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發(fā)布時(shí)間:2014-12-31 11:46 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
首席設(shè)計(jì)師Meddler在論壇上與我們聊到了亞托克斯和慎游戲性以及背景故事的相關(guān)問(wèn)題。
首先,Meddler進(jìn)入了一個(gè)詢(xún)問(wèn)當(dāng)前亞托克斯大招的帖子當(dāng)中——解釋了為什么他大招的雙加速效果現(xiàn)在看來(lái)有些老套并且構(gòu)思過(guò)為此技能增加一個(gè)AoE恐懼的效果,但是最后他表現(xiàn)這一切是否會(huì)發(fā)生都無(wú)法保證。
“沒(méi)錯(cuò),亞托克斯的大招并不像一個(gè)優(yōu)秀的大招那么讓人滿(mǎn)意,這個(gè)問(wèn)題我以后會(huì)考慮解決一下。一個(gè)英雄身上擁有兩個(gè)增加攻速的效果,會(huì)讓這兩個(gè)技能的收益都不那么明顯,特別是當(dāng)一個(gè)加速效果是變量的情況下(奧拉夫也存在著相同的問(wèn)題)。
把一個(gè)技能分成AoE傷害和加速效果兩部分,如果設(shè)計(jì)的十分平衡,那么多多少少這個(gè)技能不會(huì)那么讓人滿(mǎn)意。除此以外,增加攻擊距離的效果當(dāng)然非常有用,但是在激活之后對(duì)于亞托克斯的影響似乎并不是那么明顯(比如和凱爾的E技能相比)。
相比之下,以自己為中心的AoE恐懼效果應(yīng)該會(huì)讓亞托克斯玩家感覺(jué)非常滿(mǎn)意,而且這個(gè)效果也非常適合他的大招。這是一個(gè)坦克型的技能,而為一個(gè)如此強(qiáng)大的戰(zhàn)士英雄增加這么一個(gè)技能在過(guò)去對(duì)游戲平衡/健康帶來(lái)了很大的問(wèn)題(可以想想不同使其的嘉文四世,扎克以及孫悟空)。
我認(rèn)為把亞托克斯重做成坦克肯定會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議(第一個(gè)參加到戰(zhàn)斗當(dāng)中),而我個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)士可能更符合這個(gè)英雄的主題(他是自己切入戰(zhàn)場(chǎng)碾碎你們的,而不是為了后續(xù)的隊(duì)友做鋪墊)。
他現(xiàn)在在游戲當(dāng)中的風(fēng)格就是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,而保持目前大家對(duì)于某個(gè)英雄的認(rèn)識(shí)當(dāng)然是我們希望做的。很想知道大家對(duì)于坦克亞托克斯以及戰(zhàn)士亞托克斯的比較是怎么看的,我在此只是做了一個(gè)不好的假設(shè)。
另外,順便說(shuō)一下,這并不意味著亞托克斯即將進(jìn)行重做或者大招有什么功能性的改動(dòng)。他總體來(lái)說(shuō)目前的狀況還可以(平衡可以做也可以不做,當(dāng)然只是數(shù)值上的改動(dòng)),而且還有很多英雄更需要重做。我覺(jué)得這是一次很有趣討論,希望大家都參與進(jìn)來(lái)。”
他繼續(xù)闡述的亞托克斯這個(gè)高回復(fù)性英雄在游戲當(dāng)中扮演的角色:
“亞托克斯最初是被設(shè)計(jì)成一個(gè)像沃里克一樣的高回復(fù)性英雄。不過(guò)在此,游戲的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)可能有些描述的不夠清楚?!偷奶箍恕话阍诟鞣N游戲當(dāng)中描述的是那些通過(guò)吸血在戰(zhàn)斗當(dāng)中生存更久的角色,亞托克斯絕對(duì)是這么一個(gè)英雄。
不過(guò)這并不代表他符合英雄聯(lián)盟當(dāng)中‘坦克’的定義。英雄聯(lián)盟中的坦克更多是擁有強(qiáng)大的開(kāi)團(tuán)能力,自身就比較肉/或者出肉裝收益更高,擁有實(shí)用/控制技能,擊殺一個(gè)目標(biāo)可能需要很長(zhǎng)的時(shí)間。相比之下亞托克斯可能更符合戰(zhàn)士的定義,而他非傷害性的技能更加自我(復(fù)生,位移效果),出攻擊裝收益更高,技能更適合獨(dú)自戰(zhàn)斗,而不是為隊(duì)友開(kāi)團(tuán)。
此外,坦克的定義被‘肉’進(jìn)一步的模糊化了,后者的意思是一個(gè)英雄很難以被擊殺。任何英雄,只要有相當(dāng)?shù)臏p傷/生命值就可以肉,但是這并不意味著他是一個(gè)坦克。同樣‘輔助’也存在這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)詞指的是一個(gè)位置以及一類(lèi)英雄,但并不一定是出現(xiàn)在這個(gè)位置上的英雄。
理論上,如果我們使用其他的詞匯描述他們可能更清晰一些(比如‘開(kāi)團(tuán)英雄’和‘增益英雄’——這兩個(gè)比喻很不好而且容易誤導(dǎo)人,但是大家明白我的意思就好),而坦克和輔助是已經(jīng)約定俗成的稱(chēng)為了?!?
Meddler還稍微提到了慎這個(gè)英雄,因?yàn)樗娜陶呱矸莺陀螒蛑械奶箍说匚徊惶希?/strong>
“慎是一個(gè)比較有趣的英雄。這個(gè)英雄的主題和他在游戲中的表現(xiàn)確實(shí)有一些差異。具體來(lái)說(shuō)這是一個(gè)疊加生命值裝備的英雄,需要一點(diǎn)點(diǎn)把敵人磨死,這與他的圖片和傳統(tǒng)意義中忍者的外觀,以及我們對(duì)于速度,傷害,潛行,刺客等等的預(yù)期不太符合。
如果我們是現(xiàn)在要制作這個(gè)英雄,肯定會(huì)避免出現(xiàn)這種差異,他已經(jīng)在玩家心中確立了自己的位置,所以并不需要對(duì)此進(jìn)行什么改變。另外他的身上也有一些元素很具有忍者的感覺(jué),比如大招的天外飛仙憑空出現(xiàn),以及E技能順勢(shì)而過(guò)抓到防備不及的對(duì)手。
我無(wú)法肯定的說(shuō)慎的主題和游戲中表現(xiàn)的差異是怎么來(lái)的,那個(gè)時(shí)候我還沒(méi)有到拳頭公司就職。一般來(lái)說(shuō)我可以問(wèn)問(wèn)了解這個(gè)問(wèn)題的同時(shí),但是我現(xiàn)在出城拜訪家人了。
我猜可能是為了讓三個(gè)忍者英雄緊密的結(jié)合在一起同時(shí)各自保持鮮明的特色(阿卡麗擁有很多‘常規(guī)’忍者的技能),而開(kāi)發(fā)出的技能讓他們覺(jué)得很不錯(cuò),在測(cè)試當(dāng)中慎是一個(gè)很有趣的坦克英雄。
關(guān)于現(xiàn)在修復(fù)慎的這個(gè)想法我非常猶豫,如果要把他做成一個(gè)戰(zhàn)士英雄,那么就需要拜托掉很多讓慎成為現(xiàn)在這個(gè)慎的東西。我更傾向于把責(zé)任歸咎于平衡方面,因?yàn)樯鳜F(xiàn)在的傷害技能缺乏克制性。
慎的Q是一個(gè)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害技能,對(duì)于這個(gè)坦克并且有位移的英雄來(lái)說(shuō)在1v1的情況下沒(méi)有明顯的消耗和很長(zhǎng)的很冷時(shí)間。他的被動(dòng)技能,特別是在面對(duì)那些不能夠快速打破他護(hù)盾的英雄時(shí),又是一個(gè)缺乏克制的技能。
解決這些問(wèn)題可以讓我們把慎的更多威力分散到其他的位置上,讓他處于一個(gè)更好的狀態(tài)(需要說(shuō)明,這只是我自己的推測(cè),需要一些測(cè)試看看是否能夠?qū)崿F(xiàn))?!?
有玩家建議把慎做成一個(gè)坦克/刺客的結(jié)合體,Meddler回復(fù)到:
“雖然我了解了大家對(duì)于慎的需求,但是我并不認(rèn)為坦克/刺客的結(jié)合很適合這個(gè)游戲。坦克是直接投身到戰(zhàn)斗當(dāng)中的,自身就有很強(qiáng)的生存能力,而且是持續(xù)性傷害的英雄,能夠提供團(tuán)隊(duì)實(shí)用性和控制技能,一般不是一個(gè)吸引人攻擊的目標(biāo)。
而刺客相比之下更多的是采取側(cè)翼包抄攻擊,有非常有優(yōu)先攻擊的對(duì)象,自身帶有爆發(fā)傷害,可是對(duì)于團(tuán)隊(duì)提供不來(lái)太多的其他幫助,而且缺乏生存能力(相反他們依靠其他的潛行/移動(dòng)技能等等),通常是對(duì)手非常優(yōu)先擊殺的目標(biāo)。把這兩類(lèi)結(jié)合在一起我們有可能會(huì)制作出一個(gè)非常肉,同時(shí)具有控制的機(jī)動(dòng)性英雄,不僅僅能夠獨(dú)自完成擊殺,而且非常難以被對(duì)手擊殺。
當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)候,我們就會(huì)看到趙信發(fā)布初期的情況。那么在平衡之后我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)一個(gè)在很多方面都表現(xiàn)尚可的英雄,缺乏明確的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn),而且和其他同類(lèi)英雄相比很難找到其優(yōu)秀之處。之前每個(gè)帖子都在爭(zhēng)論慎可以成為一個(gè)戰(zhàn)士英雄,但是需要對(duì)他和他的游戲方式進(jìn)行非常重大的改動(dòng)?!?
他繼續(xù)說(shuō)道:
“好吧,我現(xiàn)在知道你們是怎么想的了。一個(gè)可以將目標(biāo)移出戰(zhàn)斗外一段時(shí)間的坦克英雄,而不是擊殺或者幫助其他人擊殺這個(gè)目標(biāo)(所以我們并沒(méi)有選擇一個(gè)像諾提勒斯和斯卡納一樣的英雄),我當(dāng)然認(rèn)為這樣的想法是可行的(這個(gè)也是我們?cè)谡務(wù)撐磥?lái)坦克趨勢(shì)時(shí)所提到的)。不過(guò)我還是比較猶豫是否應(yīng)該為一個(gè)有機(jī)動(dòng)性的英雄添加那樣的技能——這種能夠決定戰(zhàn)斗的技能可不會(huì)隨意的增加/刪除。
你們覺(jué)得這樣的想法適合慎嗎?必須要承認(rèn),這種風(fēng)格給我們的第一感覺(jué)并不是忍者。”
有玩家問(wèn)到是否有計(jì)劃增加忍者型的ADC,Meddler進(jìn)行了否認(rèn):
“目前并沒(méi)有任何計(jì)劃?!?
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