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魔獸擬開金幣點卡買賣 帶給手游哪些啟示?

發(fā)布時間:2014-12-23 14:32 來源:  作者:未知   編輯:楓葉

 

  《魔獸世界》官網(wǎng)稱,暴雪正在考慮一種用游戲金幣兌換游戲時間的設(shè)計。以前一直很避諱這種設(shè)計的暴雪,在用戶建議多年之后,終于開始了正式的考量。

  一款老牌的時間收費游戲運營十年,開始對自己的收費模式進行一些變革,希望在保證游戲平衡的情況下,盤活游戲經(jīng)濟刺激游戲內(nèi)經(jīng)濟行為,以達到提高收入的目的。而作為手游,是否只有目前這一種,“沒錢你還玩游戲”的商業(yè)模式呢?

  本文從魔獸官方的金幣與游戲時間交易系統(tǒng)出發(fā),通過利弊兩方面來論證這個新的商業(yè)模式對游戲帶來的影響,以此激發(fā)業(yè)內(nèi)人士對游戲商業(yè)模式的思考。

  利好:安全,促進在線數(shù)據(jù),提高收入,抑制黑金與打金工作室

  官方出品游戲時間與金幣交易系統(tǒng),至少有四個利好:用戶私下交易安全化,促進在線數(shù)據(jù),提高收入,抑制黑金與打金工作室。

  根據(jù)官方說明,暴雪正在探索,讓玩家可以購買一種能用來兌換游戲時間的虛擬券,以便玩家使用這種虛擬券在游戲中與他人換取金幣。玩家用過剩的金幣來抵充一部分游戲費用,同時讓時間有限的玩家通過合法安全的渠道從其他玩家那里獲得金幣。金幣與點卡的互換,在魔獸世界中已經(jīng)是存在多年的私下交易,將這個交易官方化,是安全方面的利好。

  其次,因為這一交易的官方化,會提高金幣的需求量,讓有時間的用戶更愿意在線獲取金幣,如通過生活技能、組織G團等方式,以此促進在線收據(jù)和提高收入。這方面,網(wǎng)易的西游系列的表現(xiàn)已經(jīng)證明。

  最后,官方出品的系統(tǒng),使需要金幣的用戶用現(xiàn)金購買時間券,再兌換金幣;出售方獲得游戲時間,并不能直接獲得現(xiàn)金,打金工作室和盜取黑金的團隊的金幣在此平臺銷售毫無意義。用戶可通過官方渠道購買到金幣,在非官方渠道的金幣購買也會大幅降低。

  利空:短時間可能收入下降,考驗運營能力,有被打金和盜金工作室鉆空子的可能

  在短期內(nèi),不排除影響游戲收入的可能性。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,不論玩家如何私下交易,總有一方玩家需要購買點卡。官方參與后,可能需要一定時間消耗掉游戲內(nèi)富余的金幣。

  將金幣和有現(xiàn)金定價的游戲時間官方交易起來后,需要對游戲內(nèi)經(jīng)濟有更好的控制力,這將考驗團隊的運營能力。

  雖然官方系統(tǒng)中,金幣無法直接換成現(xiàn)金,但是系統(tǒng)具體的設(shè)計還沒出來,仍有被工作室適應(yīng)和抓系統(tǒng)漏洞的的風(fēng)險。

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