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發(fā)布時間:2011-12-03 來源:
等不及中文版了。玩寂靜嶺是一個練英語的好機會,一邊翻字典,一邊打,打的比較慢。
我打的結(jié)局是good ending——其實無所謂,其他的結(jié)局都可以在網(wǎng)絡(luò)上看到。
說幾點感想
1.關(guān)于恐怖感
這次的homecoming,是有史以來最不恐怖的一作。寂靜嶺之前的所有5作,我都打通了。毫無疑問。homecoming是恐怖感最弱的一作,甚至比不上3代。如果要排一個順序,大致是1最恐怖,4其次,2、0、3代基本并列。當然,這只是我個人的感覺。理由也很簡單,這一代中,是出場NPC最多、共同行動時間最長的一代,也是里世界比例最少,里世界最明亮的一代,而且這一代沒有了那種敵人出現(xiàn)時的老電影膠片感,也很少有那種完全黑暗需要一盞電筒照亮周圍的場景,整個場景基本是“溫暖”、“明亮”的,毫不客氣的說,這一代甚至讓人聯(lián)想到了4代之前的“生化危機”。
這是什么原因?不得而知,也許是因為,從本質(zhì)上來說,他并不擁有很嚴重的原罪——他本來是家族宗教儀式上被選中的犧牲品,一次偶然事故,他無意中害死了自己的弟弟——按照寂靜嶺的邪教規(guī)定,每隔50年,四大家族每家都必須獻祭一個孩子,主角家也是四大家族之一,按規(guī)定,主角應(yīng)該在儀式上溺水死去,但當?shù)艿艿囊馔獍l(fā)生后,父親不忍心讓唯一一個孩子再次因為祭祀儀式而死去,因此把主人公送進了精神病院,然后主人公得以以一個精神病病人的視角來觀察他入院后(前)小鎮(zhèn)上、家庭里發(fā)生的種種慘劇。
主人公心里沒有鬼,因此,恐怖的場景就少了許多,更多的倒是邪教組織殺害無故鎮(zhèn)民的場景。
還有一個原因,也許是我玩了太多代寂靜嶺的緣故,產(chǎn)生了抗體。
2.PC版的移植問題
我玩的是PC版,對這次的PC版移植,頗有微詞。我的牢騷,主要是針對移植的流暢度的,對于畫面和游戲本身,我打90分,高清實現(xiàn)了,高材質(zhì)的畫面實現(xiàn)了,故事也很不錯,沒有失望。但PC版的BUG,也實在是太多了一點。
首先,不能切換到桌面就不說了。
其次,讀盤太慢。我機器的配置是 4800+ 2GB內(nèi)存 9600GT,不算次,我開1280*720,高畫質(zhì)。PC版在讀盤上有很大問題,在記錄點,按save后,會停頓一段時間,碰到場景內(nèi)預(yù)讀,會停頓一段時間,更要命的是,有時死去后continue,會讀取很長時間,畫面出現(xiàn)后,原先還很流暢的,continue后就掉幀厲害。必須退出游戲,重新讀取記錄,才會回復(fù)正常——大大破壞了游戲的流暢度。
在此,按鍵BUG。我用XO手柄玩的,在QTE時,明明讓我按3號鍵,我按了,但其實游戲需要的確是1號鍵。更詭異的是,在木偶BOSS第二形態(tài),必須先按重攻擊再按輕攻擊,但系統(tǒng)卻一直提示3號鍵重攻擊,導(dǎo)致我死了N次才過……之后的電鉆鉆眼睛的QTE,我干脆切換到鼠標模式,才過的……實在不敢相信系統(tǒng)的提示了
3.劇情小細節(jié)
寂靜嶺一貫的特色,是讓玩家對劇情有多種解釋可能,并有很多小暗示可以回味??ㄜ囁緳C、家中的照片、病房的號碼等等,都是與劇情有聯(lián)系的,有些地方,在打通后再琢磨,會有恍然大悟的味道,比如開場看到的主角在被推入醫(yī)院的床上陸續(xù)快速閃過看到的殘酷場面(其實就是另三大家族的殺人場景)。
類似的東西還有很多。比如游樂場撿到的蜘蛛的圖畫,說明他弟弟喜歡蜘蛛,所以最后的BOSS就是蜘蛛形狀,而最終BOSS的樣子,就是一個溺水身亡的孩子,大著肚子,嘴里有呼吸管……
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