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發(fā)布時(shí)間:2014-12-26 20:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.基本理論
收起本文是講述創(chuàng)造中大地圖合戰(zhàn)相關(guān)攻略的一個(gè)大全集,大部分?jǐn)?shù)據(jù)為實(shí)測。
本文從馬炮裝備、夾擊、設(shè)營、政策、設(shè)施、特性六個(gè)方面全面講述了各種對大地圖合戰(zhàn)中的形象。很多數(shù)據(jù)為第一手?jǐn)?shù)據(jù),例如馬炮裝備、夾擊、設(shè)營的具體加成效果,并且對原本模糊的特性描述改成了具體效果的數(shù)值。
同時(shí)也糾正了一些先前帖子中的小錯(cuò)誤,例如火器集中應(yīng)用加成效果不是齊射概率,而是齊射傷害,龍蝦的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黃八幡的加成效果也是直接的傷害+20%等等。最后將所有大地圖合戰(zhàn)戰(zhàn)斗所有相關(guān)的效果給出了定量的評(píng)價(jià),直白的體現(xiàn)一個(gè)技能的存在價(jià)值。
希望各位玩家讀了以后可以對游戲有更深刻的理解,也希望各位mod愛好者在將來進(jìn)行戰(zhàn)斗相關(guān)的特性與政策修改時(shí)對平衡性的增加有所幫助。
藍(lán)色代表夾擊相關(guān)加成,紫色代表設(shè)營相關(guān)加成,黑色代表正常相關(guān)加成,紅色代表設(shè)施相關(guān)加成,橙色代表特性相關(guān)加成,棕色代表裝備相關(guān)加成,后面的的數(shù)值對應(yīng)相應(yīng)的價(jià)值評(píng)分。
大魔王,我魔威武,天下布武
* 毅力與性急,獨(dú)眼龍等逐漸作用型技能存在bug,詳情參看后文 734 735 774
** 先驅(qū) 地黃八幡 劍豪的評(píng)價(jià)僅僅對第一下攻擊做出了傷害評(píng)價(jià),即假設(shè)戰(zhàn)斗僅僅進(jìn)行一個(gè)回合
全加成效果排名表
可以查看全部對大地圖合戰(zhàn)有加成的75種不同方式的總排名,和相應(yīng)分類中的排名
1.基本理論
可看可不看的東西,如果不是很有興趣的話,為防止你的頭疼,建議可直接跳到政策、夾擊、特性一類的內(nèi)容處再看~ 請直接搜索201,就可以直達(dá)了~
101.傷害計(jì)算公式
總傷害=[100+標(biāo)準(zhǔn)傷害*(1+屬性加成率)]*(1+特性傷害乘法加成)*(1+突擊齊射加成)
解釋下,上述式子可以看做三個(gè)項(xiàng)的連乘
首先我們看第一個(gè)項(xiàng),100是打底的基礎(chǔ)傷害,標(biāo)準(zhǔn)傷害是攻擊方武勇=防御方統(tǒng)御時(shí)打出的傷害值減去100.屬性加成率是由攻方的武勇和守方與總兵力合決定的一個(gè)加成系數(shù),這個(gè)系數(shù)在-0.75與1之間。
第二個(gè)項(xiàng)中的特性傷害乘法加成是各種特技中提供的百分比類加成之和,例如軍神的效果為攻擊+50,對敵傷害+100%,在這個(gè)算式里代入后就相當(dāng)于特性傷害乘法加成為1,效果為傷害加倍。同理,風(fēng)林火山其中的一個(gè)效果-50%自身受到傷害,代入就-0.5,效果為傷害減半。
第三個(gè)項(xiàng)是突擊齊射加成,當(dāng)突擊齊射被觸發(fā)時(shí),有一個(gè)傷害30%的加成。這個(gè)加成的數(shù)值可被一些政策加強(qiáng),例如開啟強(qiáng)化騎馬隊(duì),提升突擊傷害10%,此時(shí)傷害加成變成40%。
102.各種加成疊加原則
技能加成分三類,一類是加法類的加成,體現(xiàn)在大地圖點(diǎn)擊部隊(duì)后,面板上會(huì)有箭頭的提升,下面說明中攻擊+10,防御+10 這樣的類似的就屬于此類技能。這類技能的實(shí)質(zhì)可以看做加成的攻擊數(shù)值轉(zhuǎn)換為武勇,防御數(shù)值轉(zhuǎn)換為統(tǒng)御,智力數(shù)值轉(zhuǎn)換為智略。疊加方式為加法類疊加,加成時(shí)無上限,但轉(zhuǎn)換成武勇與統(tǒng)御后,武勇與統(tǒng)御可能會(huì)有溢出,溢出的原則請參看:點(diǎn)擊進(jìn)入
另一類是乘法類加成,在加成類的乘法加成技能發(fā)動(dòng)時(shí),可以看到自己部隊(duì)頭上有一陣紅光出現(xiàn),非??帷O旅嬲f明中對敵攻擊+10%,受到傷害-10%的屬于此類加成。這類的疊加方式也是簡單相加,當(dāng)己方有傷害加成,敵方有傷害減成時(shí),兩方作差。例如A方觸發(fā)兩個(gè)鬼,B方觸發(fā)一個(gè)風(fēng)林火山,A方對B的傷害加成就為20%*2-50%=-10%。A方所受到傷害減成為20%*2=40%
最終此類加成傷害加成與減成的上限均為100%
最后一類是對突擊齊射的加成,政策的加成也是可以疊加的,例如同時(shí)開啟鐵炮集中應(yīng)用和強(qiáng)化鐵炮隊(duì),齊射傷害就會(huì)變成1.5倍,其余的算法上面101已經(jīng)講到,就不再贅述了.
103.武將成長類型與可習(xí)得技能
武將在各種執(zhí)行任務(wù),或是在戰(zhàn)斗過程中可以積累一定的經(jīng)驗(yàn)值,每積累100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值對應(yīng)1點(diǎn)能力值的提升,當(dāng)能力提升滿足特定條件時(shí),可以習(xí)得一些技能,可習(xí)得的技能與該武將的成長類型有關(guān)。
例如武田信玄屬于武田信玄型,該類型可以在統(tǒng)武智政全15時(shí)習(xí)得特技風(fēng)林火山。本帖中會(huì)把每個(gè)技能對應(yīng)的成長類型與習(xí)得條件給出,如果想查閱一些大眾武將的成長類型的話,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的話,我會(huì)再開一貼把全武將的成長類型貼出來,這里為了節(jié)省篇幅,就先不做了,因?yàn)槟莻€(gè)是在是太長了。
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