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發(fā)布時(shí)間:2014-12-17 11:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:封心鎖 編輯:楓葉
復(fù)仇之矛卡莉斯塔已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,小編剛了解此英雄時(shí)各大基友們已經(jīng)唉聲載道,說新英雄勝率慘不忍睹,各種難玩各種打不過。聽到小伙伴們這樣說我都驚呆了,于是最近才購(gòu)買了新英雄進(jìn)行評(píng)測(cè),結(jié)果不出所料,新英雄不僅上手難度高,高頻率高難度的操作卻換不來(lái)應(yīng)有的作用,不得不說這個(gè)英雄需要加強(qiáng)之后才能登上路人局的臺(tái)面。
那么問題來(lái)了,為毛新英雄這么弱呢,卡莉斯塔被定位成一個(gè)ADC位的英雄,但是卻無(wú)法單獨(dú)存活,在沒有隊(duì)友的情況下,卡莉斯塔連技能都要少兩個(gè),那么在ADC位單挑的時(shí)候,卡莉斯塔在技能方面就處在絕對(duì)的劣勢(shì)上。并且卡莉斯塔的兩個(gè)依靠隊(duì)友的技能都需要隊(duì)友進(jìn)行高默契的配合,否則就等于4打5的局面。
首先卡莉斯塔的問題就是ADC位置的單挑能力上,我們知道ADC旁邊大部分時(shí)間都是有輔助伴隨的,對(duì)線期可能如此,但是已經(jīng)有無(wú)數(shù)個(gè)事例證明,輔助很可能在團(tuán)戰(zhàn)里第一個(gè)被集火殺掉,因?yàn)檩o助的經(jīng)濟(jì)時(shí)常是團(tuán)隊(duì)最低的,那么輔助在被擊殺后,卡莉斯塔的技能就無(wú)法再使用了,當(dāng)然不是所有技能,但是很明顯的是卡莉斯塔的W被動(dòng)和大招只能在團(tuán)戰(zhàn)初始就必須使用。
那么卡莉斯塔一旦陷入ADC單挑時(shí),由于傷害爆發(fā)過慢,以及射程并不占據(jù)優(yōu)勢(shì),那么卡莉斯塔的無(wú)限位移只能說是個(gè)笑話。在團(tuán)戰(zhàn)中刺客一般的針對(duì)對(duì)象就是ADC,在后期更為明顯,那么前排互毆,刺客刺殺的時(shí)候,卡莉斯塔的位移相比于直接位移來(lái)說變得十分雞肋,必須攻擊才能夠位移,而刺客的刺殺距離和爆發(fā)效果根本不允許卡莉斯塔有足夠的時(shí)間展開被動(dòng)的效果。
如果不是太明白卡莉斯塔的輸出時(shí)間過于漫長(zhǎng)的話,那么做個(gè)粗略的計(jì)算,卡莉斯塔的主要傷害技能是E技能的無(wú)限疊加,在前期ADC對(duì)拼的話,卡莉斯塔在6級(jí)時(shí),需要疊加大概7層的E技能層數(shù),才能夠于男槍QR的傷害對(duì)等,與男槍對(duì)拼男槍根本就不可能打出7次普通攻擊,大概在3-4次普通攻擊就會(huì)開啟爆發(fā)模式結(jié)束對(duì)拼,卡莉斯塔在ADC位的單挑上打不過熱門ADC英雄,這讓卡莉斯塔的出場(chǎng)條件變得十分苛刻。
而卡莉斯塔的大招則是將隊(duì)友拋出,拋出時(shí)機(jī)與地點(diǎn)都是由卡莉斯塔的鎖鏈隊(duì)友進(jìn)行控制,那么這對(duì)于輔助的要求就十分高了,需要注意的是如果將鎖鏈連在其他位置的隊(duì)友上,就等于喪失了前期的W被動(dòng)能力,這樣一來(lái)對(duì)線劣勢(shì)將被拉大。那么需要一個(gè)默契的輔助,這個(gè)條件又為卡莉斯塔的上場(chǎng)增加了難度,即使ADC能力再出眾如果輔助不能配合,卡莉斯塔仍舊發(fā)揮不出應(yīng)有的威力。
卡莉斯塔的被動(dòng)是無(wú)限位移,那么意味著卡莉斯塔的被動(dòng)發(fā)揮需要大量的操作去完成,大量的操作卻換不回應(yīng)該有的回報(bào)。德萊文在之前一直是操作頻率較高的ADC英雄,德萊文高操作的回報(bào)就是Q技能的爆炸性傷害,而卡莉斯塔在沒有1對(duì)1優(yōu)勢(shì)的情況下,無(wú)限位移似乎除了活蹦亂跳逃跑之后沒有別的作用了。至少德萊文單獨(dú)面對(duì)其他ADC時(shí)具有優(yōu)勢(shì),而卡莉斯塔連單挑能力都不太具備,再多的位移又有什么用呢。
卡莉斯塔很可能在之后的版本進(jìn)行加強(qiáng),加強(qiáng)的方向應(yīng)該在于復(fù)仇之矛的連接重置,因?yàn)橐坏┠軌蛑刂眠B接其他隊(duì)友,將隊(duì)伍的坦克扔向敵人人群中,那么卡莉斯塔的各種能力就能夠得以發(fā)揮,并且能夠開啟團(tuán)戰(zhàn)。
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