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發(fā)布時(shí)間:2014-12-11 19:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
天山:
無限的隱身牛逼的爆發(fā)堪比凌波的踏雪,造就他的火爆程度,但一旦被反控就很無力。建議多修,保證命中的情況下多修,移花的時(shí)間里追求最大傷害,進(jìn)階蘭花和同生隨意,群架進(jìn)階鷹擊,單挑和副本進(jìn)階鳳舞,主抗天外,其余看敵對(duì),五級(jí)寶石六級(jí)雕文以下建議身法,高寶石建議體力
丐幫:
兩個(gè)技能把丐幫從倒數(shù)第一排到了群戰(zhàn)第一的地位,90以下這個(gè)門派幾乎可以說是同配置最垃圾,非常注重多修的一個(gè)門派,建議加點(diǎn)體力,防具追求體力閃避身法,進(jìn)階狗頭橫掃無疑問,單挑近戰(zhàn)門派有些難打,但遠(yuǎn)攻門派絕對(duì)幾乎沒對(duì)手,丐幫推薦高血高閃多修,群戰(zhàn)之王無疑問
聽說07年天龍最吊的門派,沒有之一,丐幫沒有狗頭橫掃,明教沒烽火,逍遙沒西山,峨眉沒西山,天山?jīng)]控制,外功系數(shù)低,內(nèi)外功的時(shí)代武當(dāng)憑著高內(nèi)高控還是遠(yuǎn)程,尼瑪武當(dāng)就是霸主有沒有,最坑爹的就是他么的這個(gè)門派技能還不需要冷卻,不要說血,那時(shí)候的血沒龍紋沒雕文沒96神器好像還沒暗器,每個(gè)門派血差距沒多少,你說這個(gè)門派那時(shí)的玩家有多少,武當(dāng)太變態(tài)了,所以每次加強(qiáng)門派的時(shí)候,武當(dāng)?shù)墨@益最少,一次次的血量增強(qiáng),一次次的控制增加武當(dāng)都在變相削弱,特別是進(jìn)階的出現(xiàn),人人抗天外或七星,導(dǎo)致了武當(dāng)單挑排在了倒數(shù),武當(dāng)?shù)目刂剖遣豢煞裾J(rèn)的,群戰(zhàn)武當(dāng)?shù)淖饔靡彩悄芘旁谇叭?,建議加點(diǎn)身法,玩武當(dāng)需要一定的心理承受力,保證命中的情況下建議多修,至于主修冰還是修玄,看區(qū)里抗性和自己經(jīng)濟(jì)能力,武當(dāng)永遠(yuǎn)是天龍的第一控制之王
逍遙:
十秒的西山,一個(gè)技能成為了副本專屬王者,逍遙的凌波讓他成為最有操作性的門派,進(jìn)階的出現(xiàn)很大程度削弱了逍遙,每個(gè)門派都有解放大技能,所以都感覺逍遙的單挑是墊底的,但對(duì)于操作流逍遙來說,有西山這個(gè)不穩(wěn)定技能,他們能把單挑倒數(shù)混進(jìn)單挑前三,凌波和西山讓逍遙的名字名副其實(shí),玩逍遙玩的是一種操作,打造建議加點(diǎn)身法,建議保證命中的情況下多修,逍遙在天龍里表達(dá)的是一種飄逸,沒有最弱,只有打造和手法
峨眉:
清新的出世讓峨眉成為那個(gè)時(shí)代的單挑王者,現(xiàn)在大多數(shù)峨眉都堆血,不重視屬性,所以看到峨眉第一感覺是只有血的秒貨,峨眉現(xiàn)在主流都是玩抗的,全四抗全五,其實(shí)我也不是很了解峨眉,只知道和峨眉打架,單挑峨眉不是吃素的,昭君百分之35后的放大平推也能進(jìn)全三,能打又能加,峨眉唯一的弱點(diǎn)就是半怒和門派藥幾乎不能解大多數(shù)門派的控制,所以易被控制,碰到高爆發(fā)門派比較無力,所以野外帶一個(gè)好的BB很重要,加點(diǎn)必須體,選擇萬寶冰火抗打架也是非常給力的,而且峨眉的屬性攻擊技能也是加成最多的,建議玩冰,副玄,玄抗因?yàn)樯僮龈睂傩源蛉艘彩潜容^給力的,副本峨眉的平推有昭君后也是很有攻擊的,身上所有裝備最好都要有體,建議多修,靠裝備提高會(huì)防閃避,天龍里面每個(gè)門派都有自己的特色,即使是出百花,峨眉也肯定是天龍第一輔助打手
唐門:
新出的一個(gè)門派,半怒解封穴,門派藥抗封印,天山的血成長,身法成長綜合最高,幾乎克制了慕容,天山,天龍等主流控制封穴封印的門派,一個(gè)六級(jí)唐門就有9w+的命中,全服第一命中,可以說也是非常完美的成長,單挑很吊的一個(gè)門派,因?yàn)檠砷L低的門派中了一個(gè)進(jìn)階封印,幾乎可以丟鼠標(biāo)了,雖然先手有些難除了明教幾乎爆發(fā)門派都可以讓對(duì)方先手,但逍遙武當(dāng)兩門派都不能解對(duì)方控制,這就比較看技術(shù)和人品呢,推薦加點(diǎn)身法,必須玩毒,副屬性玄,追求命中的前提下允許多修,缺點(diǎn)風(fēng)雷后幾下沒中就秒不了人,進(jìn)階暴雨,九天,抗天外月落,唐門缺點(diǎn)就是一套秒不了被反控比較無力,主流門派控制就一個(gè),但副本地位感覺就在逍遙后面,唐門的減會(huì)防狀態(tài),如果風(fēng)雷后出狀態(tài),所有的怪都是一直暴擊
天龍:
一個(gè)四修的門派,屬性的加成比較中庸,遠(yuǎn)攻血最高,我認(rèn)為天龍最大的優(yōu)點(diǎn)就是他的半怒和門派藥,解封穴散功抗失明,幾乎免疫了一半以上的門派控制,現(xiàn)在主流控制最多的就是封穴散攻失明麻痹,天龍能解百分之70的控制,天龍有中沖這個(gè)技能注定要三修或四修,除了吃藥唐門不好打,單挑也能排進(jìn)前三,野外建議先附身秒BB,進(jìn)階八門抗天外和烽火比較給力
星宿:
真心很少見這個(gè)門派,稀有動(dòng)物,缺點(diǎn)腿短,無加速瞬移,優(yōu)點(diǎn)所有技能幾乎都是必中的,灰心成長也很高應(yīng)該和唐門差不多,天地是天龍單體傷害最高的門派,最重要還是必中,逍遙打星宿幾乎沒有什么幾率贏,所有控制幾乎沒用了,星宿半怒解圍困,藥抗失明,對(duì)這個(gè)門派不是很了解,不過看星宿打架也是很厲害的
事實(shí)告訴我們沒有最厲害的門派,每個(gè)門派都有各自門派的風(fēng)格,看自己的性格選門派才是最適合自己的。
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