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發(fā)布時(shí)間:2015-01-02 20:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
很高興問大家介紹一下魔俠傳赤霄的加點(diǎn)方法!
赤霄職業(yè)定位:近戰(zhàn)物理系攻擊職業(yè),武器為劍,血防最高,既是盟友最可靠的銅墻鐵壁,亦能沖鋒陷陣,斬?cái)呈子趤y軍之中。
1.高攻型: 天賦主加破甲、血戰(zhàn)屬性點(diǎn)主加內(nèi)力
2.血牛型: 天賦主加血戰(zhàn)、反震,屬性點(diǎn)主加體質(zhì)
3.防御型: 天賦主加格擋,屬性點(diǎn)主加耐力
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魔俠傳接引人id是139067 可以記下來(lái) 方便以后使用!可以獲得雙倍藥*3 血池*3 靈池*3 超級(jí)八卦令*3 超級(jí)幸運(yùn)藥*3 超級(jí)懸賞令*3
暴力型 暴力型的加點(diǎn)是這樣的 屬性點(diǎn)全加內(nèi)力 天賦破甲加滿 加血站 別加格擋 目前很流行的加法是破甲加滿加 格擋 本人認(rèn)為這樣沒什么意義 既然選擇暴力路線 就全部加攻擊型的天賦 血戰(zhàn)這個(gè)天賦可以說(shuō)是練級(jí)和打架的好天賦 練級(jí)的話 基本不用吃什么紅藥 這個(gè)天賦能吸取一定的氣血 練級(jí)很省藥 PK就不用說(shuō)了 額外的百分之10多的攻擊 肯定有用的啦 接下來(lái)是守護(hù)型戰(zhàn)士 屬性點(diǎn)全加耐力 天賦反震加滿加格擋 這樣加法的缺點(diǎn)很明顯 犧牲了大部分的攻擊 但是別人也不敢惹你 打我不好意思 我反震 在魔俠戰(zhàn)場(chǎng)刷人頭 簡(jiǎn)直是守護(hù)型戰(zhàn)士的天下 直接沖擊人堆里狂按藥 哈哈 一會(huì)兒 你會(huì)發(fā)現(xiàn) N個(gè)人被你擊殺了 這就是反震玩法的魅力所在 練級(jí)速度 由于缺少攻擊 比暴力戰(zhàn)士慢點(diǎn) 但也不會(huì)太慢 去找遠(yuǎn)程怪的地圖掛機(jī) 速度也很快
方向一:高攻型
建議配置:天賦主加破甲、血戰(zhàn),屬性點(diǎn)主加內(nèi)力
赤霄門派,以劍稱雄,憑借著戰(zhàn)士所特有的高爆發(fā)與高輸出,技能大開大合之間,足以讓敵人聞風(fēng)喪膽,潰不成軍。
方向二:血牛型
建議配置:天賦主加血戰(zhàn)、反震,屬性點(diǎn)主加體質(zhì)
敵人傷我一分,我反震敵人三分,憑借著血量上的優(yōu)勢(shì),赤霄戰(zhàn)士配合上血戰(zhàn)的高爆發(fā)與反震的強(qiáng)力反傷,完全可以讓對(duì)手陷入攻守兩難的境地。
方向三:防御型
建議配置:天賦主加格擋,屬性主加耐力
好隊(duì)伍還需有好的后盾,肉盾型的赤霄戰(zhàn)士,以高超的防御力及格擋天賦,保證隊(duì)友在副本、BOSS大戰(zhàn)、皇城爭(zhēng)奪戰(zhàn)等重大戰(zhàn)役中屹立不倒,是兄弟們最值得信賴的銅墻鐵壁。
4.高攻型 血防中等 雖然殺人容易,但是也只能殺前面的戰(zhàn)士,或沖前的弓手,這樣類型的戰(zhàn)士一般沖鋒一次,最多只能殺死一個(gè),自身死的比較快,而且非常費(fèi)藥,費(fèi)維修?! ?.防御型 這類戰(zhàn)士比較耐抗,能頂住幾個(gè)人同時(shí)攻擊你的時(shí)間比較長(zhǎng)久,但是最蛋疼的是 基本殺不死人。
職業(yè)技能:
力劈:很有聲勢(shì)卻沒有什么力道的新手單體攻擊技能;
裂地:以劍御敵,附帶有些許劍氣的初級(jí)單體攻擊技能;
崩山:以劍斬?cái)?,附帶有少量劍氣的中?jí)單體攻擊技能(前置技能:裂地達(dá)到10級(jí));
炙天:以劍誅敵,附帶有大量劍氣的高級(jí)單體攻擊技能(前置技能:崩山達(dá)到10級(jí));
御劍燎原:劍燎四野,懾鬼魅使其懼之而莫敢近,初階群攻技能;
劍舞八荒:劍舞八方,斬妖邪使其惶之而不可終,中階群攻技能(前置技能:御劍燎原達(dá)到10級(jí));
五岳華斬:劍蕩乾坤,誅魔道使其避之而不得生,高階群攻技能(前置技能:劍舞八荒達(dá)到10級(jí));
橫掃千軍:怒氣技能,劍氣縱橫斬千軍,攻擊大范圍目標(biāo),怒氣滿即可釋放;
劍嘯九天:怒氣技能,劍氣長(zhǎng)嘯震九霄,攻擊大范圍目標(biāo),怒氣滿即可釋放(前置技能:橫掃千軍達(dá)到10級(jí));
神行:提升自身或目標(biāo)的移動(dòng)速度,并持續(xù)一段時(shí)間。
職業(yè)天賦:
破甲:使赤霄有一定幾率能夠忽視目標(biāo)的部分防御,對(duì)目標(biāo)造成大量傷害;
血戰(zhàn):在攻擊時(shí),赤霄能夠有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成較高的額外傷害,并吸取其中的部分氣血;
反震:當(dāng)赤霄被攻擊時(shí),能夠有一些幾率將所受的傷害按百分比反彈給對(duì)方;
格擋:當(dāng)赤霄被攻擊時(shí),能夠有一定的幾率格擋下對(duì)方的攻擊,減免掉其中的部分傷害。
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