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不是只有電影才會出現(xiàn)這種場景

發(fā)布時間:2014-12-25 21:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  網(wǎng)易首款射擊網(wǎng)游《Crisis:危機2015》限號測試已近尾聲,而本次測試中,“邊境小鎮(zhèn)”地圖改變了傳統(tǒng)FPS標準的墻體設計,對木質(zhì)墻體和水泥墻體做了區(qū)分。玩家就算躲在木質(zhì)墻后,也很難百分百保證自身安全,因為子彈可以穿過木質(zhì)墻體射到人體。因而,在這張地圖中,意識判斷的重要度超越了射擊準確,射得準不如猜得準,猜到對方所在位置,射得不是太差都能打到對方,這使得地圖的樂趣性大大增加。

  【木質(zhì)墻體雙層穿透】

  眾所周知,在一般的FPS游戲中,子彈可以穿透場景中擺設的箱子。而在《Crisis:危機2015》中,除了穿箱子,子彈還可以穿透木質(zhì)墻體,不僅如此,除了部分特定槍支,多數(shù)子彈都能穿透兩層木質(zhì)墻體,但對于其他墻體,子彈是不能穿透的。游戲根據(jù)墻體材料的現(xiàn)實擬真,大膽地將穿透設計做到了極致,讓玩家在“邊境小鎮(zhèn)”地圖上充分感受到穿墻的樂趣,即使在復雜的角度,隔墻也可殺敵。

  

邊境小鎮(zhèn)木質(zhì)結(jié)構(gòu)

木屋樓下

木屋樓上

  【準確預判帶來更高收益】

  當然,穿墻的出現(xiàn),也使最厲害的人不再是那些槍法準的高手,而是判斷精確意識良好的槍手。槍法準也會遇到視野障礙,進而影響到槍法的發(fā)揮,但能預判對手走位的槍手往往能突破視野限制,根據(jù)視野中對手曾經(jīng)出現(xiàn)過的位置以及其移動特點,確定當前敵人的區(qū)域進行打擊。與此同時,地圖中的一些死角位置也無法持續(xù)優(yōu)勢,在狩獵獲得一次擊殺后,對方能獲知自己位置,從遠處直接進行穿射打擊。因此,地圖的靜態(tài)優(yōu)勢是不可能被玩家一直利用的,而雙層穿透帶來的動態(tài)戰(zhàn)斗,也是普通FPS無法做到的。

木柱子后擊殺

木墻后擊殺

  【提前躲避火車的碾壓】

  另外,在邊境小鎮(zhèn)中,還有一個非常巧妙的設計,就是攔在雙方陣營之間橫向的軌道?;疖嚂?jīng)常通過中間的軌道,當火車通過時,雙方都無法通過,并且,火車會直接撞飛在軌道上的人物。因此,在火車軌道處交火的玩家需要預判火車來臨的時機,聽到火車轟鳴時立刻躲到兩側(cè)以免被碾壓。另外,兩側(cè)的高層連廊也可以避開火車,并且能直面射擊下面被火車阻隔的對手。

火車經(jīng)過處

火車經(jīng)過處的上方連廊

  《Crisis:危機2015》這次測試即將關閉,感興趣的玩家可以關注下次測試,同時關注易信“危機2015”,第一時間了解測試動態(tài)。

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