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發(fā)布時間:2014-12-26 18:01 來源:騰訊游戲 作者:未知 編輯:零九
騰訊代理運營的載具射擊類戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》19日正式開啟王牌測試。這款讓國內(nèi)眾多玩家期盼已久的海外引進(jìn)大作,在國服的第二次測試當(dāng)中究竟表現(xiàn)如何,今天的評測就將來揭曉答案。
評測對象:《戰(zhàn)爭雷霆》
游戲類型:載具射擊
游戲背景:二戰(zhàn)
開發(fā)商:俄羅斯Gaijin Entertaiment
運營商:騰訊
測試階段:王牌測試(國服二測)
【新手體驗】
《戰(zhàn)爭雷霆》王牌測試版本的新手體驗相當(dāng)順暢。對于參與過首測的玩家來說,這方面的感受應(yīng)該更加深刻。相對于首測版本,此次測試中,《戰(zhàn)爭雷霆》國服在新手階段針對UI界面和新手任務(wù)流程進(jìn)行了相當(dāng)多的改進(jìn)。
進(jìn)入游戲,當(dāng)玩家填寫昵稱創(chuàng)建角色后,會引導(dǎo)玩家選擇空軍還是陸軍載具進(jìn)行游戲。
選擇載具類別后,則是選擇國家陣營。小編首選的是《戰(zhàn)爭雷霆》最引以為傲的空軍,于是便來到了這個嶄新的國家陣營選擇界面??梢钥吹?,首測中尚未開放的日系空軍也終于加入了。
接下來則是第一堂“新手課”——戰(zhàn)斗機基礎(chǔ)教學(xué)。通過這一課程,玩家可以學(xué)會最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗機飛行和射擊開火的操作。
由于《戰(zhàn)爭雷霆》為玩家提供了三種擬真操作等級——街機、歷史、全真,其中的街機擬真等級將復(fù)雜的飛機操控轉(zhuǎn)化為簡單的鼠標(biāo)控制與少量基本按鍵,讓毫無基礎(chǔ)的普通玩家也能迅速學(xué)會和適應(yīng)空戰(zhàn)操作。
完成第一輪新手教學(xué)后,則會進(jìn)入一場實戰(zhàn)演練——這是一場完全模擬實戰(zhàn)規(guī)則的單人訓(xùn)練賽,玩家的隊友與對手都是系統(tǒng)控制下的AI,取得這場戰(zhàn)斗的勝利并不難,但新手玩家如果此時還沒能完全掌握空戰(zhàn)的要領(lǐng),就可以利用這樣難得的機會加以練習(xí),以應(yīng)對接下來將會遭遇的實戰(zhàn)。
在實戰(zhàn)開始前,玩家還將學(xué)習(xí)對地攻擊的基礎(chǔ)課程,課程將教會玩家如何使用攻擊機、轟炸機來投擲炸彈或發(fā)生火箭彈進(jìn)行轟炸?!稇?zhàn)爭雷霆》中,攻擊機和轟炸機的對地攻擊往往才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,在很多時候比單純的戰(zhàn)斗機之間的對戰(zhàn)更為重要,而轟炸操作相對更加簡單,易于掌握,非常時候新手階段的玩家來使用。
在結(jié)束了空戰(zhàn)新手教學(xué)后,玩家可以選擇參與空軍實戰(zhàn),或是學(xué)習(xí)陸戰(zhàn)新手教程。在陸戰(zhàn)新手教程中,玩家將學(xué)習(xí)到陸戰(zhàn)載具的移動、瞄準(zhǔn)、開火等基本操作,同時還將初步了解到如何找到對方坦克的弱點來進(jìn)行攻擊。
【實戰(zhàn)體驗】
結(jié)束了新手階段的教程后,進(jìn)入實戰(zhàn)階段,《戰(zhàn)爭雷霆》真正的樂趣也由此才真正開始展現(xiàn)。
在空戰(zhàn)方面,由于《戰(zhàn)爭雷霆》本身已經(jīng)較為成熟,國服王牌測試版本也并未作任何數(shù)據(jù)上的改動,只是由于考慮到測試周期并不會太久,所以并未開放后期機型。不過,相較于首測,此次測試載具種類已經(jīng)大為豐富,空軍各系1-4級所有經(jīng)典機型均已登場。蘇系的雅克-9P,德系的Bf 109 K-4,美系的F8F-1B“熊貓”等螺旋槳飛機的頂尖代表,在國服當(dāng)中都能體驗到。
在開放的玩法模式方面,此次王牌測試以街機匹配為主,兼有自定義戰(zhàn)斗、單人任務(wù)以及軍事行動。歷史與全真級別的對戰(zhàn),只有在自定義戰(zhàn)斗與軍事行動當(dāng)中才能體驗到,當(dāng)然,單人任務(wù)也可以通過難度甚至。這樣的設(shè)定顯然是為了促進(jìn)新玩家盡快融入游戲,讓更多的玩家集中在較為大眾化的街機級別戰(zhàn)斗中。
空戰(zhàn)方面,由于街機難度下有輔助預(yù)瞄圈的幫助,對新玩家來說,無需自己去計算提前量,射擊開火變得更為直觀。經(jīng)過實測發(fā)現(xiàn),此次版本不僅在新手階段會引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)如何利用預(yù)瞄圈來瞄準(zhǔn)開火,而且在實戰(zhàn)當(dāng)中,也會以文字提示的方式提醒玩家——即便忘記了教程當(dāng)中有關(guān)預(yù)瞄圈的內(nèi)容,這樣的提示顯然也能夠幫助玩家學(xué)會使用。
實際體驗下來,由于在國服當(dāng)中,玩家不必再忍受國際服的高延遲,因此射擊開火變得更加簡單,預(yù)瞄圈的作用更為明顯,直接對準(zhǔn)了開火便能命中。當(dāng)然,戰(zhàn)斗的節(jié)奏也因此被加快了不少,相信不少國際服老玩家會發(fā)現(xiàn),國服當(dāng)中擊落對手或被對手擊落都變得更容易。畢竟,在國內(nèi)登錄國際服,對大部分非光纖網(wǎng)絡(luò)的玩家而言,即便使用VPN也很難讓延遲下降到100毫秒以下,而國服電信玩家延遲普遍不超過40毫秒,即便是聯(lián)通用戶,使用官網(wǎng)推薦的加速器也可以讓延遲保持在50毫秒以下。
對新玩家來說,國服登錄體驗更加便捷,而對老玩家來說,在國服的低延遲環(huán)境下,才能夠體驗到《戰(zhàn)爭雷霆》真正的戰(zhàn)斗節(jié)奏和更加真實的作戰(zhàn)環(huán)境(國際服當(dāng)中兩個中國玩家在空中相遇,相互追逐很久也無法擊中對手的情況著實不少見)
陸戰(zhàn)方面,由于王牌測試版本加入了X射線回放功能,使得玩家每一發(fā)炮彈命中目標(biāo)后都可以實時看到傷害效果,能夠更方便地調(diào)節(jié)瞄準(zhǔn)位置,同時也可以讓新玩家在這一過程中逐漸認(rèn)識和掌握各種坦克的弱點位置,從而在今后的戰(zhàn)斗中變得更有針對性。
此外,街機難度的陸戰(zhàn)在王牌測試版本中還加入了新的陸空聯(lián)動設(shè)定——每當(dāng)玩家擊殺一輛對方玩家的陸軍載具時,都會獲得1個空戰(zhàn)點數(shù),最多可累積3個。當(dāng)空戰(zhàn)點數(shù)累積至3個時,即可激活空襲事件,此時本方隊友可以消耗1個空戰(zhàn)點數(shù)來使用戰(zhàn)斗機加入空襲,對方玩家也可以消耗1個空戰(zhàn)點數(shù)來使用戰(zhàn)斗機進(jìn)行攔截。
當(dāng)一名玩家連續(xù)擊殺多名敵人時,可以激活空中支援(擊殺2人可使用攻擊機,擊殺3人可使用轟炸機),而此時場上隊友可以選擇加入空戰(zhàn)。空戰(zhàn)開啟后,激活空戰(zhàn)的玩家將駕駛攻擊機或轟炸機加入戰(zhàn)斗,而選擇加入空戰(zhàn)的隊友將駕駛戰(zhàn)斗機進(jìn)行護(hù)航。
綜合來看,無論空戰(zhàn)還是陸戰(zhàn),《戰(zhàn)爭雷霆》所采用的真實損傷系統(tǒng),對于并無相關(guān)專業(yè)知識的玩家來說,雖然需要有一定的學(xué)習(xí)和適應(yīng)過程,但在街機難度的戰(zhàn)斗中,這一過程變得格外簡單和直觀。對于過去有一定的射擊游戲經(jīng)歷的玩家來說,《戰(zhàn)爭雷霆》的空戰(zhàn)實際上就是一個能夠向任意方向移動的射擊游戲,而真實損傷系統(tǒng)則有些類似于傳統(tǒng)射擊游戲中“爆頭”的設(shè)定——當(dāng)子彈或炮彈命中對方的飛行員,或直接打斷機翼、升降舵,或打爆油箱、發(fā)動機時會造成直接的擊落,與射擊游戲中的“爆頭”秒殺有異曲同工之妙(事實上,F(xiàn)PS游戲中對于命中頭部、胸口、大腿、手腳等不同部位會有不同的傷害判定,一定程度上與真實損傷判定相似)。
而對于有一定專業(yè)基礎(chǔ)的玩家而言,感受到的則是遠(yuǎn)比同類型網(wǎng)游更加真實,更具戰(zhàn)爭代入感的游戲體驗。
【成長體系】
作為一款網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭雷霆》當(dāng)然也少不了為玩家設(shè)計不同的成長體系。游戲中,除了玩家自身的等級會隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而逐漸提升外,各系空軍和陸軍的科技樹,以及載具乘員組的等級,將會是玩家主要追求的成長目標(biāo)。
科技樹也即是玩家獲取更高級別載具所要經(jīng)歷的研發(fā)步驟,通過戰(zhàn)斗中可以獲得的研發(fā)點來研發(fā)出載具,而更高級別載具的研發(fā),則以同一科技樹支線中的前一種載具作為前置條件。新玩家一定要了解的是,《戰(zhàn)爭雷霆》中的科技樹研發(fā)講求的循序漸進(jìn),只有在研發(fā)等級差距不超過1級的載具時,玩家才能在戰(zhàn)斗中獲得全部研發(fā)點收益,越級研發(fā),無論是使用高級別載具研發(fā)低級別載具,還是使用低級別載具研發(fā)高級別載具,只要差距在2級以上,研發(fā)點收益都會大打折扣。例如說,Ⅲ級載具研發(fā)Ⅱ級、Ⅲ級、Ⅳ級載具時,玩家會獲得全部研發(fā)點收益,但用Ⅲ級載具來研發(fā)Ⅰ級和Ⅴ級載具時,則會有研發(fā)點收益懲罰。
乘員組等級則是玩家所擁有的各個乘員組自身能力的成長體系。玩家在戰(zhàn)斗中使用的是哪一個乘員組所駕駛的載具,那么該乘員組就將在戰(zhàn)斗中根據(jù)其戰(zhàn)斗表現(xiàn)來獲得經(jīng)驗點。需要注意的是,空軍乘員組的等級與陸軍乘員組相互獨立,即便使用的是同一個乘員組欄位,空軍和陸軍乘員組也是分別累積各自經(jīng)驗的。
空軍乘員組的等級提升包括飛行員、機槍手、地勤服務(wù),而陸軍則包括了駕駛員、炮手、車長、裝填手、通訊兵,每一類乘員組等級對應(yīng)的是各自乘員的能力,游戲當(dāng)中對此有詳細(xì)說明,這里就不再贅述。除了各乘員能力外,無論陸軍還是空軍乘員組,都有一類額外的提升項目——認(rèn)證資格。當(dāng)玩家當(dāng)前所選擇的乘員組總等級達(dá)到一定要求時,就可以獲得各類載具的專家和王牌級別資格認(rèn)證,獲得認(rèn)證將為乘員組提供額外的等級加成。
除科技樹與乘員組等級外,《戰(zhàn)爭雷霆》當(dāng)中每種載具還都擁有各自的一套配件改裝體系,通過改裝,載具在攻擊、防御、速度等性能上會獲得不同的提升,有的還會獲得額外的武器或彈藥類別。不過,配件改裝所需的研發(fā)點數(shù)不多,相對較為容易獲得,并且每種載具的配件改裝各自獨立進(jìn)行,所以并不算是游戲內(nèi)一個長期和通用的成長體系。
【測試總結(jié)】
事實上,《戰(zhàn)爭雷霆》這款由俄羅斯Gaijin公司開發(fā)制作的游戲,在被引入國內(nèi)前就已蜚聲全球,在國內(nèi)一些載具射擊游戲和模擬飛行游戲玩家中也擁有了不少擁躉。不過,不同于過去一些往往過分側(cè)重專業(yè)性而忽略大眾玩家體驗的同類型單機游戲的是,《戰(zhàn)爭雷霆》在憑借著開發(fā)團(tuán)隊過硬的技術(shù)和多年來的資料數(shù)據(jù)積累,滿足了高手和軍迷們對游戲的專業(yè)程度要求的同時,又能夠為新手玩家,為完全沒有任何軍事常識基礎(chǔ)的大眾玩家提供簡單易上手的體驗方式。
而從這一次《戰(zhàn)爭雷霆》國服王牌測試來看,游戲在騰訊主導(dǎo)下,針對新玩家上手和整個新手流程,以及一些UI界面細(xì)節(jié)所進(jìn)行的修改相當(dāng)成功(這些由國服所倡導(dǎo)的修改建議甚至已經(jīng)被開發(fā)商全盤采納并逐漸用于國際服)。此次國服測試所開放的體驗內(nèi)容也比首測有了較大幅度的擴容,尤其是陸戰(zhàn)部分有了相當(dāng)大的提升。
總的來說,日益成熟的《戰(zhàn)爭雷霆》陸戰(zhàn),與領(lǐng)先于當(dāng)前同類型網(wǎng)游的空戰(zhàn)體驗,再加上當(dāng)今唯一可實現(xiàn)海陸空三棲一體化作戰(zhàn)的網(wǎng)游這層身份,使得《戰(zhàn)爭雷霆》在同類型游戲當(dāng)中地位超然。而更為重要的是,在大部分玩家并不具備太強的專業(yè)知識的中國游戲市場上,《戰(zhàn)爭雷霆》所擁有的簡化操作模式、飛行輔助系統(tǒng),以及各種便捷的幫助提示,使得這款游戲能夠同時滿足不同程度、不同類型玩家的需求。
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