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發(fā)布時(shí)間:2015-01-03 14:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
初入魔俠:將首先會(huì)遇到角色的選擇,魔俠一共有三大門(mén)派:
門(mén)派一:赤霄(戰(zhàn)士)
近戰(zhàn)攻擊職業(yè),武器為劍,血防最高,既是盟友最可靠的銅墻鐵壁,亦能沖鋒陷陣,斬?cái)呈子趤y軍之中。
如果您是熱血,又有擔(dān)當(dāng)愛(ài)PK的玩家,戰(zhàn)士是您的首選。
門(mén)派二:翎羽(弓手)
遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),武器為弓箭,閃避最高,射程亦是勇冠全軍。翎羽一派享譽(yù)江湖已久,據(jù)傳其開(kāi)山祖師深得后羿箭術(shù)之真?zhèn)鳎猩跽叻Q(chēng)其祖師爺就是被貶人間的后羿。有詩(shī)記載其當(dāng)年風(fēng)采:
如果您是懂策略,喜好取敵軍上將首級(jí)與千里之外的玩家,相信弓手是您最佳的選擇。
門(mén)派三:紫陽(yáng)(法師)
遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),武器為杖,血防較低,但攻擊速度最快;進(jìn)可持續(xù)輸出傷害,退可瞬行移位,來(lái)去自如。
如果您是熱愛(ài)操作,追求速度與激情的玩家,法師會(huì)讓您知道真正的快感。
角色屬性點(diǎn):
內(nèi)力:提升角色攻擊,加點(diǎn)分配的基礎(chǔ)內(nèi)力點(diǎn)可在攻擊時(shí)忽視目標(biāo)部分防御。
耐力:提升角色防御,加點(diǎn)分配的基礎(chǔ)耐力點(diǎn)可在被攻擊時(shí)忽視目標(biāo)部分攻擊。
體質(zhì):提升角色氣血和法力,加點(diǎn)分配的基礎(chǔ)體質(zhì)點(diǎn)可在被攻擊時(shí)減免部分傷害。
如果您追求的是爽快的殺人速度快感,您應(yīng)該選擇內(nèi)力的加點(diǎn)方式,會(huì)讓您的攻擊有大幅度的提升。
如果您喜歡的是強(qiáng)大的防御,您應(yīng)該選擇上耐力的加點(diǎn)方式,您強(qiáng)大的防御必定會(huì)讓對(duì)手望而生畏。
如果您愛(ài)好的像大海一樣寬廣的血量,您應(yīng)該選擇上強(qiáng)大的體質(zhì)幾點(diǎn)方式,您的厚度會(huì)讓您成為很可靠的隊(duì)友。
小提示
1.角色50級(jí)前可以找李伯陽(yáng)(洛陽(yáng)284,229)免費(fèi)洗點(diǎn)(包含點(diǎn)數(shù)和天賦點(diǎn)),而且不限制次數(shù)哦~
2.角色20級(jí)之前是由系統(tǒng)自動(dòng)分配屬性點(diǎn),20級(jí)之后每升一級(jí)可以獲得四點(diǎn)自由分配的屬性點(diǎn)。
3.追求速度殺傷力的玩家最好能全部加上內(nèi)力,分心其他屬性會(huì)讓您損失一小部分的戰(zhàn)斗力哦。
天賦點(diǎn):
門(mén)派一:赤霄(戰(zhàn)士)門(mén)派天賦:
(主動(dòng))破甲:使赤霄有一定幾率能夠忽視目標(biāo)的部分防御,對(duì)目標(biāo)造成大量傷害;
(主動(dòng))血戰(zhàn):在攻擊時(shí),赤霄能夠有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成較高的額外傷害,并吸取其中的部分氣血;
(被動(dòng))反震:當(dāng)赤霄被攻擊時(shí),能夠有一些幾率反傷對(duì)方,自身防御越高反震效果越好;
(被動(dòng))格擋:當(dāng)赤霄被攻擊時(shí),能夠有一定的幾率格擋下對(duì)方的攻擊,減免掉其中的部分傷害。
門(mén)派二:翎羽(弓手)門(mén)派天賦:
(主動(dòng))怒射:攻擊時(shí),有幾率射出含著怒意的一箭,瞬間提升自身一定的傷害;
(主動(dòng))淬毒:使翎羽的攻擊有幾率能使目標(biāo)中毒,對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害;
(主動(dòng))穿心:對(duì)氣血低于一定比例的目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),能增加部分傷害,力求箭箭致命;
(被動(dòng))靈動(dòng):使翎羽有幾率能夠完全躲過(guò)對(duì)方的攻擊。
門(mén)派三:紫陽(yáng)(法師)門(mén)派技能:
(主動(dòng))連雷:攻擊時(shí),有幾率引落天雷,對(duì)目標(biāo)造成連擊的效果;
(主動(dòng))凝神:額外增加自身對(duì)目標(biāo)造成的傷害,使自身的攻擊傷害更加穩(wěn)定;
(主動(dòng))專(zhuān)注:連續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)的情況下,會(huì)對(duì)目標(biāo)的弱點(diǎn)進(jìn)行持續(xù)打擊,每次攻擊將遞增一定的傷害,最多遞增5次;
(被動(dòng))化傷:使紫陽(yáng)在被攻擊時(shí),能有一定的幾率使用少量法力,化解其中的部分傷害。
天賦小提示
1.1-60級(jí),每升兩級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),60級(jí)以后,每升一級(jí)會(huì)獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn)。
2.每個(gè)天賦技能最高等級(jí)為30級(jí),其中20級(jí)可以自己手動(dòng)分配,剩下的10級(jí)可以從項(xiàng)鏈和玉佩的裝備附加屬性上獲得。
3.職業(yè)天賦觸發(fā)相關(guān):兩個(gè)或者多個(gè)主動(dòng)天賦(或者被動(dòng)天賦)是不能同時(shí)觸發(fā)的,主動(dòng)天賦和被動(dòng)天賦可以同時(shí)觸發(fā)。
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