS世界總決賽,最終以Modern戰(zhàn)隊的奪冠圓滿首場。比賽結(jié)局是美好的,但是比賽的過程并非一帆風(fēng)順。當(dāng)今CF世界賽場,各國隊伍對于比賽地圖的理解越發(fā)深刻,中國隊伍在擅長地圖上的優(yōu)勢不在明顯。三天的比賽,中國隊伍的狀態(tài),猶如過山車一般起伏不定,而國外戰(zhàn)隊對于中國隊伍的沖擊,在本次比賽中彰顯無遺。
當(dāng)前國內(nèi)CF比賽(CFPL,CFDL,TGA,百城聯(lián)賽)區(qū)別于世界大賽,均采用習(xí)慣性BO3的模式。本次CFS一改常態(tài),從小組賽到半決賽均采用的是BO1的全新賽制,在讓比賽變得更為激烈,殘酷的同時,也給中國隊伍帶來了不小的問題。在國內(nèi),任何比賽都是由團隊,爆破和殲滅模式組成。相對來說,盡管團隊模式頻率快,但是競技觀賞性不高,調(diào)動玩家觀賞比賽欲望沒有爆破模式那么高。而放眼世界CF比賽,采用的是都是團隊配合,細節(jié)處理更高的爆破模式。在和廣大選手的交流中,他們普遍覺得,爆破模式更為緊張刺激,更能夠彰顯競技的魅力,任何一個細微的失誤,都將造成不可彌補的遺憾。
版本問題,在小編看來是另外一個需要國內(nèi)選手考慮的問題。通過和很多國內(nèi)外選手的交談,小編聽到更多的是國內(nèi)選手們對于世界比賽版本的不適應(yīng)。我們都知道,在國內(nèi)的百城聯(lián)賽,TGA,CFPL等CF重大比賽中,采用的都是全裝,英雄武器等道具,但是到了世界賽場,這些道具則被基礎(chǔ)武器,角色所取代,國內(nèi)選手需要一個長時間的過程來適應(yīng)這一全新的比賽模式。從此次CFS世界總決賽中,我們也很明顯的感覺到了國內(nèi)選手對于游戲版本不適應(yīng)的問題。而對于國外選手而言,或許有看過國外比賽視頻的玩家都知道,他們在比賽中采用的都是基礎(chǔ)武器和角色,在平時就已經(jīng)適應(yīng)了世界比賽的模式,所以個人覺得在這一方面已經(jīng)領(lǐng)先了國內(nèi)選手(通過和歐洲玩家的交流,小編了解到,國外玩家在平時訓(xùn)練中都是沒有AC的)。
近些年的TGA大獎賽以及近期的CFDL,涌現(xiàn)出了一大批有潛力的CF選手,他們在比賽中帶給了我們諸多的驚喜。但縱觀當(dāng)前的國內(nèi)CF大賽,老將始終是比賽場上的主旋律,盡管有新面孔不斷涌出,但只能用"鳳毛麟角"來形容。本屆CFS世界總決賽,來自越南的BEGIN,菲律賓的Pacific.Macta,北美的!nstinct,歐洲的PENTA Sports以及印度尼西亞的Warfare都是第一次參加到世界的大型比賽中來;生面孔的出現(xiàn),帶來的是全新的打法,對于地圖全新的理解,也恰恰構(gòu)成了對于其它隊伍,特別是中國隊伍最強有力的挑戰(zhàn),同時也為國內(nèi)俱樂部對于新人的培養(yǎng)敲響了警鐘。
新人培養(yǎng)是一個需要長期積累發(fā)現(xiàn)的過程,國內(nèi)俱樂部目前在此方面和國外相比存在著一定的差距。在賽后和Modern隊員的采訪中,我們也從隊員們的字里行間感受到了,他們對于這個問題的看法,這或許需要一個比較長的時間去醞釀
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