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外媒點(diǎn)評(píng):魔獸6.0德拉諾之王好玩的五大因素

發(fā)布時(shí)間:2014-12-23 13:29 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  在2002年DC的《正義聯(lián)盟》動(dòng)畫片里,超級(jí)反派范達(dá)爾?薩維奇(Vandal Savage)穿越時(shí)空回到過去,給納粹帶去了未來科技,從而改變二戰(zhàn)的面貌。而超級(jí)英雄們也回到過去阻止他的陰謀,以有趣而幽默的方式向美國戰(zhàn)時(shí)漫畫致敬。

  把薩維奇換成加爾魯什?地獄咆哮,再把納粹換成獸人大軍,你基本就知道了《德拉諾之王》的情節(jié)。這個(gè)資料片與剛才提到的動(dòng)畫一樣都具同樣的目的,就是把玩家?guī)Щ厝舾赡昵?,暴雪娛樂剛發(fā)布《魔獸爭霸:獸人與人類》的時(shí)候。磨刀霍霍的嗜血獸人穿越時(shí)空,從傳送門另一頭來到今天的艾澤拉斯,而鋼鐵部落,必須死。

  好故事——暴雪的看家本領(lǐng)

  對(duì)于一群獸人來說,哪怕是配備有可怕的戰(zhàn)爭器械,就像地獄咆哮那支鋼鐵部落那樣;或許不能對(duì)我們?cè)斐啥啻蟮耐{。畢竟不像以前,玩家得面對(duì)《巫妖王之怒》的不死大軍,和《大地的裂變》時(shí)一頭意欲毀滅世界的巨龍。但暴雪通過在前一部資料片里的情節(jié)營造,讓玩家覺得危機(jī)一觸即發(fā)。其實(shí)德拉諾和2007年時(shí)《燃燒的遠(yuǎn)征》里的外域是同一個(gè)世界,但地獄咆哮回到了過去的德拉諾,回到惡魔入侵撕碎獸人家園之前。而在與強(qiáng)大的鋼鐵部落對(duì)抗的同時(shí),玩家還得阻止黑暗勢力毀滅德拉諾的陰謀。

  這是一個(gè)由玩家自己推動(dòng)的故事。多年前,玩家在《燃燒的遠(yuǎn)征》里走過奧金頓的殘?jiān)珨啾?而到了今天,在經(jīng)歷了《德拉諾之王》里的地下城戰(zhàn)斗之后,這神圣之地的陷落會(huì)更加震撼。這部資料片里的重要角色也通過許多過場動(dòng)畫的形式為玩家提供一個(gè)更深刻的印象,比起《燃燒的遠(yuǎn)征》里生硬的描述已非同日而語,畢竟這個(gè)游戲的第一部資料片已經(jīng)8歲了。而你的角色也不是當(dāng)年的那個(gè)初出茅廬的冒險(xiǎn)者,在過去的危機(jī)中成功保衛(wèi)了這個(gè)世界,如今的你儼然是艾澤拉斯的勇士。而你的領(lǐng)袖也對(duì)你贊賞有加,讓你在德拉諾建立一座要塞,并在世界各處設(shè)立前哨站。

  要塞——你自己的專屬領(lǐng)地

  與此同時(shí),暴雪也開了一個(gè)先例,沒有在一部資料片里加入任何新種族或新職業(yè)。而是把這分精力花在打造全新的要塞系統(tǒng)上。比起《熊貓人之謎》那個(gè)類似《開心農(nóng)場》一樣的菜園系統(tǒng),暴雪將要塞與你的幾乎一切行動(dòng)整合在一起。玩家根據(jù)他們的需求設(shè)計(jì)自己的要塞以符合自己的玩法??梢赃x擇多種裝備達(dá)到多種目標(biāo),比如提高獲得裝備的機(jī)會(huì),或者讓你分解不需要的物品。

  要塞同時(shí)能讓你搜集資源,并可容納一系列的追隨者。你可以指派他們進(jìn)行任務(wù)收集金幣,裝備和經(jīng)驗(yàn)值。你也可以在危急之時(shí)召喚他們協(xié)助你度過難關(guān)。當(dāng)擁有屬于自己的基地時(shí),就會(huì)覺得德拉諾比起艾澤拉斯之外的世界更像是你的家。雖然各陣營都有自己的陣營樞紐,也備有通往艾澤拉斯主城的傳送門;但不少玩家都寧愿整日呆在自己的要塞里,也不覺得有什么回去的必要。

  而且這次暴雪還對(duì)任務(wù)系統(tǒng)下了功夫。和《熊貓人之謎》里的場景戰(zhàn)役一樣,《德拉諾之王》將任務(wù)與世界各處的動(dòng)態(tài)事件交織在一起,指引你的角色完成一系列的目標(biāo)以達(dá)到最終的結(jié)果,比如在山隘里防御鋼鐵部落的進(jìn)攻。任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也不僅僅是傳統(tǒng)一樣上的經(jīng)驗(yàn)值和裝備,現(xiàn)在還能為你的要塞獲取資源,甚至新的隨從。通過這些新的獎(jiǎng)勵(lì),還有能在拾取物品時(shí)隨機(jī)獲得升級(jí)的系統(tǒng),讓《德拉諾之王》的裝備獲取過程比起過去增添了幾許新意。

  副本——合理的難度布局與獎(jiǎng)勵(lì)

  新的地下城同樣為玩家奉上期待已久的挑戰(zhàn)。你需要龜縮在墻壁之后來躲避船只上的炮火,或使用各類傳送裝置來擊敗入侵的暗影議會(huì)。與此同時(shí),暴雪也治愈了地城副本的一個(gè)頑疾:掉落?,F(xiàn)在boss再也不會(huì)掉落隊(duì)伍里沒人能用的物品,而你也不需要和隊(duì)友爭搶讓你垂涎已久的裝備。取而代之的是,所有協(xié)助擊倒頭目的玩家都有一定幾率獲得自己能使用的物品。針對(duì)這個(gè)10年老病,暴雪給出了一道簡單而有效的處方。

  比起練級(jí)的過程,這游戲新內(nèi)容的推出方式顯得更為線性和刻板,讓玩家從一個(gè)任務(wù)樞紐前進(jìn)到另外一個(gè),而不是鼓勵(lì)前往世界各處去探索。盡管這現(xiàn)象依然存在,但在德拉諾世界,這種探索的樂趣會(huì)多少被精心打造的美景,還有潛伏在旅途中的精英怪物所調(diào)動(dòng)。同時(shí)還有隱藏的寶藏等你發(fā)現(xiàn),還有根據(jù)你要塞設(shè)計(jì)而變化的任務(wù)線,讓到100級(jí)的旅程變得不那么單調(diào)。

  禁飛——以退為進(jìn),提升可玩性

  有一個(gè)巨大的變化不得不提。在這資料片里,你不能在空中探索這個(gè)世界,哪怕是到了100級(jí)。自《燃燒的遠(yuǎn)征》起,暴雪會(huì)先將玩家摁在地上,強(qiáng)迫他們探索世界,然後才是讓他們用不菲價(jià)格重新獲得使用飛行坐騎的能力。但在德拉諾里,無論是獅鷲還是雙足飛龍,還是其他你能騎在上面飛的東西,它們的翅膀都不管用了。

  盡管有了綿密的飛行線路,有了每20分鐘傳送回要塞的能力,有時(shí)還是會(huì)讓人覺得手足無措;特別是當(dāng)你和目標(biāo)明明只差幾步之遙,但卻看著一道土坡?lián)踝∪ヂ返臅r(shí)候。這項(xiàng)改動(dòng)確實(shí)能防止玩家整天呆在空中,或者跳過一大波怪物直接圍攻大王,提升玩家旅途中的互動(dòng)性。不過就便利性而言,這不能不說是一種退步??紤]到這資料片中引入了許多的便利措施,比如額外的銀行空間來存放制造材料,還有裝備能自動(dòng)適應(yīng)玩家的特性,不用為了另一套天賦而搜集另一套裝備。不過又說回來,暴雪也說過可能會(huì)在未來的大規(guī)模更新之后重新引入飛行。

  直升90級(jí)——降低入門門檻

  就算新資料片再吸引人,也很難說服新玩家去把舊內(nèi)容全部打通才能玩到新東西。對(duì)此暴雪交出了答案,在新資料片里,每一個(gè)玩家都能把一名角色的等級(jí)立即提升到90級(jí),馬上投入戰(zhàn)斗。比起不溫不火的《熊貓人之謎》,暴雪想通過這個(gè)方法讓更多的玩家參與其中,體驗(yàn)他們最引以為傲的資料片。在這游戲發(fā)布十年之后,暴雪想要每個(gè)冒險(xiǎn)者,無論新與老,不必為了守護(hù)艾澤拉斯的未來,而重走十年蹉跎之路。

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