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發(fā)布時間:2015-01-02 19:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本人一個菜鳥,其實些這個東西只是我個人對游戲的看法,和朋友們一起交流交流,談不上經(jīng)驗和攻略。求各位哥哥姐姐弟弟妹妹指教,這個游戲可玩性還是很大的,希望大家支持魔俠傳!
門派特色
遠(yuǎn)程法術(shù)系攻擊職業(yè),武器為杖,血防較低,但攻擊速度最快;進可持續(xù)輸出傷害,退可瞬行移位,來去自如。
這個簡單啰嗦下:
魔俠傳里的紫陽就是傳說中的法師:在我們嚴(yán)重法師是施放技能是很慢的,技能冷卻時間長,但在這里,法師所有的技能是瞬發(fā)!!對!!沒錯!!是瞬發(fā)!!!
所以法師就顯得有點意思了。。。輸出很快,技能很拉風(fēng)。
門派技能
前提說明下:魔俠傳里的所有技能有點重復(fù)啰嗦,好比 霹靂 很垃圾的技能,但你不得不學(xué),而且必須點滿級,因為你后面學(xué)習(xí)的技能必須要這個技能滿級(10級)后才可以學(xué)習(xí)
雷襲 很有聲勢卻沒什么力道的新手單體攻擊技能;
霹靂 聚集自身真氣,釋放霹靂攻擊敵人的初級單體攻擊技能;(新手出來的自帶技能)
神雷 以真氣馭之天雷,中級單體攻擊技能(前置技能:霹靂達到10級);(前期升級殺怪的看家本領(lǐng))
天怒 引九天雷神之怒火,當(dāng)者立焚,高級單體攻擊技能(前置技能:神雷達到10級);
斷空噬地 以真氣引風(fēng)雷起舞,百轉(zhuǎn)而千回,初階群攻技能;(第一個群攻技能)
罡風(fēng)驚天 以真元凝氣,引落雷而破千軍,中階群攻技能(前置技能:斷空噬地達到10級);
怒空摘星 神雷破空,懲戒蒼生,高階群攻技能(前置技能:罡風(fēng)驚天達到10級);
真元護體 單體增益技能,以真元之氣護住身體,在一定時間內(nèi),提示目標(biāo)的些許物理防御;
兩儀護體 單體增益技能,真氣化兩儀,融匯于身,在一定時間內(nèi),大幅提示目標(biāo)的物理防御;
踏雪無痕 浮光掠影,轉(zhuǎn)瞬即沒,瞬間移動到范圍內(nèi)指定的方位;
風(fēng)舞千旋 怒氣技能,以風(fēng)雷之威,席卷天下,攻擊大范圍目標(biāo),怒氣滿即可釋放;
雷霆萬鈞 怒氣技能,九天玄剎,化為神雷,煌煌天威,以氣引之,攻擊大范圍目標(biāo),怒氣滿即可釋放。
門派天賦
(說明下,天賦是在40級的時候可以接任務(wù)重新選擇天賦的,所以40級前升級天賦可以點連環(huán)和吸星)
奇謀:使得紫陽在攻擊目標(biāo)時,有一定幾率能忽略掉目標(biāo)的防御;
連環(huán):使紫陽在攻擊時能對目標(biāo)周圍的幾個目標(biāo)造成一定百分比的傷害;
吸星:使紫陽在攻擊時,能有一定的幾率將對方的法力削減,并吸取其中一定量的法力為己所用;
化傷:使紫陽在被攻擊時,能有一定的幾率使用少量法力,化解其中的部分傷害。
有些首飾會額外增加天賦點:比如增加奇謀 2點啊,增加吸星1點。所有增加天賦的裝備,有一個前提,必須是加的這個天賦你必須學(xué)習(xí)了,也就是你在這個天賦上點了至少1點。
屬性加點
有兩種加法
1、全靈優(yōu)點:這種就是高攻殺手,攻擊超高,PK時在別人沒動手之前了斷別人。在野外BOSS時強力搶輸出。
弱點:在裝備沒跟上的時候,相當(dāng)?shù)呢氀7烙梢约訌娧b備來提升,但血裝不是那么好搞。
爭論點:本人現(xiàn)在就是全靈,但為的就是在PK的爽快,不管了,求高手指教怎么加點吧。
2、全體優(yōu)點:這個是非主流的加點方法,全體的法師好像在任何游戲不多見,但在這里,很牛X的,我一朋友就是全體,比我多了800多血(別小看800多血,可以幫你多承受5-6次攻擊。)全體的優(yōu)勢就不說了,PK之時,殺多少人是一回事,能不能自己先站穩(wěn)是另一回事。加全體后攻擊全靠強化裝備了,武器和戒指都是加攻擊的。選擇一套高攻裝備,絕對是亂斗PK的人頭之王。
缺點:太過分依賴裝備提升的攻擊,高攻裝備難求。
其他屬性介紹:命中 :命中的概率。(基礎(chǔ)命中是100%,這里有個不明白的,100%的命中丟失還是很多?)
閃避 :躲閃目標(biāo)攻擊的概率。
暴擊 :產(chǎn)生暴擊傷害的概率。
忽視暴擊:能抵消攻擊者的暴擊數(shù)值。
關(guān)于PK
這里也有幾點爭議:是要保命呢?還是要先拿別人命。
如果重在保命的,天賦化傷點滿。50%幾率減少50%傷害。很犀利的一個技能。
如果想先拿人頭的,天賦 奇謀點蠻,35%幾率無視67.5%法防傷害。殺人于無形之中。
同等裝備下,和各職業(yè)PK情況分析
這個游戲呢,沒什么技術(shù)可言,你要說要拼技術(shù),就一個逃跑和猛吃藥的技術(shù)。
PK對紫陽法師
看操作和運氣了。配合好血玲瓏的回血冷卻,(如果猛嗑藥情況下不算啊,無限嗑藥情況估計不到結(jié)局)
操作就是飛,其實就是跑,沒血就飛,回血后繼續(xù)。
PK對弓手
弓手特色是高傷 高爆,但血防就跟沒跟不上了。如果是20滿奇謀天賦,只能看運氣了。如果是20滿化傷天賦,那和弓手PK沒什么懸念,弓手倒!
PK對戰(zhàn)士
同樣差不多裝備情況下,和戰(zhàn)士對打沒懸念,自己倒。如果有那么點點操作,一邊飛一邊打,或許還有那么點點機會關(guān)于活動
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