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發(fā)布時(shí)間:2014-12-16 15:20 來源:3dm 作者:唯有花知 編輯:西門大郎
背景設(shè)定在中國或是日本的《刺客信條》看起來非常有趣,但育碧至今為做出任何一款該系列完整作品是設(shè)定在亞洲的,不過育碧Uplay總監(jiān)表示,這在未來也不是沒可能。
就在上周,PlayStation正式入華,這標(biāo)志著兩款次世代的家用游戲主機(jī)都已進(jìn)入中國市場,因此越來越多的游戲商也開始正視中國的單機(jī)游戲市場。讓幾款核心作品正式進(jìn)入中國,對育碧來說是不錯(cuò)的機(jī)遇。
據(jù)調(diào)查,很多中國玩家都希望有一款設(shè)定在中國的《刺客信條》游戲,當(dāng)然《刺客信條:編年史-中國》(AC Chronicles: China)算是邁出了第一步,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這畢竟不是一款完整的游戲。
《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson曾表示,以日本為背景的《刺客信條》可能會(huì)缺乏新意,因?yàn)檫@類游戲太多。
“我想你們明白我的意思,當(dāng)看到一款設(shè)定在日本封建時(shí)代的《刺客信條》游戲時(shí),很多人都會(huì)覺得,‘我玩過忍者’,‘我玩過武士’,這確實(shí)太沒有特色了。但并不是說,就沒有可能。”
育碧表示,開發(fā)一款以中國古代歷史為舞臺(tái)的《刺客信條》是可行的,但問題在于育碧的游戲開發(fā)者們對中國的歷史知之甚少,需要一段合適的歷史,也需要一個(gè)合適的劇本。如果有游戲制作人愿意花時(shí)間去專研中國歷史或者日本歷史,那么育碧也能夠做出一款出色的以中國或日本為舞臺(tái)的《刺客信條》游戲。
(我會(huì)說中國已經(jīng)拍出了自己的抗戰(zhàn)版“刺客信條”了么……)
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