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魔獸6.0盜賊心得分享:有關(guān)暗影反射和濺射的研究

發(fā)布時間:2014-12-19 11:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:yhxjoemm   編輯:楓葉

 

  有關(guān)暗影反射

  1.暗影反射期間,實測不會觸發(fā)如下本身的被動。

  包括動脈破裂,洞悉弱點,劇毒創(chuàng)傷(包括回能),和戰(zhàn)斗的燈。

  但是毒傷BUFF,影子是會有的。

  2.暗影反射期間打的割裂不會隨著影子而消失,而是繼續(xù)造成傷害,直到跳完。

  3.暗影反射期間影子沒有 毒藥也沒有平砍,和角色的DEBUFF互不影響,比如影子的仇殺和本體的仇殺。

  4.暗影反射期間的傷害技能,能正常爆擊和濺射,和本體的爆擊率濺射率一樣。

  根據(jù)專精說一下暗影反射期間應(yīng)該注意的一些事項

  刺殺

  影子期間不要打5星割裂,雖然會一直跳完24秒,而且單發(fā)傷害比毒傷高。

  但是毒傷帶來的30%毀傷和斬擊的BUFF影子也是可以得到的。

  所以起手先打了割裂,再開影子仇殺進入爆發(fā)。

  敏銳

  影子期間要打5星割裂,會一直跳完24秒,但此割裂不會觸發(fā)動脈破裂。

  伏擊不會觸發(fā)洞悉弱點。

  伏擊和背刺的濺射不會讓割裂提前一跳。

  戰(zhàn)斗

  ........我一直都在用死從天降啊啊啊啊啊啊啊~

  關(guān)于濺射這個屬性

  目前的效果是每次數(shù)值傷害和治療都進行兩次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的傷害或治療,此傷害或治療可以暴擊,但不繼承誘發(fā)其的基礎(chǔ)傷害或治療的暴擊。

  也就是說,一次平砍可能會有兩次濺射,而這兩次濺射也會正常獨立計算爆擊。

  比如毀傷,主副手毀傷都可以觸發(fā)濺射,并且獨立判定。主手濺射了,副手不一定濺射。

  另外,濺射的機制上面也寫了,比如100次攻擊30%的濺射率也就是49%幾率不觸發(fā),9%幾率觸發(fā)2次,其余42%觸發(fā)一次,也就是每1%的濺射率在100次中實際產(chǎn)生2次觸發(fā)。

  然后數(shù)值化一下濺射這個屬性的描述,目前來說濺射和暴擊的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份濺射等級但是需要5份的暴擊等級,再簡單點說,5%濺射等于3%暴擊,不考慮其他屬性來計算的話可以發(fā)現(xiàn),這兩者的增幅都是3%的傷害,所以沒差。

  干貨在此

  圖1,是我釋放影舞和影子的時間,30.775。

  圖2,是我釋放割裂的時間,在影子持續(xù)時間里釋放的,35.526。

  圖3,是影子第一跳割裂觸發(fā)的時間,43.453。

  圖4是影子最后一跳的時間,1.05。

  足以說明影子階段打割裂傷害會一直跳完,而且和本體的技能一樣正常濺射。

  只是本體的背刺和伏擊濺射并不會影響影子的割裂。

  如圖1,是刺殺本體造成的傷害構(gòu)成。里面有劇毒創(chuàng)傷。

  圖2,是影子造成的傷害構(gòu)成,里面沒有劇毒創(chuàng)傷。

  圖3.4 是影子期間毒傷的情況,圖中顯示,影子得到毒傷BUFF,且毒傷BUFF被刷新。

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