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鬼炎童子的基本玩法和克制鬼炎童子的打法

發(fā)布時(shí)間:2014-12-09 22:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  鬼炎童子的作戰(zhàn)方式屬于靈活多變類型,從戰(zhàn)術(shù)上來(lái)看鬼炎童子攻擊套路屬于攻守兼?zhèn)?,攻時(shí)兇猛無(wú)比,守時(shí)飛天遁地,自身更附帶眩暈、燒傷傷害,配合自身連招更能顯示出多元化攻擊,在單挑時(shí)結(jié)合各種招式常常使對(duì)手無(wú)力抵抗。

  鬼炎童子的主要輸出是跳躍眩暈攻擊的連擊,所以趁其不備給予對(duì)手致命一擊使其眩暈是非常重要的。即使對(duì)手是倒地狀態(tài),也可以利用跳躍眩暈攻擊給予對(duì)手繼續(xù)攻擊的機(jī)會(huì),多把握機(jī)會(huì)才能創(chuàng)造更多傷害。

第一種,鬼炎童子的普通D四下后對(duì)方倒地,由于全程連擊需要在地面上靠近才能進(jìn)行連招,所以對(duì)手可以通過(guò)后跳或防御即可避免受到傷害。但是適當(dāng)近身后通過(guò)其他招式進(jìn)行混淆可以促使對(duì)手中招,比如常用的噴火攻擊。缺點(diǎn)是鬼炎童子的攻擊距離,盡量不要和他太接觸。第二種,鬼炎童子疾跑后長(zhǎng)按D,拖動(dòng)范圍廣而快,比較容易讓對(duì)手中招。使對(duì)手懸空后可繼續(xù)搭配噴火攻擊進(jìn)行再次傷害,小招式連出大傷害。但是對(duì)于擅長(zhǎng)控制的遠(yuǎn)程英雄,此招就會(huì)的顯得遜色不少。第三種,跳躍后按D不放,或者單純的跳D。前者遠(yuǎn)比后者更具實(shí)用性和殺傷力,主要體現(xiàn)在可使對(duì)手眩暈或?qū)⒌沟氐膶?duì)手追加懸空攻擊。缺點(diǎn),跳躍眩暈攻擊不是垂直攻擊,需要對(duì)目標(biāo)提前擬定落腳點(diǎn),對(duì)于快速移動(dòng)的對(duì)手無(wú)任何震懾性。

  第四種,按D不放。當(dāng)對(duì)手和自身保持一定距離時(shí),雙方都處于膠著狀態(tài)下,可通過(guò)這個(gè)噴火攻擊給予對(duì)手戰(zhàn)術(shù)上的干擾,噴火攻擊可以算的上無(wú)CD攻擊,當(dāng)對(duì)手看到火焰攻擊消失后打算近距離靠近時(shí),容易被火焰的尾火或下一輪火焰灼傷。但是對(duì)于遠(yuǎn)程英雄而言,此招式就會(huì)顯得可有可無(wú)。

  第五種比較少見(jiàn),主要是利用鬼炎童子的特殊反擊,在對(duì)方攻擊被成功防御后瞬間D可以猛烈撞擊對(duì)方一擊倒地。

  鬼炎童子的對(duì)抗技巧,鬼炎童子的威力是由自身多種分散招式組合而成,但是在連招攻擊時(shí),無(wú)法給予對(duì)手多重連貫性的攻擊。作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,即使自身各方面能力再怎么突出,如果沒(méi)有連貫的組合招,容易被對(duì)手反擊連招致殘。尤其在面對(duì)趙云、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士這類速攻多連招的近戰(zhàn)英雄時(shí),很容易被對(duì)手抓住招式上的疏忽遭受強(qiáng)有力的反擊傷害,同時(shí)鬼炎童子在空中也沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),容易被夜之魔女這樣擅長(zhǎng)空襲的英雄所克制。

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