逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-12-23 13:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:楓葉
下路組合是英雄聯(lián)盟中唯一一個(gè)雙人路,所以各方面的配合都非常重要,對(duì)于下路組合往往會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問(wèn)題,那么我們要怎么去解決這些問(wèn)題呢?
我并不是一個(gè)最出色的英雄聯(lián)盟玩家,這款游戲的剛剛接觸一年多的時(shí)間,也沒(méi)有任何職業(yè)選手對(duì)我進(jìn)行過(guò)指導(dǎo)。不過(guò)根據(jù)我這一年多的游戲經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了下路玩家的幾個(gè)常見(jiàn)錯(cuò)誤,有些錯(cuò)誤是我經(jīng)??吹絼e人犯的,有些是我自己曾經(jīng)犯過(guò)的錯(cuò)誤,無(wú)論如何,我把這些錯(cuò)誤帶到大家的面前,希望各位可以在游戲中注意自己的行為,對(duì)手犯錯(cuò)的話抓住機(jī)會(huì)懲罰它們。
1.選擇錯(cuò)誤的英雄對(duì)線
這是一個(gè)非常常見(jiàn)的錯(cuò)誤,在游戲沒(méi)有真正開(kāi)始的時(shí)候就發(fā)生了。在下路,肯定是你方的雙人組去對(duì)抗對(duì)方的雙人組。你們的下路組合在面對(duì)對(duì)手的下路組合是否有效取決于很多因素(根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),至少要在白金分段才能體現(xiàn)出來(lái))。因此我可以說(shuō)在高分段中,雙方的英雄選擇更加重要,但是在低分段,我們依然需要考慮這個(gè)問(wèn)題。
優(yōu)勢(shì)路:你可以在換血當(dāng)中取得優(yōu)勢(shì),借以壓制敵人的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn),或者說(shuō)你的成長(zhǎng)性要優(yōu)于對(duì)手,而付出的經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)代價(jià)并沒(méi)有超過(guò)你的成長(zhǎng)性。劣勢(shì)路就是對(duì)手的換血能力超過(guò)你,而且你自己沒(méi)有足夠的續(xù)航能力/成長(zhǎng)性。如果你選擇的英雄換血/成長(zhǎng)能力不如對(duì)手,而且還沒(méi)有任何的清兵能力,這是最糟糕的。
均勢(shì)路:除了上面我提到的情況,完全取決于雙方玩家的個(gè)人技術(shù)。
在選擇英雄階段,最好能夠拿到一個(gè)優(yōu)勢(shì)英雄,起碼需要是一個(gè)均勢(shì)路,不然的話當(dāng)你面對(duì)一些出色的玩家時(shí),幾乎無(wú)法有任何的作為,并且很有可能輸?shù)粲螒?在沒(méi)有打野幫助的情況下)。
所以如果你的目標(biāo)是利用后期成長(zhǎng)能力壓制對(duì)手(薇恩,大嘴,圖奇等等),那么不要選擇那種對(duì)拼型的近戰(zhàn)輔助(蕾歐娜,阿利斯塔等等),而是應(yīng)該選擇一個(gè)有續(xù)航能力的遠(yuǎn)程輔助,比如娜美,娑娜,這些英雄還可以幫助你更好的推線,這也引出了我們的第二個(gè)錯(cuò)誤。
2.不會(huì)控制兵線
(無(wú)論是對(duì)于ADC還是輔助來(lái)說(shuō))控制兵線是十分重要的一點(diǎn)。是否會(huì)控制兵線決定了你能否取得以及保持自己的優(yōu)勢(shì),對(duì)于你對(duì)線的優(yōu)劣起到很重要的影響。這也是英雄選擇在高分段變得更為重要的主要原因。
你肯定永遠(yuǎn)也不想讓對(duì)手把兵線推到你的塔下,如果對(duì)手推線非常兇,那么你們(ADC和輔助)一樣也要進(jìn)行推線。不然的話,你們肯定會(huì)被壓到塔下,不僅補(bǔ)刀變得更加困難,而且對(duì)手還會(huì)利用這個(gè)機(jī)會(huì)消耗你的血量,迫使你選擇回城。
在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,一旦你走到了線上需要做的就是盡快推線以先到二級(jí)獲得優(yōu)勢(shì)(清掉第一波兵,再殺三個(gè)近戰(zhàn)兵就到二)。如果你能夠先到二級(jí),那么通常兵線都是推向?qū)γ嬉粋?cè)的,所以對(duì)手要么選擇頂著很多小兵和你換血,要么用技能把兵線推回來(lái),這樣他就無(wú)暇去顧及你了。
選擇推線不僅僅可以防止線上優(yōu)勢(shì)的對(duì)手壓制你,而且你可以獲得先二的優(yōu)勢(shì)(多一個(gè)技能,生命值法力值都超過(guò)對(duì)手)。
另外,如果你劣勢(shì)很大,永遠(yuǎn)不要選擇推線。因?yàn)檫@樣對(duì)手可以更好的利用他們的優(yōu)勢(shì),選擇控線將你壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),同樣你也更容易被對(duì)方gank。這絕對(duì)是不允許的,在劣勢(shì)的情況下,你最好選擇控線刷野,當(dāng)兵線推過(guò)來(lái)之后再去補(bǔ)刀保證自己的安全。
3.隨隨便便的與對(duì)手消耗
很多玩家與對(duì)手消耗的時(shí)候不會(huì)考慮天多,這樣會(huì)非常的威脅,有可能丟一些補(bǔ)刀甚至是對(duì)線處于劣勢(shì)。唯一你應(yīng)該進(jìn)行消耗的情況就是對(duì)手的消耗能力不如你的時(shí)候:可能是對(duì)面ADC補(bǔ)刀的時(shí)候,或者說(shuō)對(duì)手剛剛使用了一個(gè)技能,或者是你和你的輔助可以攻擊到對(duì)手,但是對(duì)手的雙人組距離較遠(yuǎn),相當(dāng)于是二打一。作為ADC,你應(yīng)該專注于補(bǔ)刀而不是換血,除非你可以把對(duì)手打回家,讓他丟的補(bǔ)刀比你更多。
4.因?yàn)檠a(bǔ)刀而承受很多傷害
在你的生命值明顯低于對(duì)手的時(shí)候,如果敵方ADC在附近不要選擇補(bǔ)刀,你需要等待兵線推過(guò)來(lái),然后在防御塔下進(jìn)行平穩(wěn)補(bǔ)刀。如果你選擇上前補(bǔ)刀,那么對(duì)手很有可能會(huì)借此機(jī)會(huì)攻擊你,迫使你回家后,他會(huì)選擇把兵線推到塔下,讓你損失更多的經(jīng)濟(jì)。
5.隨意使用技能
你唯一應(yīng)該使用技能的時(shí)候,就是選擇推線的時(shí)候,或許你在保證安全的情況下可以用技能去補(bǔ)很難補(bǔ)刀的小兵,不然對(duì)手會(huì)擁有可乘之機(jī)。隨意使用技能是非常明顯的錯(cuò)誤,對(duì)手可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)上來(lái)跟你換血。另外你還需要注意自己的法力值,因?yàn)槟阈枰褂眉寄芡凭€然后回城,具體我會(huì)在第八條:合理選擇回城時(shí)間里面去說(shuō)明。
6.線上的位置
你在線上的位置對(duì)于保持線上控制非常的重要。如果你選擇的ADC英雄在換血上強(qiáng)于對(duì)手,那么你的走位需要可以攻擊到對(duì)面的ADC,但是應(yīng)該遠(yuǎn)離對(duì)手輔助的攻擊范圍。作為輔助的話,你需要控制下路的草叢,這樣你(和你的ADC)總能夠攻擊到上前的敵人。
當(dāng)然了,如果對(duì)面的輔助是機(jī)器人和莫甘娜這種,那么控制草叢可能不會(huì)很簡(jiǎn)單,這樣的話你需要將自己的飾品眼放到草叢中,如果對(duì)手走上來(lái)就攻擊他們。另外,和隊(duì)友的距離不要太遠(yuǎn),這樣對(duì)手永遠(yuǎn)沒(méi)有二打一的機(jī)會(huì)。
7.與自己的兵線距離太遠(yuǎn)
在ADC控制兵線的時(shí)候,輔助經(jīng)常會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤。當(dāng)你們控制兵線時(shí),永遠(yuǎn)不要走出ADC的范圍,這會(huì)讓對(duì)手有二對(duì)一的機(jī)會(huì)從而導(dǎo)致你們控線失敗。相反,應(yīng)該做的是呆在ADC身旁,確保對(duì)手吃不到經(jīng)驗(yàn),這樣做更加安全也可以讓你們把優(yōu)勢(shì)繼續(xù)下去。
8.合理選擇回城時(shí)間
當(dāng)你把兵線推到對(duì)方的塔下,并且有足夠的經(jīng)濟(jì)購(gòu)買一個(gè)裝備對(duì)你有提升之后再考慮回城。ADC和輔助同時(shí)回城是最理想的情況,除非ADC由于生命值太低不得不回家,輔助可以選擇在塔下吃經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)等待ADC回來(lái)。我想說(shuō),當(dāng)你的對(duì)線處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,不要輕易選擇回城,因?yàn)閷?duì)手可以選擇控線使你將自己的優(yōu)勢(shì)葬送。
9.因?yàn)橘?gòu)買裝備而損失經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)
這個(gè)錯(cuò)誤被很多玩家都忽視了,有些人買裝備的速度非常非常慢,這會(huì)使得它們丟掉很多的補(bǔ)刀。你需要盡快的購(gòu)買裝備,當(dāng)你生命值回滿后立刻向線上出發(fā)(有時(shí)候可以更早一些,比如隊(duì)友可以幫助你回復(fù)或者正有一大波兵向塔下趕來(lái))。
10.了解雙方的實(shí)力
這一點(diǎn)非常的簡(jiǎn)單,每次對(duì)手回城出現(xiàn)之后,比較一下你們雙方的裝備。有些英雄需要更多的裝備才能發(fā)揮自己完全的威力,比如同樣只有一個(gè)暴風(fēng)劍的崔絲塔娜和盧錫安,后者要強(qiáng)很多,這是由于他Q技能的加成和被動(dòng)。了解雙方的實(shí)力后,可以讓你更好的選擇隨后是與對(duì)手開(kāi)戰(zhàn)還是安全補(bǔ)刀規(guī)避敵人的攻擊。
額外建議:幫助隊(duì)友塔下補(bǔ)刀
其實(shí)這并不算是一個(gè)錯(cuò)誤,但是卻需要很強(qiáng)的配合能力,作為輔助,在ADC需要幫助的時(shí)候你總應(yīng)該伸出援手。取決于你的ADC攻擊力是否足以在塔下進(jìn)行補(bǔ)刀。
*近戰(zhàn)兵:一般來(lái)說(shuō)防御塔攻擊兩次再加上ADC的一次普攻就可以了。
*遠(yuǎn)程兵:防御塔攻擊一次,ADC再攻擊一次通常小兵還有一點(diǎn)血量。所以ADC通常需要輔助來(lái)幫忙補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,如果你們的小兵正在塔下攻擊對(duì)方的遠(yuǎn)程兵,那么輔助什么都不用做,不然作為輔助,普攻一次遠(yuǎn)程小兵可以讓ADC更好的補(bǔ)刀。
你也可以在兵線到達(dá)防御塔之前攻擊遠(yuǎn)程兵,因?yàn)檫h(yuǎn)程兵是不會(huì)被你方小兵吸引仇恨的,這樣你在塔下就不會(huì)冒著被小兵攻擊的危險(xiǎn)。使用了圣物之盾的輔助,也可以把工資裝的層數(shù)留著幫助ADC在塔下補(bǔ)刀。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
英雄聯(lián)盟13.5英雄及裝備改動(dòng)一覽
英雄聯(lián)盟13.4英雄及裝備改動(dòng)一覽
lol臺(tái)服怎么下載 臺(tái)服下載教學(xué)
英雄聯(lián)盟2023甜蜜作戰(zhàn)活動(dòng)介紹
英雄聯(lián)盟新英雄Milio技能效果介紹
02-10英雄聯(lián)盟宇航員辛吉德/澤拉斯皮膚預(yù)覽
02-09英雄聯(lián)盟宇航員艾翁/凱南/小魚(yú)一覽
02-09英雄聯(lián)盟龍王重做技能具體數(shù)值分享
02-09英雄聯(lián)盟13.3裝備及英雄改動(dòng)一覽
02-02英雄聯(lián)盟心痛阿木木皮膚一覽
01-28解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《劍星》開(kāi)發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬(wàn) Steam好
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場(chǎng)景與職業(yè)信
《虛實(shí)萬(wàn)象》確認(rèn)2026年推出 卡普空蘿莉
《怪物獵人:荒野》著色器編譯崩潰 官方
《死亡擱淺2》媒體評(píng)分將于6月23日解禁2
《赤痕:夜之儀式》官方公布續(xù)作《赤痕:
《絕地潛兵2》玩家發(fā)起“復(fù)興行動(dòng)” 集體