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風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

發(fā)布時(shí)間:2014-12-12 21:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  繼上次與大家聊完《普攻成長(zhǎng)最強(qiáng)的英雄》之后,我們來(lái)看看排行榜的另外一個(gè)極端,也就是普攻成長(zhǎng)最弱的英雄。同樣的,我們將采用以下方法來(lái)計(jì)算:

  下面的公式,是英雄每升一級(jí),能在每秒內(nèi)多打出的普攻傷害。如果覺(jué)得公式頭暈,請(qǐng)直接跳到下面英雄數(shù)據(jù)。

  公式: 每級(jí)增長(zhǎng)的普攻輸出(單位:點(diǎn)/每秒)=每級(jí)攻擊力加成(單位:點(diǎn)/一次攻擊)*攻擊速度(單位:一次攻擊/每秒)

  備注:一個(gè)英雄在實(shí)戰(zhàn)中的真實(shí)普攻輸出,除了要看攻速、攻擊力,還要結(jié)合他的技能、天賦的加成,最重要的還要考慮他的輸出環(huán)境。本篇文章只是拋磚引玉,用“每級(jí)的每秒傷害增長(zhǎng)”這一特定的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,希望可以在大家選擇天賦時(shí)提供一定的理論基礎(chǔ)。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top0 阿巴瑟

  每級(jí)增長(zhǎng):2.86點(diǎn)(1.43攻速*2每級(jí))

  我們天真可愛(ài),人畜無(wú)害,待在基地里就可以輕松收人頭的掛機(jī)狂魔睡衣寶寶阿巴瑟榮登榜首!超高的攻速加上令人側(cè)目的每級(jí)加成,讓阿巴瑟成為“最強(qiáng)”近戰(zhàn)英雄!額好吧,其實(shí)我不是故意黑的,只不過(guò)被周免掛機(jī)狂魔連坑了11把而已,沒(méi)什么大不了的。說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的……游戲中阿巴瑟并不依賴(lài)自身攻擊,而是“寄生”在隊(duì)友身上提供幫助,所以攻擊力什么的都是不值一提的小事啦。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top1 縫合怪

  每級(jí)增長(zhǎng):5.46點(diǎn)(0.91攻速*6每級(jí))

  作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,縫合怪的攻擊成長(zhǎng)排在最末位,讓人感到有點(diǎn)意外。不過(guò)縫合怪的主要輸出依賴(lài)技能“猛擊”的范圍傷害和戰(zhàn)斗特質(zhì)“惡臭膽汁”的持續(xù)傷害,再加上“屠鉤”這個(gè)神奇的技能,縫合怪還是最熱門(mén)的戰(zhàn)斗型英雄之一。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top2 塔薩達(dá)

  每級(jí)增長(zhǎng):6點(diǎn)(1攻速*6每級(jí))

  作為一個(gè)輔助塔薩達(dá)爾的排名比較墊底也是情有可原,但這與主流觀點(diǎn)“塔薩達(dá)爾是一個(gè)輸出很強(qiáng)的輔助”有點(diǎn)相左,特別是在他沒(méi)被削弱之前。實(shí)戰(zhàn)下來(lái)塔薩達(dá)爾的普通攻擊打人確實(shí)不疼,但他的技能“靈能風(fēng)暴”配合天賦“靜電沖擊”的暴擊和大招“執(zhí)政官”群體傷害才是正真的爆發(fā)輸出來(lái)源。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top3 迪亞波羅

  每級(jí)增長(zhǎng):6.37點(diǎn)(0.91攻速*7每級(jí))

  迪亞波羅的普攻成長(zhǎng)很低,再加上他自身沒(méi)有特別強(qiáng)力的普通AOE技能(W技能火焰踐踏團(tuán)戰(zhàn)輸不高),實(shí)測(cè)下來(lái)確實(shí)很難打出傷害。如果要用大招“閃電吐息”來(lái)彌補(bǔ)傷害,又必須要放棄“末世浩劫”的強(qiáng)力控制,真是兩難的境地啊。低普攻和低技能傷害很可能是造成迪亞波羅勝率低的原因。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top4 瑪法里奧

  每級(jí)增長(zhǎng):6.72點(diǎn)(1.12攻速*6每級(jí))

  瑪法里奧在輔助英雄里普攻成長(zhǎng)排倒數(shù)第二,所以大家就不要指望用他來(lái)打出太高的傷害了。用“糾纏根須”和“月火術(shù)”可以彌補(bǔ)一下輸出。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top5到Top6

  每級(jí)增長(zhǎng):7點(diǎn)(1攻速*7每級(jí))

  陳·風(fēng)暴烈酒:陳的平A打人不疼,從數(shù)據(jù)上看這點(diǎn)與眾人印象一致。在后期點(diǎn)出“組合拳”之后,陳可以打出300%的普攻傷害!可能是基于這一點(diǎn),暴雪削弱了他攻擊成長(zhǎng),但配合“飛天腳”的短CD和粘人能力,陳對(duì)敵方后排的威脅依然非常巨大。

  烏瑟爾:實(shí)戰(zhàn)下來(lái)烏瑟爾摸人的時(shí)候確實(shí)沒(méi)什么傷害,感覺(jué)軟綿綿的,不過(guò)由此你會(huì)忽略了他的傷害,溫水煮青蛙,在烏瑟爾陣亡之后經(jīng)常能渾水摸魚(yú)偷掉一兩個(gè)人頭哦。

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top7到Top8

  每級(jí)增長(zhǎng):7.5點(diǎn)(1.25攻速*6每級(jí))

  奔波爾霸:整天來(lái)?yè)v亂的小魚(yú)人奔波爾霸登場(chǎng)了!數(shù)據(jù)顯示奔波爾霸的普攻傷害并不高,但小魚(yú)人強(qiáng)在AOE傷害能力和不厭其煩的騷擾能力,普通攻擊可以用來(lái)輔助輸出。

  麗麗:麗麗的普攻成長(zhǎng)跟奔波兒霸處于同一梯度,再加上本身沒(méi)有特別出眾的AOE技能,打不出傷害也情有可原,我們還是主要用她來(lái)治療吧!

風(fēng)暴英雄數(shù)據(jù)學(xué)堂 普攻成長(zhǎng)最低英雄

  Top9到Top10

  每級(jí)增長(zhǎng):8點(diǎn)(1攻速*8每級(jí))

  吉安娜:吉安娜的普攻成長(zhǎng)排在刺殺型英雄的最末尾,不過(guò)不要緊,普通攻擊對(duì)她來(lái)說(shuō)只是用來(lái)給敵人施加“冰凍效果”和減速的,真正用來(lái)打傷害的還是各種砸在敵人身上生疼的AOE技能!

  阿茲莫丹:作為一名推塔型專(zhuān)業(yè)英雄,阿茲莫丹的普攻成長(zhǎng)較為低下,并且彈道比較緩慢。暴雪給他的定位是“召喚惡魔大軍來(lái)摧毀敵人”,因此阿茲莫丹的推塔主要還是依賴(lài)召喚生物和技能。

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