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LOL數(shù)據(jù)帝:補(bǔ)刀補(bǔ)不好 十分鐘讓你落后倆人頭

發(fā)布時(shí)間:2015-01-05 11:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:昊   編輯:楓葉

 

  英雄聯(lián)盟最基本的獲得金錢(qián)的來(lái)源就是補(bǔ)刀,由于英雄聯(lián)盟沒(méi)有反補(bǔ),所以補(bǔ)刀會(huì)比較容易一些,每一個(gè)小兵都是錢(qián),補(bǔ)刀的差距往往就會(huì)影響到后期比賽的節(jié)奏。

  為什么高端玩家可以將游戲玩的這么好呢?天賦固然是重要的,但后天的努力也是必不可少的。

  所謂萬(wàn)丈高樓平地起,下面就讓我們來(lái)看看基本功的重要性。

  LOL這局游戲中比較重要的就是發(fā)育,有了經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),才可以保證這局游戲中所有人所操作的英雄擁有可以發(fā)揮出應(yīng)有的作用。

  所以說(shuō),讓我們來(lái)看看補(bǔ)刀這個(gè)老問(wèn)題。

  根據(jù)2015賽季的最新更新,小兵已經(jīng)沒(méi)有了護(hù)甲和魔抗成長(zhǎng),而直接轉(zhuǎn)化為血量上限的提升,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是沒(méi)有什么影響了,只是可以更方便的計(jì)算某些數(shù)據(jù)了而已。

  上圖可以發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)程小兵的攻擊力正常來(lái)說(shuō)都是近戰(zhàn)小兵的一倍,而血量遠(yuǎn)程小兵是近戰(zhàn)小兵的2/3左右。

  一局游戲在1:30時(shí)候出第一波小兵,之后每30s出一波小兵。

  根據(jù)2015賽季最新的炮車(chē)刷新機(jī)制,20分鐘之前每三波小兵刷新一個(gè)炮車(chē),20分鐘到35分鐘時(shí)每?jī)刹ㄐ”⑿乱粋€(gè)炮車(chē),35分鐘后每波都有炮車(chē)。

  由于對(duì)線期一般都是在20分鐘之前,所以在這里就主要分析20分鐘之前的時(shí)候。

  在游戲開(kāi)始到10分鐘的時(shí)候,會(huì)刷出18波小兵,第3、6、9、12、15、18波會(huì)出現(xiàn)炮車(chē),而由于小兵到線上需要時(shí)間,所以只計(jì)算前17波小兵,也就是說(shuō)一共在線上就可以遇到17波3+3小兵以及4個(gè)炮車(chē)。一共106個(gè)兵。在20分鐘同理計(jì)算,一共37波小兵到達(dá)線上,一共234個(gè)兵,分別為37波3+3小兵以及12個(gè)炮車(chē)。

  擊殺近戰(zhàn)小兵有20金幣,遠(yuǎn)程小兵15金幣,炮車(chē)40金幣。雖然小兵擊殺得到的金幣會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),但由于擊殺英雄和野怪獲得的金幣也同時(shí)會(huì)增長(zhǎng),為了更好的計(jì)算。所以就忽視金幣增長(zhǎng)了。

  在最佳狀態(tài)下,游戲時(shí)間10:00的時(shí)候,最多的補(bǔ)刀數(shù)可以達(dá)到106。獲得的金幣為1945(排除擊殺小兵獲得金幣隨時(shí)間增長(zhǎng)的情況)。

  在最佳狀態(tài)下,游戲時(shí)間20:00的時(shí)候,最多的補(bǔ)刀數(shù)可以達(dá)到234。獲得的金幣為4365(排除擊殺小兵獲得金幣隨時(shí)間增長(zhǎng)的情況)。

  而在大多數(shù)玩家的對(duì)局中呢?10分鐘的補(bǔ)刀數(shù)可以達(dá)到70以上算正常情況了。

  大致計(jì)算一下,70/106*1945=1284。與全部補(bǔ)到刀相差了600+的金幣,而一個(gè)人頭僅僅會(huì)帶來(lái)300的金幣,相對(duì)于高水準(zhǔn)玩家來(lái)說(shuō),10分鐘內(nèi)補(bǔ)刀100并不是很困難的事情。就正常對(duì)線,僅僅憑基本功,就可以在10分鐘的時(shí)候同大多數(shù)玩家獲得倆個(gè)人頭的差距。這,就是基本功的差距。

  很多時(shí)候因?yàn)檩斄烁鞣N找鍋背鍋卸鍋的時(shí)候,或者卡在某個(gè)段位上不去的時(shí)候,并不是其他問(wèn)題,就是因?yàn)榛竟?。由于基本功,一條路就虧損了2個(gè)人頭,三條路加起來(lái)就6個(gè)人頭。6個(gè)人頭,可以決定戰(zhàn)局了。

  而補(bǔ)刀很難嗎?確實(shí)難,多少以職業(yè)為目的的玩家為了練好補(bǔ)刀,下了巨大的苦工。但難并不是理由,難并不是可以隨緣補(bǔ)刀的借口。

  當(dāng)然了,絕大多數(shù)的玩家都只是輕度玩家,只是為了在游戲中圖一個(gè)消遣,在這樣的前提下,補(bǔ)刀就無(wú)所謂了。還是在這樣的前提下,游戲?qū)值膭儇?fù)與否,也應(yīng)該變得無(wú)所謂了。

  請(qǐng)不要帶著不能比的補(bǔ)刀數(shù)來(lái)去指責(zé)隊(duì)友的失誤或者直接怒罵起來(lái),如果以勝利為樂(lè)趣,請(qǐng)盡可能的提升自己的基本功,然后沖上更高的段位,自然就會(huì)遇到同樣以勝利為樂(lè)趣的隊(duì)友們。

  LOL已經(jīng)擁有了很完善的匹配系統(tǒng),如果實(shí)力足夠,就沒(méi)有打不上去的分段。請(qǐng)不要為自己找理由,更何況這僅僅只是游戲,可以再來(lái)。

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