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魔獸術(shù)士攻略:談下現(xiàn)在機制里術(shù)士的輸出進階

發(fā)布時間:2014-12-14 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  核心技能

  混亂之箭:自從混亂之箭從12秒的CD修改為消耗余燼施放以后,看起來可以連續(xù)施放混亂之箭很美好,實則很難受。

  鬼影纏身:同上,8秒CD修改為消耗碎片。

  惡魔變身:同上,2分鐘CD修改為消耗怒氣。

  那時候的術(shù)士才真正的稱之為有循環(huán)這個詞,因為所有的技能優(yōu)先級都是固定的,你不需要去考慮太多的玩意,你只需要按部就班的哪個技能好了按哪個,哪個沒了補那個,做個一件輸出宏也很玩的很溜。

  至于現(xiàn)在,我覺得現(xiàn)在的術(shù)士已經(jīng)沒有了手法,循環(huán)這種東西。都是圍繞著核心技能在輸出。

  核心優(yōu)先

  DPCT:Damage Per Casting Time,稱之為每次施法所造成的傷害。

  戰(zhàn)斗資源利用率:將你的余燼,碎片,怒氣以及增益效果轉(zhuǎn)化為相應(yīng)輸出傷害的程度。

  增益效果:我所指的增益效果不是各職業(yè)刷的增益,是指不穩(wěn)定觸發(fā)的飾品BUFF,黑魂,種族技能,BOSS身上的易傷等等一切可以提升你的技能傷害的效果。

  提DPCT這個專業(yè)一點的詞匯是為了方便理解下面的一些東西,但是由于現(xiàn)在的輸出機制是消耗戰(zhàn)斗資源,所以單純提這個也不太恰當(dāng),更重要的應(yīng)該是戰(zhàn)斗資源利用率。

  先舉個例子:

  末日降臨(我特么真不記得這名字)的DPCT是所有跳數(shù)造成的傷害加上觸發(fā)的小鬼造成的傷害之和(暫時拋開怒氣獲取)

  暗影箭的DPCT就是單發(fā)暗影箭造成的傷害。

  按照這樣來計算,在末日降臨能夠跳出足夠的跳數(shù)時,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭優(yōu)先。反之,如果它跳不出足夠的跳數(shù),它所帶來的傷害是小于暗影箭的,也就是搓一發(fā)暗影箭的傷害比丟個瞬發(fā)末日的傷害高。

  這也就是技能優(yōu)先級這個詞語的由來。

  戰(zhàn)斗資源利用率

  本文重點,也就是一部分差距所在。

  寫這部分東西,我總是覺得能夠說很多很多,也能夠用一句話來概括。

  讓你的核心技能能夠吃到更多的增益效果。

  我先想想用什么例子來舉例這部分比較好...媽的表達能力有點不好...

  幾乎每個天賦的指導(dǎo)貼優(yōu)先級里面都有這樣一句,4余燼時優(yōu)先混亂箭,4碎片時優(yōu)先鬼影,滿怒氣時變身瀉怒,這是因為避免資源溢出浪費,也就是傳說中的0收益。接下來等到XX條件時繼續(xù)平穩(wěn)輸出等待爆發(fā)點。

  媽的傳說中的只可意會么....那我寫下每個天賦的一些情況吧。

  毀滅:由于機制的原因,在毀滅天賦下急速BUFF大多數(shù)用來搓燒盡攢余燼,在法傷、易傷、暴擊、精通等觸發(fā)下多打混亂之箭,當(dāng)你余燼耗完以后,你要想辦法在增益情況下打出更多的技能。

  同樣舉例說明:假如你的增益還有兩秒,你的燃燒CD冷卻,如果按照正常的優(yōu)先級來講你應(yīng)該先燃燒再燒盡,那么這樣計算,燃燒瞬發(fā),GCD1.5秒,再燒盡1.8秒,那么你只有燃燒能夠享受到這個增益效果,但是你先燒盡再燃燒,燒盡讀條1.8秒以后還剩0.2秒時間,你瞬發(fā)燃燒,這樣兩個技能全部都能吃到增益效果,也就是后面一種方法對增益的利用率較高,但這同樣也是推翻技能優(yōu)先級的一種做法。

  痛苦:痛苦跟毀滅完全不是一個職業(yè)...所以自然方式不一樣。痛苦在急速情況下能夠使DOT跳的更快,吸取靈魂引導(dǎo)時間更短,碎片回復(fù)的更快。但是痛苦術(shù)暴擊只能提升暴擊率,不能像毀滅一樣提升混亂之箭的傷害以及余燼獲取。

  照樣舉例(基于疫病肆掠的存在):你預(yù)知接下來會有增益效果存在,此時你的鬼影纏身剩余4秒,痛楚剩余8秒,你正常利用吸取靈魂來做循環(huán),但是在增益效果期間利用了一次讀條去補鬼影纏身以及痛楚,而我的選擇是在增益到來之前預(yù)讀鬼影纏身并且瞬發(fā)痛楚再開始吸取靈魂。

  其間我們讀了同樣次數(shù)的吸取靈魂,同樣使用了相同次數(shù)的痛楚以及鬼影纏身,但是后者帶來的傷害會比前者高。這也是利用率的一種體現(xiàn)。

  惡魔:又特么是一種機制,真是便秘一樣的煩死了......

  不用舉例了,惡魔之箭一定要吃到BUFF(惡魔協(xié)同,黑魂)。隨著裝備的提升,你的怒氣獲取有可能會加快,所以在惡魔之箭BUFF消失之前你有足夠的時間來選擇你所需要利用的增益效果(不要撿了芝麻丟了西瓜)。

  輸出環(huán)境的變化

  談到這個玩意,先說這么一點。

  歷史以來最多的帖子就是我木樁能打XX傷害,我打BOSS怎么就打的這么低呢?

  仔細(xì)看看以下幾點吧。

  跑位:對,就是經(jīng)常談到的也是每個BOSS都適用的一部分。

  跑位這種事情永遠(yuǎn)是預(yù)知的,不要跟我說什么隨機點名這種玩意,那么你知不知道BOSS會在接下來隨機點名呢?知道,那么簡單,你就預(yù)想每一次點名都是你然后做好準(zhǔn)備來進行跑位。如何來做這個準(zhǔn)備呢?看下一條。記得你們有惡魔法陣這玩意

  跑位中的輸出:說起來很酷炫的一個東西,無非就是在跑位中將你的輸出循環(huán)變動。

  用惡魔天賦的話,我喜歡變身在移動中打觸。痛苦天賦的話,盡量將腐蝕術(shù)和痛楚的添補時機留到移動中。至于毀滅,現(xiàn)在只能預(yù)留1層燃燒以及使用火焰之雨了。

  不要談什么火雨傷害低,你需要的是讓你的GCD在每一秒鐘都轉(zhuǎn)起來,每一秒鐘都能夠造成傷害。

  站位的選擇:這一條也很重要,因為一個優(yōu)秀的站位能夠最大化的減少你的跑位,讓你的循環(huán)更趨近于完美木樁,使你的DPS損失降到最低。

  具體談起來這也是一個玄乎的玩意,照樣舉個例吧....

  如果有人看直播之類的東西就可能會看到有遠(yuǎn)程一個人找個角落悄悄的輸出然后什么技能動不中什么技能都不用躲完全的站著打木樁抽啊抽。說起來就他媽滿滿的痛,我站哪技能都點我有毛辦法。

  當(dāng)然,站位時你要注意一點,別出治療的治療范圍!像那種全團躲地雷你非他媽要站到對面去然后因為奶不到然后被AAAAAA死了就不要來抱怨說是我教你要離團隊遠(yuǎn)點的!

  多目標(biāo)的處理

  短時間存活需爆發(fā)雙目標(biāo):毀滅天賦最為適用,浩劫黑魂雙混亂箭,適用爆發(fā)型轉(zhuǎn)火點殺小怪。

  長時間存活雙目標(biāo):燃燒鬼影的痛苦天賦,保持好鬼魅以及雙目標(biāo)三DOT,適用長時間雙目標(biāo)BOSS。

  短時間存活三目標(biāo)以上:惡魔天賦,假如古手DOT能夠跳完,那么雙古手,跳不完的話變身雙混亂波浪,再加上EVA旋風(fēng)斬以及變身獻祭光環(huán)是當(dāng)之無愧的最強爆發(fā)性AOE,適用需要爆發(fā)性AOE小怪。

  長時間存活三目標(biāo)以上:有這樣的BOSS戰(zhàn)嗎?,惡魔挨著上腐蝕術(shù)然后地獄烈焰或者毀滅無腦群體燒盡都可。

  那么談?wù)劧嗄繕?biāo)的技能使用技巧。

  浩劫:如果ADD出現(xiàn)時間間隔在50S以上,可使用浩劫雕文,如果低于40S還是老老實實取掉雕文。在你清楚的了解下一次雙目標(biāo)ADD出現(xiàn)時機的情況下,你可以提前5-7S給主目標(biāo)上浩劫(根據(jù)你自身BUFF無需打小爆發(fā)),這樣的好處有兩點,1.能夠使浩劫更早的結(jié)束冷卻;2.能夠在第一時間轉(zhuǎn)火而不是還要浪費個GCD扔浩劫,因為在急轉(zhuǎn)火很快的情況下有可能你技能彈道飛在半空中但是怪物死亡導(dǎo)致你的技能無法造成有效傷害。

  好像也就浩劫有點花...剩下的就是古手、群體燒盡、混亂波之類的技能選好主目標(biāo)盡可能的使多的目標(biāo)受到傷害。

  這部分寫的比較少,半夜有點困了,想到再補吧。說實話現(xiàn)在的機制玩起來真的很便秘很難受...

  最后照例再寫兩句

  我沒有那么多時間去開荒,所以副本攻略交給各大PFU團的術(shù)士們。

  我也沒有時間去玩測試服,所以各天賦心得也找了一些很認(rèn)真體驗測試服的熱心壇友。

  謝謝你們花費自己的時間分享自己的心得。

  我也就寫點這種似是而非的東西吧,大家共勉,為了惡魔深淵。

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