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發(fā)布時(shí)間:2014-12-11 19:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原文來自夢娜的悲傷
Q:為什么要重做?
A:如果你看過我的 1,2,3期職業(yè) 的話,你可以理解劍宗劍魔為什么下水道的原因.
1.無分支,打法單一.雖然有武器精通,但打法的差異不大.
2.半模仿1期職業(yè)設(shè)定,技能上雖然有相似性,但性能差異太高.
3.NB系列補(bǔ)丁和SB系列補(bǔ)丁對她影響太低
基于以上原因個(gè)人認(rèn)為需要重做,也算是完善2期職業(yè)設(shè)計(jì).
重做方向基于2點(diǎn)
1是類似于劍魂,武器對劍技更有影響力,而不在局限特定的3個(gè)技能內(nèi)
2是開設(shè)分支,以劍技和魔劍兩種路線,武器精通會影響劍技的表現(xiàn),但不會影響魔劍.
順便申請把 招架 改名為格擋
招架反擊 改名為 格擋反擊,并且1級精通且是被動技能,格擋后可以按X或者Z進(jìn)行兩種反擊方式
自動招架 改名為 自動格擋
理由是 招架 和 格擋 性能一樣,沒理由再開多余名字.
能簡化就簡化
下面開始
魔劍降臨:由玩家每3級提升1級
魔劍斬的前置(至少要1級)
提高每級的成長幅度,傷害上85級時(shí)比原先要高許多
影響其他4個(gè)武器精通的等級
sp消耗由25減少到20
魔性之短劍精通,血影之太刀精通,毀滅之巨劍精通,波動之鈍器精通:
改為1級精通,額外等級由魔劍降臨增加.
新增攻擊力增加和命中率增加屬性,并增加對其他技能影響力.
sp消耗由25減少到20
魔性之短劍精通:使攻擊魔劍化.
使劍技也能觸發(fā)魔劍降臨,并加強(qiáng)魔劍降臨和魔劍奧義的效果.
劍技能產(chǎn)生魔劍氣(一種依據(jù)你當(dāng)前魔劍產(chǎn)生的屬性劍氣),附加傷害并使攻擊有更長的射程.
魔劍攻擊仍是百分比,魔劍氣則是固傷.
血影之太刀精通:使攻擊迅速,靈活.
被動的,提高裝備太刀情況下的攻速,隨著太刀精通的等級提高而提高.
所有攻擊都能造成出血,技能出血的幾率和效果是普通攻擊的2倍.
劍技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻擊次數(shù)更多.代價(jià)是每次傷害減少,不過總體傷害上有所增加.
增加馭劍術(shù)可用次數(shù),技能強(qiáng)制技能有傷害加成.
毀滅之巨劍精通:使攻擊更為強(qiáng)力.
被動的,提高裝備巨劍下造成的傷害以及造成的硬直.
允許高級技能可以蓄力,當(dāng)蓄力足夠時(shí)能造成更高傷害,并且蓄力時(shí)和發(fā)動時(shí)增加霸體,減少被打斷的可能性.
波動之鈍器精通:使攻擊簡化并具有沖擊力.
劍技比通常下更為簡單直接,攻擊變的更簡單.
所有攻擊都能造成眩暈,技能眩暈的幾率和效果是普通攻擊的2倍.
所有最后攻擊附加沖擊波,沖擊波以扇形和圓形方式展開,射程會比魔劍氣短,但是范圍比魔劍氣大.
普通攻擊
血影之太刀精通:第3次攻擊拉回不再拉到劍宗身后而是身前.
魔性之短劍精通:普通攻擊3次都會附加魔劍氣,有額外的攻擊射程.
波動之鈍器精通:普通攻擊前2次變成敲打,第3次攻擊不是上挑而是錘擊,第三次攻擊能產(chǎn)生沖擊波.
毀滅之巨劍精通:普通攻擊只有2次(參考前沖攻擊),基本攻擊力更大,但速度比通常慢.
通用技能
血十字劍
血影之太刀精通:更快速,兩次劍氣攻擊出血幾率是100%.
魔性之短劍精通:劍氣能發(fā)射更遠(yuǎn),并提高固傷傷害.
波動之鈍器精通:第二次變成錘擊,造成沖擊波.
波動斬
波動之鈍器精通:只發(fā)動1次并只有一個(gè)劍氣波,劍氣波將以扇形方式展開.
魔性之短劍精通:增加劍氣波射程,并且可以觸發(fā)魔劍降臨.
躍空斬
直接傷害增加400%
毀滅之巨劍精通:使下落攻擊霸體,并造成多段傷害.最多4次,最低2次.
波動之鈍器精通:不需要跳躍也能發(fā)動,直接攻擊最多只能造成1次傷害,沖擊波范圍加大并傷害提高.
連環(huán)斬
疾影斬的前置(至少要5級)
TP改為增加傷害,而不是增加次數(shù),5個(gè)級別
血影之太刀精通:追加2次連斬次數(shù),可能出血.
毀滅之巨劍精通:不隨技能等級提高增加次數(shù),額外次數(shù)的傷害會整合到3次里.
職業(yè)技能
疾影斬(20級技能,劍技分支)
不在有前沖準(zhǔn)備
前沖距離固定在200PX
TP改為增加傷害,5個(gè)級別
魔性之短劍精通:每個(gè)被命中的敵人都觸發(fā)一次魔劍降臨,不超過三次.
血影之太刀精通:變成兩段傷害,但每次傷害只有原先的75%,整體速度更快,收招硬直更小.但對敵人造成的硬直時(shí)間變短.
波動之鈍器精通:被命中的敵人不會有硬直效果,而是朝攻擊方向末端吸附在一起,被命中的敵人會造成碰撞傷害,最多有一個(gè).
毀滅之巨劍精通:被命中的敵人硬直停留的時(shí)間更長.
喚劍(新增20級技能,魔劍分支)
幻劍術(shù)的前置(至少要1級)
任意技能命中敵人后,使用這個(gè)技能會根據(jù)當(dāng)前的魔劍從劍宗身后再召喚一把相同的魔劍進(jìn)行支援攻擊.
魔劍命中后會爆炸,造成傷害并觸發(fā)相應(yīng)的魔劍降臨和魔劍奧義.
TP只有1級,4點(diǎn)TP,召喚另外3把不同屬性的魔劍.
升龍劍(25級技能,劍技分支)
穿云破空劍的前置(至少要3級)
魔性之短劍精通:最后一擊產(chǎn)生一個(gè)范圍較高的魔劍波,并且被命中的敵人都觸發(fā)一次魔劍降臨,不超過5次.
血影之太刀精通:前沖攻擊增加到6次,每次傷害只有原先的75%,多段傷害間隔更短,最后一擊收刀速度更快.
波動之鈍器精通:前沖攻擊減少到1次,傷害會整合在一起.最后一擊不再是向上劈砍而是變成錘擊,造成一次沖擊波.
毀滅之巨劍精通:最后一擊命中會造成固定數(shù)值的破甲效果,持續(xù)一定時(shí)間.
幻劍術(shù)(25級技能,魔劍分支)
魔劍奧義的前置(至少要1級)
幻影將手持跟你一樣的魔劍進(jìn)行攻擊,并能觸發(fā)魔劍降臨.
幻影的沖刺速度和攻擊速度受玩家攻速影響.
TP不再增加攻擊力而是增加攻擊次數(shù),并提高幻劍術(shù)的攻擊速度,每級增加1次攻擊次數(shù)和10%的攻擊速度.
穿云破空劍(30級技能,劍技分支)
TP改為增加攻擊力而不是攻擊次數(shù)
魔性之短劍精通:連斬時(shí)對主要目標(biāo)觸發(fā)魔劍降臨,不超過3次.
血影之太刀精通:連斬增加到16次,但沒有最后一擊,總傷害會平攤這16次連擊上,連擊速度比通常更快.
波動之鈍器精通:只有2次攻擊,挑飛和最后一擊,最后一擊的沖擊波范圍更大,即使目標(biāo)免疫投技也還是能造成沖擊波.
毀滅之巨劍精通:總體傷害提高,但攻擊時(shí)不再是跳起而是從地面發(fā)起攻擊(對免投目標(biāo)的攻擊模式),連斬總是能砍到主要目標(biāo)以外的敵人,不再造成沖擊波.
魔劍奧義(30級技能,魔劍分支)
瞬影三絕斬的前置(至少1級)
觸發(fā)幾率改為100%,而不再是有幾率
光屬性改為從天而降,而不是從身后出現(xiàn).
TP除了縮減CD外,也會提高魔劍奧義的異常等級,每個(gè)級別+2
破軍旋舞斬(35級技能,劍技分支)
惡即斬的前置(至少1級)
85級時(shí)上限由17級增加到26級
每級的增長幅度少許減少,85級時(shí),26級比原先17級傷害提高40%
魔性之短劍精通:旋轉(zhuǎn)后發(fā)出較高固傷的魔劍氣,被劍氣集中的敵人都會觸發(fā)一次魔劍降臨.
血影之太刀精通:旋轉(zhuǎn)次數(shù)增加1次,第二次傷害僅有第一次的一半,但可以重設(shè)沖刺方向.
波動之鈍器精通:旋轉(zhuǎn)時(shí)攻擊到的敵人隨攻擊邊緣吸附在一起,當(dāng)達(dá)到原點(diǎn)時(shí)會觸發(fā)一次碰撞傷害.
毀滅之巨劍精通:蓄力后傷害提高,蓄力達(dá)到滿時(shí)旋轉(zhuǎn)變成霸體.
瞬影三絕斬(35級技能,魔劍分支)
雷鳴千軍破的前置(至少1級)
根據(jù)當(dāng)前的魔劍決定發(fā)射的劍氣顏色.
斬?fù)魝p少40%,劍氣傷害提高40%.
異常的觸發(fā)幾率固定為50%.
TP改為增加傷害,異常幾率和等級,每級增加10%傷害,10%觸發(fā)幾率和2級異常等級.
雷鳴千軍破(40級技能,魔劍分支)
分布在地上的魔劍將按六方形布置,使其更為密集均勻.
從外到里的順序爆炸.
地上每個(gè)魔劍爆炸都觸發(fā)一次魔劍降臨在爆炸的位置.
惡即斬(45技能,劍技分支)
蓄力影響連斬次數(shù),不在影響傷害.
改善最后一擊的連貫性,連斬后會直接接上最后一擊而不是要等待一會.
魔性之短劍精通:最后一擊發(fā)射魔劍氣,魔劍氣至少造成5次傷害且每次傷害都會觸發(fā)魔劍降臨.
血影之太刀精通:連斬次數(shù)加倍,速度更快.
波動之鈍器精通:最后一擊是錘擊并且造成超大范圍的沖擊波.
毀滅之巨劍精通:最大蓄力時(shí)間增加30%,最大蓄力時(shí)所有傷害增加40%而不是只有最后傷害.
60EX和70EX暫無想法
Q:為什么要重做TP?
A:很大原因是異界限制玩家自由度的關(guān)系,尤其是某些職業(yè)來說.
這涉及到異界裝備.
改變技能性質(zhì)的能力,我們姑且稱之為天賦,這是rpg游戲里面常見的設(shè)定.
那么在DNF里,天賦系統(tǒng)則做到了裝備上,那就是異界裝備.
異界裝備可以改變技能性質(zhì),使技能有決定性的改變.我之前在裝備設(shè)計(jì)末路就提到過.
每當(dāng)有人問"我改怎么提升自己的時(shí)候"
我總是見到最多的回答是"去搞異界套吧."
這就是我之前說的DNF設(shè)計(jì)思路是絕對的末路.跟給這個(gè)游戲判了死刑一樣.
貌似DNF不用開新版本一樣,到安圖恩就完了.90級啊,赫爾德,卡恩不用打了一樣.萬一開了怎么設(shè)計(jì)新的東西?
首先我之前的帖子提到了裝備更換機(jī)制,或許我寫的太多,你們沒能理解.
我現(xiàn)在就提一個(gè)問題,為什么"只有一種選擇."
如果我要玩男機(jī)械,為什么我不能穿一套假粉而必須去穿一套"縱火者的玩具"?
如果我要玩冰潔,為什么我不能穿CC而必須穿一套"冰花"
為什么異界9可以改變一個(gè)職業(yè),而"傳統(tǒng)裝備"卻沒法做到?
你看我真 黑色瘟疫全+10 紅字左右槽,左槽還是80SS雙攻手套.
遺跡手,鎮(zhèn)魂武器之類我也有了,然后去打魂牛還用了1分半,而另外個(gè)藍(lán)拳穿能源9,還不是帶鎮(zhèn)魂武器,居然打出了1分鐘.
他左右槽都?xì)У袅?屬強(qiáng),基本屬性,攻擊力都比我低,可他能做到,為啥?全程分身,45好的又快.
這就是最根本的問題!他們把"天賦一樣"的效果設(shè)計(jì)到了裝備上而不是TP中,結(jié)果導(dǎo)致了這一切的根源.
減CD(最根本的一個(gè),這樣你能頻繁的適用核心技能或者強(qiáng)勢技能)
能改變技能缺陷(虛空6邪光波動陣放了可以移動)
提高攻擊范圍(縱火的爆炸范圍,冰花的全屏攻擊)
提高打擊次數(shù)(魔劍)
等等
這些原本像是天賦效果能加強(qiáng)這個(gè)技能的設(shè)計(jì)改動到了裝備上讓玩家無從選擇.
也就是說,如果你想加強(qiáng)你自己,你就得去穿這套,因?yàn)橹挥挟惤缣啄芨淖兡愕?技能本質(zhì)".使這個(gè)技能的優(yōu)勢放大,或者移除它的缺點(diǎn).
這是傳統(tǒng)裝備無論屬性多高都做不到的東西.
這就是我說的末路!糟糕的裝備掉落機(jī)制,無法同類更換的麻煩,加上無從選擇的結(jié)果.
我很喜歡游戲,但是我又特別的討厭它.
不過我有認(rèn)為能解決它的方法
TP可能有影響技能,例如男散打的瞬影連環(huán)踢不再需要前3踢,直接最后一擊.
但除去幾個(gè)TP外,其他TP沒有那么高的決定性.
Q:現(xiàn)有的情況有什么壞處嗎?
A:天賦就應(yīng)該在天賦系統(tǒng)上,而不是在裝備上.這樣的設(shè)定只會強(qiáng)迫玩家收集特定的裝備,跟霸王條款沒什么兩樣.
雖然玩家可以決定不去打異界裝備,但是代價(jià)是這樣會讓他們在游戲里變得非常弱小.
如果以鎮(zhèn)魂作為強(qiáng)度門檻的話,同樣是70級裝備,70CC就很難于70異界有同樣的表現(xiàn),即便異界裝備在沒有強(qiáng)擊裝備的情況下.
傳統(tǒng)裝備也很難做到那樣的高度,就是因?yàn)楫惤缒芨淖兗寄苄再|(zhì),但傳統(tǒng)裝備做不到的緣故.
因此玩家在70級以后有半年的時(shí)間可能要在異界度過,異界流程不光麻煩而且費(fèi)時(shí)程度也是大的驚人.
在沒有活動的情況下,不考慮運(yùn)氣因素一整套異界需要長達(dá)6個(gè)月以上時(shí)間來完成.
而擁有多角色的玩家根本無法有那么多精力為每個(gè)角色打造一套異界裝備.
Q:如何重做?
A:還是那句話,天賦就應(yīng)該在天賦系統(tǒng)上,而不是在裝備上.
方案有2種
方案1:適用于多數(shù)TP設(shè)定
首先為每個(gè)TP重新設(shè)定效果,由于大部分TP等級上限都是5,所以以5級為準(zhǔn)的話,思路為
1級:改善靈活性,主要加強(qiáng)速度或者減少硬直等,使技能快捷靈活.
2級:追加一個(gè)效果,稍微改善技能,但不如5級有決定性.
3級:傷害增加,標(biāo)準(zhǔn)的提升.
4級:CD減少,很重要的提升,增加你技能的使用頻率.
5級:一種具有質(zhì)變的改變或者效果,對你的角色有很大的影響.
方案2:適用于1期職業(yè)
首先1期職業(yè)的基本技能是從通用技能延伸出來的,所以可以設(shè)定TP上的誤差.
比如男鬼劍里只有劍魂的連突刺和三段斬可以點(diǎn)到4到5級,其他人只能點(diǎn)到3級
只有狂戰(zhàn)士的十字?jǐn)睾捅郎綋艨梢渣c(diǎn)到4到5級,其他人只能點(diǎn)到3級
以此類推
1級:改善靈活性
2級:傷害增加
3級:CD減少
4級(特定職業(yè)):技能改進(jìn)
5級(特定職業(yè)):技能質(zhì)變
Q:這樣設(shè)定跟現(xiàn)在有什么區(qū)別?
A:很大區(qū)別,影響的太多
1.首先是能保證所有人受益,而不是光持有異界的人.
尤其是對"下水道"職業(yè)而言,他們不在被強(qiáng)迫的去刷特定的異界套才能加強(qiáng)自己了.因此對弱勢職業(yè)有很重要的影響.
2.堅(jiān)持傳統(tǒng)裝備的玩家有和異界裝備對等的能力.間接的加高裝備自由度,異界裝備將成為一個(gè)建議,而不是必須.
3.很多特殊設(shè)定可以隨意使用而不因?yàn)檠b備關(guān)系遭到廢棄,例如鐵之拳9的真升龍拳.
因?yàn)殍F拳9對總體損失過大而一直沒得到散打玩家的親睞(他們往往只要6件就停止)
4.基于第2點(diǎn),異界裝備整理重做,排除掉不合適異界裝備,簡化游戲復(fù)雜程度,配合86級版本一些新設(shè)定,增加裝備自由度.
由于異界裝備不是必須的,簡化獲得難度,擴(kuò)大普及性.
至于裝備重做思路我會在新的帖子提到.
這是我一直最關(guān)心的問題,我希望所有人能重視的問題!
裝備捆綁技能帶來的強(qiáng)迫性!
像精靈騎士的騎兵流需要獸血9,當(dāng)初宣傳是怎么樣怎么樣,結(jié)果這種玩法只有在特定裝備下才成立
裝備捆綁帶來的職業(yè)弱勢
想想黑魂9的鬼泣,短劍流的劍宗,男柔道 男街霸之類等等等等
想想他們在沒湊齊裝備前的情況,尤其是親身練過的玩家
你們能明白練級時(shí)或者滿級時(shí)打裝備有多么痛苦!
你們能明白他們有多么下水道
而能改變職業(yè)技能的設(shè)定在裝備上
使他們拯救自己是如此的遙遙無期
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